ვიდეო თამაშები
/
14.02.2026
„GTFO“-სა და „Den of Wolves“-ის შემქმნელ სტუდია „10 Chambers“-ში თანამშრომლები შეამცირეს
თამაშის დეველოპერი სტუდია „10 Chambers“, რომელიც ცნობილია ჰიტ თამაშით „GTFO“ და ახლად ანონსირებული „Den of Wolves“-ით, მასშტაბური რესტრუქტურიზაციისა და თანამშრომელთა შემცირების წინაშე დგას. ეს გადაწყვეტილება, სამწუხაროდ, სტუდიის რამდენიმე თანადამფუძნებელსაც შეეხო.
„Den of Wolves“ 2023 წლის The Game Awards-ზე დაანონსდა, სასტიკი კინემატოგრაფიული ტრეილერით, რომელიც სისხლიან კიბერპანკ ძარცვებს გვპირდებოდა. დეველოპერულ სტუდია „10 Chambers“-ს არ გამოუქვეყნებია თამაშის კადრები ან გამოსვლის თარიღი, თუმცა შუთერი საზოგადოების ყურადღების ცენტრში მოექცა. ორი წლის შემდეგაც კი თამაში ჯერ არ გამოსულა და სტუდია, რომელიც ადრე Steam-ის ჰიტ „GTFO“-ს ქმნიდა, უკვე მასშტაბური შემცირებების წინაშე დგას. ინფორმაცია სამსახურიდან გათავისუფლებების შესახებ პირველად LinkedIn-ზე 13 თებერვალს გავრცელდა, როდესაც დეველოპერებმა საკუთარი ისტორიების გაზიარება დაიწყეს. „ეს ჩემს 2026 წლის ბინგოს ბარათში არ იყო, მაგრამ აი, ჩვენ ცოტა ხნით მწვანე LinkedIn ბანერს ვატარებთ“, - დაწერა ერთ-ერთმა დაზარალებულმა თანამშრომელმა. „10 Chambers“-მა მოგვიანებით დაადასტურა შემცირებები Game Developer-სა და სხვა მედიასაშუალებებთან გაკეთებულ განცხადებაში.
„ვადასტურებთ, რომ დეტალურად ვეცნობით ჩვენს მუშაობის წესსა და სტუდიის სტრუქტურას, რათა „Den of Wolves“ გახდეს ისეთი თამაში, როგორსაც იმსახურებს“, – ნათქვამია განცხადებაში. „ეს, სამწუხაროდ, სტუდიის მნიშვნელოვან რესტრუქტურიზაციას ნიშნავს, რაც გავლენას მოახდენს მრავალ პოზიციაზე, მათ შორის სტუდიის რამდენიმე თანადამფუძნებელზე“. განცხადება განაგრძობდა: „ჩვენ კვლავ ორიენტირებული ვართ „Den of Wolves“-ის ხედვაზე. ულფ ანდერსონი და სიმონ ვიკლუნდი სრულად ერთგულნი რჩებიან თამაშისა და სტუდიის შემდგომი განვითარების. როდესაც გვექნება უფრო კონკრეტული სიახლეები გასაზიარებლად, ამას გავაკეთებთ ჩვენი ოფიციალური არხების მეშვეობით“.
ერთ-ერთი, ვინც აღარ არის ჩართული მომავალ მულტიფლეიერ შუთერში, არის „10 Chambers“-ის თანადამფუძნებელი ჰიალმარ ვიკსტრომი. მან კვირის დასაწყისში გამოაცხადა სტუდიიდან წასვლის შესახებ, ათწლიანი მუშაობის შემდეგ. „ჩემთვის შემდეგი ნაბიჯი ინდი-დეველოპმენტში გადასვლაა – ბევრად პატარა თამაშების შექმნა, ჯანმრთელობასა და ოჯახზე ფოკუსირება და უბრალოდ თამაშის შექმნის პროცესით სიამოვნება“, – დაწერა მან LinkedIn-ზე.
„10 Chambers“-მა „GTFO“ Early Access-ში 2019 წელს გამოუშვა და მან მაშინვე მიიზიდა მოთამაშეები თავისი ჭუჭყიანი და კლაუსტროფობიური კოოპერატიული საშინელებათა გეიმპლეით. თამაში პატიმრების გარშემო ტრიალებდა, რომლებიც ებრძოდნენ მუტანტებს და გაურბოდნენ საფრთხეებს, გაუგებარი ამოცანების შესრულებისას მიწისქვეშა კომპლექსში. ის უპირობოდ სასტიკი იყო და ამის შედეგად ერთგული გულშემატკივარი შეიძინა, Steam-ზე ზოგჯერ თითქმის 20,000 ერთდროულ მომხმარებელს აღწევდა და ათასობით დადებითი მიმოხილვა მიიღო.
„Den of Wolves“ მსგავსად მკაცრ ფორმულას იყენებს სამეცნიერო-ფანტასტიკურ ძარცვებში, მაგრამ გაცილებით ამბიციური მახასიათებლებით. ის აერთიანებს „Payday“-ის სტილის სწრაფ ძარცვებსა და მეორე ფენის კოშმარულ გეიმპლეს, სადაც გუნდები ადამიანის ტვინის საცავებში შედიან ჰაკერული გზით, რათა მათში შენახული ღირებული მონაცემები მოიპოვონ. ეს საინტერესო კონცეფციაა, რომელმაც 2025 წლის დასაწყისში კარგი შეფასებები მიიღო, მაგრამ ჯერჯერობით არ არსებობს გამოსვლის თარიღი.
„მენეჯმენტს ვეხვეწებოდი, რომ „Den of Wolves“-ის გამოსვლის სავარაუდო დრო მიეთითებინათ ტრეილერში – მაგრამ არა“, – განაცხადა „10 Chambers“-ის კომუნიკაციების დირექტორმა რობინ ბიორკელმა დეკემბერში, ახალი საზოგადოებრივი გეიმპლეი ტრეილერის პარალელურად. „ისინი არ თმობენ პოზიციას. ეს დეველოპერები ნამდვილად არ ისურვებენ დაპირებების გაცემას, რომელთა შესრულებასაც ვერ შეძლებენ მარკეტინგის გამო. ეს ჩემს საქმეს ართულებს, მაგრამ როგორც გეიმერი, მე ამას პატივს ვცემ. მე ვუთხარი მათ, რომ მინიმუმ უნდა დავამტკიცოთ, რომ თამაში არსებობს, და ეს იყო ამ ტრეილერის საწყისი წერტილი“.
„10 Chambers“-ში შემცირებები მაშინ ხდება, როდესაც მრავალი სათამაშო კომპანია ულტრა-კონკურენტულ გარემოში იბრძვის, სადაც განვითარების გრაფიკები გრძელდება და ინვესტიციები მცირდება. „Wildlight Entertainment“-მა, იანვრის ახალი PVP შუთერის „Highguard“-ის შემქმნელმა გუნდმა, ცოტა ხნის წინ მასობრივი შემცირებები განიცადა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში და 2025 წლის Game Awards-ზე შთამბეჭდავი პრეზენტაციიდან თვეების შემდეგ. „თუ მიცნობთ, ეს ადრეც გსმენიათ: თამაშების შექმნა რთულია“, – დაწერა „10 Chambers“-ის წასულმა თანადამფუძნებელმა LinkedIn-ზე. „და ამ ბოლო წლებმა თავისი კვალი დატოვა. მაგრამ უკან ვიხედები და ვამაყობ იმით, თუ როგორ მოვახერხეთ ჩვენი შესაძლებლობების ფარგლებს გარეთ გასვლა და „GTFO“-ს გამოშვება. როგორც Early Access ვერსია 9 კაციანი გუნდისგან, ასევე 1.0 ვერსიის გამოშვება უფრო დიდი „10 Chambers“-ის გუნდისგან. მადლობელი ვარ მეგობრებისთვის, რომლებიც შევიძინე და ყველაფრისთვის, რაც ვისწავლე“.
წყარო: kotaku.com
გაზიარება