Highguard-ის ვებგვერდი თითქმის ერთი კვირაა მიუწვდომელია. გასული კვირის ბოლოს, როდესაც Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა, ეს ნამდვილად კუბოში ლურსმნების ჩაჭედვის ხმას ჰგავდა. ვებგვერდი ისევ ხელმისაწვდომია, მაგრამ ნაცვლად მიმზიდველი საწყისი ეკრანისა და მოწოდებისა „ითამაშეთ ახლავე!“, მასზე უბრალოდ წერია: „საიტი მიუწვდომელია“, ელექტრონული ფოსტის ბმულთან ერთად – რომელიც მიდის არა Highguard-ის დეველოპერ Wildlight-თან, არამედ ვებგვერდის შემქმნელ და ჰოსტინგ კომპანია Code32-თან. ეს უდავოდ არ იყო კარგი ნიშანი გაჭირვებული თამაშისთვის, თუმცა, შესაძლოა, ეს არც საბოლოო განაჩენი იყოს. Highguard-ის Discord-ზე გამოქვეყნებულ შეტყობინებაში, დეველოპერმა, WL_Coronach-ის სახელით, განაცხადა, რომ ეს დიდი პრობლემა არ არის: „პრობლემა ძირითადად დოკუმენტაციას ეხება და Wildlight არ ჩქარობს მის მოგვარებას, რადგან უფრო მნიშვნელოვანი საქმეები აქვს. „ვადებზე ზუსტად ვერ გეტყვით, მაგრამ ძირითადად გადაცემა და გამარტივება სჭირდება,“ – დაწერა მან ვებგვერდის სტატუსთან დაკავშირებულ შეკითხვაზე. „ამჟამად დაბალი პრიორიტეტია (რეპუტაციული ზიანი უკვე მიყენებულია). ახლა უბრალოდ უნდა ფოკუსირება გავაკეთოთ განახლებებისა და კონტენტის მიწოდებაზე გასაუმჯობესებლად.“ გარკვეულწილად, ისინი არ ცდებიან. Highguard-მა ძლიერი სტარტი აიღო Steam-ზე თითქმის 100 000 ერთდროული მოთამაშით, დიდწილად The Game Awards-ის დასკვნით წუთებში მოულოდნელი გამოჩენის წყალობით, თუმცა ამ აუდიტორიის უმეტესობა სწრაფად გაქრა. უარესიც, გამოსვლიდან სულ რაღაც 16 დღის შემდეგ – და მიუხედავად იმისა, რომ Highguard-ს წარმატებისთვის „სუპერ დიდი“ მოთამაშეების რაოდენობა არ დასჭირდებოდაო – Wildlight-მა თანამშრომლების „უმეტესობა“ დაითხოვა. სტუდიამ განაცხადა, რომ „დეველოპერების ძირითად ჯგუფს“ ინარჩუნებდა თამაშზე მუშაობის გასაგრძელებლად და მას შემდეგ არაერთი განახლება გამოუშვა, მათ შორის გუშინ გამოქვეყნებული მოცულობითი კონტენტის განახლებაც. ამის მიუხედავად (და მით უმეტეს, იმის გათვალისწინებით, რომ კონტენტის განახლების უმეტესობა დათხოვნებამდე იქნებოდა გაკეთებული), აშკარა იყო: Highguard ძლივს ინარჩუნებს პოზიციებს. ასე რომ, ყოველივე ზემოთქმულიდან გამომდინარე, ნამდვილად არ ვფიქრობ, რომ Wildlight-ის კომუნიკაციის სტრატეგია რაიმე კარგს აკეთებს ამჟამად. ჯიუტი სიჩუმე შეიძლება საინტერესო იყო გამოსვლამდე, როდესაც ყველაფერი საიდუმლოებით იყო მოცული. ახლა კი, სტუდიამ სამუშაო ძალის დიდი ნაწილი დაკარგა, Highguard-ის ვებგვერდი უხერხულ, არაფუნქციურ მდგომარეობაშია, ხოლო თამაშის ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობა Steam-ზე რეგულარულად 1000-ზე ნაკლებია – ეს არის მასიური, სავარაუდოდ საბედისწერო ვარდნა ერთ თვეზე ნაკლებ დროში. სიჩუმე ოქროა, მაგრამ ის ასევე იწვევს ადამიანებში ეჭვს, არის თუ არა ვინმე სახლში, და ეს არ არის ის, რაც გსურთ, თუ სერიოზულად ხართ განწყობილი დაარწმუნოთ ხალხი, რომ კიდევ ერთი შანსი მოგცეთ. თუ Highguard-ისთვის რაიმე გეგმა არსებობს, ვფიქრობ, ახლა დროა დაიწყოთ ამის შესახებ ხმამაღლა საუბარი.