თამაშები
/
20.02.2026
Wildlight Entertainment Highguard-ის ვებგვერდის პრობლემების შემდეგ ახალ პატჩს ადასტურებს
Highguard-ის დეველოპერმა Wildlight Entertainment-მა დაადასტურა, რომ ახალი პატჩი მუშავდება, მას შემდეგ რაც თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი გაითიშა, რამაც თამაშის სრული დახურვის შიშები გამოიწვია. მრავალმოთამაშიანი შუთერი, რომელიც ბოლო დროს მრავალ პრობლემას აწყდება, ამჟამად ვებგვერდის საკითხს „დაბალ პრიორიტეტად“ მიიჩნევს და ფოკუსირებულია განახლებებსა და კონტენტზე.
Highguard-ის დეველოპერმა Wildlight Entertainment-მა დაადასტურა, რომ ახალი პატჩი მუშავდება მას შემდეგ, რაც ოფიციალურ ვებგვერდთან დაკავშირებულმა პრობლემებმა გამოიწვია შიში სრული გათიშვის შესახებ.
უკვე პრობლემურმა მრავალმოთამაშიანმა შუტერმა მოთამაშეების ხელში ყოფნის პირველი თვის განმავლობაში სიტუაცია გაართულა ამ კვირის დასაწყისში, როდესაც თაყვანისმცემლებმა შენიშნეს, რომ მის ოფიციალურ ვებგვერდზე წვდომა გაფრთხილების გარეშე დაიხურა. იმის ფონზე, რომ playhighguard.com-დან მხოლოდ „საიტი მიუწვდომელია“ შეტყობინება და სოციალური მედიის ბმულები დარჩა, ბევრს სჯეროდა, რომ სრული გამოცდილება, რომელიც PC-ზე, PlayStation 5-სა და Xbox Series X|S-ზე სულ რამდენიმე კვირის წინ გამოვიდა, მალე სამუდამოდ გაითიშებოდა. მას შემდეგ, რაც Highguard-ის კონკორდის გზაზე დადგომის შიშები გაიზარდა, Wildlight-ი საბოლოოდ ჩაერთო სიტუაციაში (CharlieIntel-ის მეშვეობით).
Discord სერვერის ადმინისტრატორმა და მოდერატორმა WL_Coronach-მა დღეს ადრე უპასუხა ერთ-ერთი თაყვანისმცემლის შეკითხვას ვებგვერდის სტატუსის შესახებ, დაარწმუნა ისინი და სხვები, რომ ის საბოლოოდ დაბრუნდებოდა ონლაინ რეჟიმში – მაშინაც კი, თუ ეს ამჟამად „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია. ამის ნაცვლად, დეველოპერმა ყურადღების უმეტესი ნაწილი „განახლებებსა და კონტენტზე“ გადაიტანა. „ვადებში დარწმუნებული არ ვარ, მაგრამ ძირითადად გადატანა და გამარტივება სჭირდება“, – ნათქვამია სრულ შეტყობინებაში. „დაბალი პრიორიტეტი [ამ დროისთვის] (რეპუტაციისთვის ზიანი უკვე მიყენებულია). ახლა უბრალოდ უნდა გავამახვილოთ ყურადღება განახლებებისა და კონტენტის მიწოდებაზე გასაუმჯობესებლად.“
Wildlight-მა მიანიშნა, რომ კონტენტის პირველი სრული წელი უკვე „ღრმა განვითარების პროცესში“ იყო, როდესაც Highguard 26 იანვარს გამოვიდა. მიუხედავად იმისა, რომ თებერვლის დასაწყისში კონტენტის განახლებამ დაადასტურა, რომ გამოშვების შემდგომი ფუნქციებზე მუშაობა მართლაც მიმდინარეობდა, სტუდიის თანამშრომლების დიდ ნაწილზე გავლენის მქონე შემცირებებმა დაუყოვნებლივ ეჭვქვეშ დააყენა როგორც მისი, ისე მისი ახალი თამაშის მომავალი. მას შემდეგ, რაც Wildlight-ი ბოლო ერთი კვირის განმავლობაში დრამატული ცვლილებების წინაშე აღმოჩნდა, გაუგებარია, როგორი იქნება Highguard-ის ახალი განახლება. თუმცა, ისინი, ვინც უფასო თამაშს ერთგულად დარჩნენ, როგორც ჩანს, კმაყოფილები არიან ნებისმიერი დამატებითი კონტენტით. „მას შემდეგ, რაც პატჩის თარიღს დავადგენთ, ვნახავ, შევძლებთ თუ არა პატჩის წინასწარი გადახედვის მოწოდებას თქვენთვის ცოტა ხნით ადრე“, – დაამატა WL_Coronach-მა შემდგომ პასუხში.
Highguard-ის პრობლემები დაიწყო იმ მომენტიდან, როდესაც ჯეფ კიგლიმ ის The Game Awards 2025-ზე, როგორც ბოლო სიახლე, წარმოადგინა. მისმა ადგილმა შოუზე გაურკვევლობა გამოიწვია, რაც შემდგომ კვირებში შეშფოთებაში გადაიზარდა, რადგან მოთამაშეებმა Wildlight-ის დუმილი იმის ნიშნად მიიღეს, რომ თამაშს პრობლემები ჰქონდა. მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოოდ Steam-ზე მოთამაშეთა მაღალი რაოდენობით გამოვიდა, მომხმარებლის უარყოფითი მიმოხილვების ტალღამ სწრაფად შეუწყო ხელი მის ონლაინ რეპუტაციის დაცემას. Highguard-მა PC პლატფორმაზე გამოშვების დღეს 97,000-ზე მეტ ერთდროულ მოთამაშეს მიაღწია, მაგრამ დღეს 1,000-ზე მეტის მიღწევა უჭირს (SteamDB-ის მიხედვით). Game File-ის მოხსენებაში ცოტა ხნის წინ ნათქვამი იყო, რომ ჩინურმა მეგაკორპორაცია Tencent-მა ჩუმად დააფინანსა მისი განვითარება, თუმცა მისი პოტენციური ჩართულობის მასშტაბები გაურკვეველი რჩება.
#თამაშების ინდუსტრია
#ვიდეო თამაშები
#highguard
#პატჩი
#wildlight entertainment
#tencent
#მრავალმოთამაშიანი შუთერი
#ვებგვერდის პრობლემა
წყარო: www.ign.com
გაზიარება