დეველოპერულმა სტუდიამ ZA/UM-მა 2019 წელს თავისი თამაშით Disco Elysium მნიშვნელოვან წარმატებას მიაღწია, თუმცა ის კვლავ შედარებით მცირე ზომის სტუდიად რჩება. და, სულ მცირე, მწერლისა და ვოკალური რეჟისორის ჯიმ აშილევის აზრით, ასეც უნდა დარჩეს. „იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით „ტრიპლ-ეი“ (AAA) სტუდია“, — განაცხადა მან IGN-თან ბოლო ინტერვიუში. ZA/UM ამჟამად 100-მდე თანამშრომელს ასაქმებს, რომელთაგან ბევრი დისტანციურად მუშაობს მსოფლიოს სხვადასხვა წერტილიდან. სტუდიას ოფისები აქვს ტალინში (ესტონეთი), ლონდონში (გაერთიანებული სამეფო) და პორტუში (პორტუგალია). კომპანია დამოუკიდებელ მფლობელობაში რჩება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ბევრ ინდი დეველოპერზე დიდი „დაწესებულებაა“, ის მაინც მცირე მასშტაბისაა. და აშილევს სწორედ ასეთი მდგომარეობა მოსწონს. „ვფიქრობ, ჩვენ ყოველთვის ღრმად ვართ წახალისებულნი და შთაგონებულნი ინდი სცენით, რადგან სწორედ იქიდან მოდის ახალი იდეები“, — თქვა მან. „ავანგარდული ნივთები ყოველთვის პერიფერიაზე ხდება და იმედი მაქვს, არასდროს გავხდებით „ტრიპლ-ეი“ სტუდია. გულწრფელად რომ ვთქვა, Zero Parades-ის ოთხი მილიარდი ეგზემპლარიც რომ გაიყიდოს, იმედი მაქვს, საკმარისად ბრძენი ვიქნებით, რომ ერთგული დავრჩეთ ჩვენი ძირითადი მხატვრული აღქმისა და ღირებულებების, როგორც ხელოვანები და მთხრობელები.“ ამ საუბრის ფარგლებში, აშილევმა შეაფასა სათამაშო ინდუსტრიის ლანდშაფტი. „ვფიქრობ, იქაურობა პირქუშია“, — თქვა მან. „ვფიქრობ, ინდუსტრია ნამდვილად რთულ მდგომარეობაშია. ჩვენ ყველამ ვიცით ეს. მაგრამ არ მგონია, რომ ინდუსტრია შემოქმედებითად რთულ მდგომარეობაში იყოს. ვფიქრობ, გარკვეულწილად, ის უკეთესია, ვიდრე ოდესმე. ის უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, რადგან ნებისმიერს შეუძლია შექმნას თამაში, რომელიც ასობით მილიონი ადამიანის გულს შეეხება.“ ეს კომენტარი გაკეთდა Clair Obscur: Expedition 33-ის წარმატების კონტექსტში, რომელიც, მიუხედავად იმისა, რომ ZA/UM-ის ნებისმიერ პროექტზე გაცილებით მაღალი ბიუჯეტით შეიქმნა, 2025 წლის მაგალითი იყო იმისა, რომ არსებობს უზარმაზარი მოთხოვნა ერთმოთამაშიან, სიუჟეტზე ორიენტირებულ თამაშებზე, რომლებიც მეგა-გამომცემლების წრეების მიღმა იქმნება. „ვფიქრობ, ინდუსტრია, გარკვეულწილად, ნაკლებად შემზღუდველი გახდა“, — თქვა მან. „მაგრამ ეს სხვა პრობლემასაც წარმოშობს – როგორ დაიწყო თამაშის პოპულარიზაცია, ან როგორ უზრუნველყო, რომ მან მართლაც იპოვოს თავისი აუდიტორია? ვფიქრობ, ერთადერთი, რისი კონტროლიც ნამდვილად შეგიძლიათ, არის ის, თუ რამდენად ერთგული რჩებით საკუთარი ხედვისა და ხმის.“ როგორც ამ კვირის დასაწყისში შევისწავლეთ, ეს ხედვა ZA/UM-ისთვის „ჩრდილოეთის ვარსკვლავი“ იყო Zero Parades-ის შექმნისას. „ამ მიზეზით, უკვე ნამდვილად ვამაყობ და ბედნიერი ვარ იმით, რაც გავაკეთეთ“, — ამბობს აშილევი. „ეს ჰგავს მოთამაშეებისგან მოსულ უკუკავშირს – რომელიც, იმედია, პოზიტიური, მეტწილად პოზიტიური იქნება – რაც ამ ეტაპზე თითქმის მხოლოდ ბონუსია. რეალური ღირებულება, რაც მე მივიღე, როგორც მთხრობელმა, იყო მეგობრებისა და კოლეგების უკეთ გაცნობა და მეტის გაგება იმის შესახებ, თუ რა ხდება მათ გულებსა და გონებაში, მათ სულებში.“ დამატებითი ინფორმაციისთვის ZA/UM-ის შესახებ, გაეცანით სტუდიის პოზიციას ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებასთან დაკავშირებით და რატომ ჰგავს მისი ახალი RPG Disco Elysium-ს ასე ძალიან. და თუ დაინტერესებული ხართ Zero Parades-ის თამაშით, უფასო დემო ხელმისაწვდომი იქნება Steam Next Fest-ის ფარგლებში. მეტ პერსლოუ IGN-ის ფუნქციების აღმასრულებელი რედაქტორია.