ტექნოლოგია
/
20.02.2026
Meta Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის: VR-დან მობილურ Roblox-ის კლონამდე
Meta-ს ამბიციური ვირტუალური რეალობის მეტავერსი, Horizon Worlds, რომელიც თავდაპირველად მომავლის ხედვად იყო წარმოდგენილი, 70 მილიარდ დოლარზე მეტი ინვესტიციის შემდეგ წარუმატებელი აღმოჩნდა. კომპანია Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის, VR პლატფორმიდან მობილურ, Roblox-ის მსგავს გამოცდილებად გარდაქმნის მიზნით, რათა უფრო ფართო აუდიტორიას მიწვდეს. ეს ცვლილება მიანიშნებს Meta-ს ძირითადი აქცენტის VR-დან მობილურ ტექნოლოგიებსა და ხელოვნურ ინტელექტზე გადატანაზე.
2021 წელს Facebook-ი Meta გახდა და კომპანია აცხადებდა, რომ მისი მთავარი მიზანი „მეტავერსის გაცოცხლება“ იქნებოდა. მან გამოუშვა Horizon Worlds, VR მეტავერსი, სადაც მომხმარებლებს შეეძლოთ სამყაროების გამოკვლევა და შექმნა. ის ვიზუალურად არ იყო დახვეწილი და არც ისე კარგი აღმოჩნდა, თუმცა მომავალად მოიაზრებოდა. ხუთი წლის შემდეგ, Meta-ს მეტავერსი უარს ამბობს VR-ზე და Horizon Worlds-ს Roblox-ის კლონად გარდაქმნის, მას შემდეგ, რაც ვირტუალურ და გაძლიერებულ რეალობაზე 70 მილიარდ დოლარზე მეტი დახარჯა.
19 თებერვალს, Meta-ს ოფიციალურ ვებსაიტზე გამოქვეყნებულ ბლოგ-პოსტში, კომპანიამ გამოაცხადა გეგმები, რომ მისი VR და Reality Labs სექტორს გამოყოფს Horizon Worlds-ისგან – მისი უფასო, 3D მეტავერსისგან, რომელიც მომხმარებლის მიერ შექმნილ სამყაროებსა და თამაშებს უჭერს მხარს. კომპანია ირწმუნება, რომ ეს ნაბიჯი „ორივე პროდუქტისთვის ზრდის მეტ სივრცეს შექმნის“. გეგმა ახლა არის, რომ Horizon Worlds სრულად გადაკეთდეს მობილურ, არა-VR პროგრამულ გამოცდილებად, რომელიც უფრო მეტად დაემსგავსება Roblox-ის კლონს, ვიდრე ფილმ „Ready Player One“-ში გამოსახულ ვირტუალურ მეტავერსს.
„ჩვენ Horizon Worlds VR-ისთვის მცირე, თავდადებული შემქმნელების გუნდთან ერთად დავიწყეთ, რომლებმაც საკუთარი ხელით შექმნეს ჩამთრევი გამოცდილებები“, – განაცხადა Meta-მ. „გასულ წელს, ჩვენ დავიწყეთ Worlds-ის მობილურ პლატფორმად გამოცდა და დადებითი დინამიკა დავინახეთ. ახლა, თამაშის ნამდვილად შესაცვლელად და გაცილებით დიდი ბაზრის ასათვისებლად, ჩვენ სრულად გადავდივართ მობილურზე.“
და როდესაც ვამბობ, რომ Horizon Worlds Roblox-ის კლონად იქცევა, ამას სიტყვასიტყვით ვგულისხმობ. ამ მასშტაბური ცვლილებების შესახებ გამომცხადებელ ბლოგ-პოსტში Meta ასახელებს სამ გამოცდილებას, რომლებიც ბოლო თვეებში Worlds-ზე გამოჩნდა და უზომოდ პოპულარული გახდა: Grow A Garden, Steal A Brainrot და Yeet Yourself. (თუმცა, უცნაურია, რომ ბლოგის გამოქვეყნების შემდეგ, Meta-მ ბოლო ორი თამაში წაშალა. ჰმმ.) ესენი არის პოპულარული Roblox-ის გამოცდილებები და ეს ნათელს ხდის, თუ რას აკეთებს Meta რეალურად ამ ცვლილებით. ბევრ ადამიანს არ სურდა VR ყურსასმენის სახეზე დამაგრება ცუდი თამაშების სათამაშოდ. მაგრამ უამრავი ადამიანი, მათ შორის ბავშვები, გაცილებით უფრო ხშირად შევლენ Horizon Worlds-ში, თუ ეს უბრალოდ სატელეფონო თამაში იქნება, რომელშიც მათ უკვე არსებული მოწყობილობიდან შეუძლიათ შესვლა. ადრეულმა ტესტირებამ ეს დაამტკიცა. თუ გავითვალისწინებთ, რომ Roblox არის თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთი იმ მცირერიცხოვან ნაწილთაგანი, რომელიც სწრაფად იზრდება და უზარმაზარ თანხებს გამოიმუშავებს, ლოგიკურია, რომ Meta-მ გადაწყვიტოს თავისი ცუდი VR Roblox-ის კლონიდან VR ნაწილის ამოღება და ბავშვებისთვის განკუთვნილი, მარტივი კონტენტის გენერატორად წარმატების პოვნა.
რაც შეეხება იმას, თუ რას ნიშნავს ეს Meta-ს ვირტუალური რეალობის მომავლისთვის, კომპანია აცხადებს, რომ VR არსად წავა. ის ამბობს, რომ მას აქვს VR აპარატურა დამუშავების პროცესში და გეგმავს მეტი ინვესტიციის ჩადებას მესამე მხარის VR დეველოპერებში. მაგრამ მას შემდეგ, რაც კომპანიამ გასულ თვეში თავისი VR თამაშების სტუდიები შეამცირა, აშკარაა, რომ თუ VR დარჩება, ის აღარ იქნება Meta-ს მთავარი ფოკუსი. ამის ნაცვლად, კომპანია ხელოვნურ ინტელექტზეა ორიენტირებული. ჯერჯერობით.
#ხელოვნური ინტელექტი
#vr
#თამაშების ინდუსტრია
#ტექნოლოგია
#მობილური თამაშები
#roblox
#meta
#ვირტუალური რეალობა
#facebook
#horizon worlds
#მეტავერსი
#გაძლიერებული რეალობა
წყარო: kotaku.com
გაზიარება