თამაშები
/
14.02.2026
Valve-ის ახალი ნაბიჯი: Steam Machine-ის საიდუმლო მომზადება?
Steam-ის ბოლო ბეტა განახლება, რომელიც მომხმარებლებს აპარატურის სპეციფიკაციებისა და ანონიმური კადრების სიხშირის მონაცემების მიმაგრების საშუალებას აძლევს, სინამდვილეში Valve-ის ფარული სტრატეგიაა ათასობით თამაშის Steam Deck-სა და მომავალ Steam Machine-ზე ოპტიმიზაციისთვის. სტატია აანალიზებს ამ განახლების რეალურ მიზნებს და მას მომავალი Linux თამაშების კონსოლის მომზადებად მიიჩნევს.
ძალიან კარგი მცდელობაა, Valve, თუ ეს თქვენი ნამდვილი სახელია. თავიდანვე არ ვიყავი დარწმუნებული, ვისთვის იყო განკუთვნილი Steam კლიენტის ბეტა განახლება, რომელიც Steam-ის მიმოხილვების ავტორებს სურვილისამებრ საშუალებას აძლევს დაურთონ თავიანთი აპარატურის სპეციფიკაციები და ანონიმური კადრების სიხშირის მონაცემები. მიმომხილველებისთვის? არა, თუ მათ შემთხვევით არ სურთ გამოავლინონ, რომ Space Marine 2-ში 360 კადრი/წმ სიჩქარეს იმიტომ ვერ იღებენ, რომ მის გაშვებას 3DFX Voodoo Banshee-ზე ცდილობენ. დეველოპერებისთვის? შესრულების მონაცემები შესაძლოა გამოსადეგი იყოს, მაგრამ მე რომ QA განყოფილებას ვმართავდე, მონაცემებს დაკვირვებადი ტესტებიდან მოვითხოვდი და არა ViperSniper69-ის (0.2 საათი ნათამაშები) შეურაცხმყოფელი გზავნილის ქვემოდან.
შემდეგ წავიკითხე სიტყვები: „ეს ფუნქცია ამჟამად ბეტა რეჟიმშია და ფოკუსირებულია SteamOS-ზე მომუშავე მოწყობილობებზე“ და მივხვდი: ეს თავად Valve-ისთვისაა. მზაკვრული ხრიკი, რომ ჩაიწეროს, როგორ მუშაობს ათასობით აქამდე გამოუთვლელი თამაში Steam Deck-ზე და საბოლოოდ, ახალ Steam Machine-ზე. ტყუილად ნუ ეცდებით უარყოფას, გეიბ და კომპანია. „მამხილებელი“ პატჩის ჩანაწერი ქვემოთაა: „Deck Verified რეიტინგთან დაკავშირებით უკუკავშირის წარდგენისას, თუ არ ეთანხმებით, ახლა მიზეზს გკითხავთ.“ Steam Deck Verified პროგრამა, ჰა? ისეთივე, როგორიც – და ვერ ხედავთ, მაგრამ ახლა დიდ ფარდას გადავწევ – Steam Machine Verified პროგრამა იყო? შესაძლოა, თქვენ მიიღოთ წვდომა უთვალავ შესრულების და სისტემურ მონაცემებზე, Valve, მაგრამ მე ვარ ის, ვინც თქვენს თამაშს იცნობს.
ეს არ არის 2026 წლის პირველი Steam პატჩი, რომელიც ემზადება მომავალი, თუმცა ზომიერად დაგვიანებული, Linux თამაშების ყუთისთვის. ერთ თვეზე ნაკლები ხნის წინ, Steam Input-ისა და Big Picture Mode-ის გამოსწორებებისა და გაუმჯობესებების უზარმაზარი დასტა უხეშად იქნა ჩაშვებული ლაუნჩერში, რაც თავხედურად აჩვენებს Machine-ის დაგეგმილ კონტროლერის მხარდაჭერას. თამაშის შესრულების ანალიზი? მესამე მხარის პერიფერიული მოწყობილობების მხარდაჭერა ოფიციალურ Steam Controller-თან ერთად? ღმერთო ჩემო, რა სიღრმეებამდე ჩადიან ზოგიერთები.
არსებობს სხვა შესაძლებლობებიც, მაგალითად, მცირე დეველოპერებისთვის ტექნიკური პრობლემების იდენტიფიცირებაში დახმარება ან იმ მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც მიმომხილველის მსგავსი აპარატურა აქვთ, იმის ჩვენება, თუ როგორ შეიძლება იმუშაოს თამაშმა. სამწუხაროდ, მე გადავწყვიტე, რომ ეს ყველაფერი სისულელეა, Steam Machine-ის ამბის სასარგებლოდ.