#თამაშის განვითარება

ამ თეგით ნაპოვნია 43 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

რატომ ვერ იმუშავა Highguard-მა? დეველოპერი მიზეზებზე საუბრობს

რამდენიმე წლის წინ Highguard-ის მსგავსი თამაშის ბედი, შესაძლოა, სხვანაირად განვითარებულიყო, თუმცა დღეს, როცა ლაივ სერვისის მოდელი პოპულარულია, ახალი პროექტისთვის ადგილის დამკვიდრება რთულია. სტატიაში განხილულია Highguard-ის წარუმატებლობის სავარაუდო მიზეზები, ყოფილი დიზაინერის, ალექს გრანერის ხედვის მიხედვით. ის ხაზს უსვამს თამაშის ზედმეტად კონკურენტუნარიან ხასიათს, 3v3 ფორმატს, მაღალ სირთულესა და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის არასაკმარის მიმზიდველობას.

თამაშები 01 March

Planet of Lana 2: „აჩვენე, ნუ მოყვები“ პრინციპი და უნიკალური, გაუგებარი ენა

„Planet of Lana 2: Children of the Leaf“ ნარატიული მიდგომით გამოირჩევა, სადაც პერსონაჟები, შესავლის გარდა, „გაუგებარ ენაზე“ საუბრობენ. ეს მეთოდი, რომელიც ეფუძნება პრინციპს „აჩვენე, ნუ მოყვები“, აძლიერებს თამაშის იდუმალებას და აიძულებს მოთამაშეებს, მეტი ყურადღება მიაქციონ ვიზუალურ და აუდიო დეტალებს. მუსიკა და სხეულის ენა საკვანძო როლს ასრულებს შინაარსის გადმოცემაში, რასაც დეველოპერები რთულ, მაგრამ სახალისო პროცესად აღწერენ.

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშების სიახლეები 27 February

Stardew Valley-ის 10 წლის იუბილე: გაუქმებული გობლინების საზოგადოება

Stardew Valley-ის გამოსვლიდან 10 წლის აღსანიშნავად, თამაშის შემქმნელმა, ერიკ „ConcernedApe“ ბარონმა, საიუბილეო სტრიმი გამართა, სადაც მან გაამხილა თამაშის ადრეული განვითარების დეტალები, მათ შორის მიწისქვეშა გობლინების საზოგადოების კონცეფცია, რომელიც საბოლოოდ არასოდეს განხორციელებულა.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

თამაშები 27 February

Pokémon-ის მომავალი: ექსპერტის ხედვა მე-10 თაობაზე

Pokémon-ის ფრენჩაიზი 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს, თაყვანისმცემლები კი მე-10 თაობის შესახებ სიახლეებს მოუთმენლად ელიან. Serebii-ს დამფუძნებელი ჯო მერიკი თავის მოლოდინებზე საუბრობს, მათ შორის გრაფიკულ გაუმჯობესებებზე, სიუჟეტურ სიახლეებსა და ფანების კრიტიკაზე. სტატია ასევე მიმოიხილავს ფანების საერთო განწყობასა და მოლოდინებს მომავალი თამაშების მიმართ, რათა ფრენჩაიზმა შემოქმედებითი პოტენციალი სრულად გამოავლინოს.

თამაშები 26 February

WB Games-ის აღმასრულებელი დირექტორი 2025 წელს „გადატვირთვის წლად“ აცხადებს და დიდ ფრენჩაიზებზე ფოკუსირდება

Warner Bros. Games-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, JB Perrette-მ, აღიარა კომპანიის წარსული სტრატეგიული შეცდომები და განაცხადა, რომ 2025 წელი იყო „გადატვირთვის წელი“. კომპანია ახლა აპირებს კონცენტრირება მოახდინოს თავის ყველაზე დიდ და წარმატებულ ფრენჩაიზებზე, რათა მნიშვნელოვანი შედეგები 2027-2028 წლებში მიიღოს. ეს ცვლილება მოჰყვა ისეთი თამაშების წარუმატებლობას, როგორიცაა Suicide Squad, მაშინ როდესაც Hogwarts Legacy დიდ წარმატებას მიაღწია.

სათამაშო ინდუსტრია 26 February

EA-ს Full Circle სტუდია Skate-ის გადატვირთვისთვის დეველოპერებს ათავისუფლებს

EA-ს მფლობელობაში არსებულმა სტუდია Full Circle-მა, რომელიც ონლაინ თამაშ Skate-ს ქმნის, გამოაცხადა დეველოპერების გაურკვეველი რაოდენობის დათხოვნის შესახებ. სტუდიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება მიღებულია Skate-ის „გრძელვადიანი მომავლის მხარდასაჭერად“ და სტუდიის „გადახალისების“ მიზნით, რაც EA-ში ბოლო დროს მომხდარი გათავისუფლებებისა და თამაშების გაუქმების სერიის ნაწილია.

ვიდეო თამაშები 26 February

Amazon-თან შეთანხმების ჩაშლის შემდეგ, Maverick Games-ი ახალ გამომცემელს ეძებს

Amazon-მა გააუქმა შეთანხმება Maverick Games-თან მათი სიუჟეტზე დაფუძნებული ღია სამყაროს მართვის თამაშის გამოცემაზე. Maverick Games, რომელიც დააარსეს ყოფილმა Playground Games-ის დეველოპერებმა, აქტიურ მოლაპარაკებებს აწარმოებს ახალ პარტნიორებთან, რათა დაასრულოს და გამოუშვას თამაში. Amazon ამ გადაწყვეტილებას ხსნის კომპანიის ფოკუსის შევიწროებით Tomb Raider-სა და Luna სტრიმინგ სერვისზე.

ვიდეო თამაშები 26 February

Skull and Bones: „დაწყევლილი ხომალდის“ რთული გზა – რას ამბობს Assassin's Creed 3-ის ყოფილი დირექტორი?

თამაში Skull and Bones წარუმატებელი გაშვებისა და მუდმივი სირთულეების მიუხედავად, მაინც აგრძელებს არსებობას. Assassin's Creed 3-ის ყოფილი შემოქმედებითი დირექტორი, ალექს ჰატჩინსონი, თამაშის პრობლემებს მოძველებულ იდეებსა და გამოუცდელ დეველოპერულ გუნდს მიაწერს.

ვიდეოთამაშები 26 February

Resident Evil: ალტერნატიული რეალობა – სერია შეიძლებოდა ბევრად სერიოზული ყოფილიყო

Capcom-ის პოპულარული სერიის, Resident Evil-ის განვითარება, განსაკუთრებით კი Resident Evil 2-ის შექმნის პროცესი, სავსე იყო გამოწვევებით, რამაც თამაში თითქმის სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წაიყვანა. სტატია იკვლევს, თუ როგორ აიცილა თავიდან სერიალმა ზედმეტი რეალიზმი და როგორ განამტკიცა თავისი ცნობილი იდენტობა უცნაური პერსონაჟებითა და ხშირად ალოგიკური თავსატეხებით.

ვიდეო თამაშები 26 February

Avowed: როგორ გადააზრება Obsidian-ი RPG-ებში რომანტიკულ ურთიერთობებს

2025 წლის თებერვალში დაგეგმილ action RPG Avowed-ის გამოსვლამდე, დეველოპერმა Obsidian Entertainment-მა განაცხადა, რომ თამაშში რომანტიკული ურთიერთობები არ იქნებოდა. თუმცა, თამაში მოულოდნელად გვთავაზობს უნიკალურ, დახვეწილ რომანტიკულ სიუჟეტს, რომელიც ფიზიკური მიზიდულობის ნაცვლად, პერსონაჟის განვითარებაზეა ორიენტირებული. Obsidian-ის ეს მიდგომა მნიშვნელოვნად განსხვავდება გავრცელებული „BioWare-ის სტილის“ რომანტიკული მექანიკებისგან, რაც ჟანრში ურთიერთობების ახალ პერსპექტივას გვთავაზობს და აქცენტს უფრო ღ

თამაშები 26 February

„Blizzard“-მა iOS-ისა და Android-ისთვის ახალი „Overwatch Rush“ დააანონსა

„Blizzard Entertainment“-მა ოფიციალურად დააანონსა „Overwatch Rush“, ახალი top-down hero shooter, რომელიც სპეციალურად iOS-ისა და Android-ისთვის იქმნება. გამოსვლის ზუსტი თარიღი ჯერჯერობით უცნობია. თამაშს ავითარებს „Blizzard“-ის ცალკეული, გამოცდილი გუნდი, რომელიც მობილურ გამოცდილებაზეა ფოკუსირებული, ხოლო „Team 4“ მთავარ „Overwatch“ თამაშზე მუშაობას აგრძელებს.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Assassin's Creed 3-ის გემები: მოულოდნელი მიზეზი, თუ რატომ არ გამოიყენეს ის მეტად

Assassin's Creed 3-მა სერიაში საზღვაო ბრძოლები შემოიტანა, ფუნქცია, რომელიც განსაკუთრებით პოპულარული აღმოჩნდა, მაგრამ ტექნიკური შიშებისა და განვითარების ციკლების გამო, თავდაპირველად შეზღუდული იყო. ეს ინოვაცია მოგვიანებით Black Flag-ისა და სხვა წარმატებული თამაშების საფუძველი გახდა.

თამაშები 23 February

„Night Trap“: თამაში, რომელსაც Nintendo-ს თქმით, საზოგადოებაში ადგილი არ ჰქონდა, 33 წლის შემდეგ მაინც აქტუალურია

1992 წლის FMV საშინელებათა თამაში „Night Trap“ დიდი დაპირისპირების მიზეზი გახდა და Nintendo-ს მხრიდან კრიტიკა დაიმსახურა, როგორც „ძალადობრივმა“ და „საზოგადოებაში ადგილის არმქონემ“. მიუხედავად ამისა, თამაში ხელახლა გამოვიდა 2017/2018 წლებში, მათ შორის Nintendo Switch-ზეც, რითაც მისი კრიტიკოსები მცდარნი აღმოჩნდნენ. სტატია ამტკიცებს, რომ „Night Trap“-ის მემკვიდრეობა დაპირისპირებას სცილდება და გავლენა მოახდინა თანამედროვე საშინელებათა და არჩევანზე დაფუძნებულ ნარატიულ თამაშებზე, როგორიცაა „Five Night

ვიდეო თამაშები 23 February

The Legend of Zelda: 40 წელი ვიდეო თამაშების ინოვაციების სათავეში

The Legend of Zelda, NES-ის კლასიკური თამაში, რომელიც 40 წლის წინ გამოვიდა, დღესაც ვიდეო თამაშების ინდუსტრიის ერთ-ერთ ყველაზე ინოვაციურ და გავლენიან ფრენჩაიზად რჩება. შიგერუ მიამოტოს ხედვით შექმნილი თამაში მოთამაშეებს სთავაზობდა თავგადასავლებით სავსე სამყაროს, სადაც კვლევა და საიდუმლოებების აღმოჩენა მთავარი იყო. სტატია იკვლევს Zelda-ს შექმნის ისტორიას, მის რევოლუციურ მექანიკას, როგორიცაა პროგრესის შენახვის სისტემა ბატარეის საშუალებით, და იმ გავლენას, რომელიც მან მოახდინა ვიდეო თამაშების განვითარ

თამაშები 23 February

Arc Raiders: Embark-მა ხარვეზიანი ოთახები ცეცხლმტყორცნიანი საუნებად აქცია

Arc Raiders-ში გაშვების შემდეგ მნიშვნელოვანი კარის ხარვეზი გამოვლინდა, რაც მოთამაშეებს ჩაკეტილ ოთახებში შეღწევის საშუალებას აძლევდა. Embark Studios-მა პრობლემის არატრადიციული გზით გადაჭრა გადაწყვიტა – მათ ამ ოთახებში ცეცხლმტყორცნები დაამონტაჟეს, რამაც ისინი ფაქტობრივად „საუნებად“ აქცია. დიზაინის დირექტორმა ვირჯილ უოტკინსმა განმარტა, რომ ეს ერთი შეხედვით ექსტრემალური ზომა, ფიზიკის დონის ხარვეზის რთული ბუნების გამო, ერთადერთი შესაძლო და პრაქტიკული გამოსავალი იყო, რადგან ტრადიციული პაჩის მეთოდები მ

თამაშები 20 February

The Witcher-ის დეველოპერი ფინალური კატსცენის განვითარების მოულოდნელ დეტალებს ასაჯაროებს

The Witcher-ის პირველი ნაწილის მთავარმა სცენარისტმა, არტურ განშინიეცმა, მისი 40-საათიანი გეიმფლეის დასრულებისას გაამჟღავნა, რომ თამაშის ფინალური კატსცენის შექმნაში დეველოპერები ჩართულნი „ნამდვილად არ იყვნენ“. ამ „შეცდომამ“ The Witcher 2: Assassins of Kings-ის სიუჟეტი სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წაიყვანა. განშინიეცი ასევე აღფრთოვანებულია The Witcher-ის მომავალი რიმეიქით. სხვა სათამაშო სიახლეებში: System Shock 2 ამოღებულია გაყიდვიდან და Battlefield 6 ოფლაინ რეჟიმში არ არის სათამაშო.

თამაშები 20 February

Arc Raiders: Embark Studios გეგმების (blueprints) შენარჩუნების შესაძლებლობაზე საუბრობს

Arc Raiders-ის მოთამაშეებს აღიზიანებთ თამაშში არსებული გეგმების (blueprints) გადატვირთვა ექსპედიციების შემდეგ. Embark Studios ღიაა ცვლილებებისთვის და განიხილავს მოთამაშეებისთვის მეტი კონტროლის მიცემის ან ზოგიერთი გეგმის შენარჩუნების შესაძლებლობას, თუმცა ბალანსის სირთულეებსაც აღნიშნავს.

ვიდეო თამაშები 20 February

The Elder Scrolls 6: Bethesda „კრეატიულ გვერდით სვლებს“ ტოვებს და კლასიკურ ფორმულას უბრუნდება

Bethesda-ს დიდი ხნის დუმილის შემდეგ, The Elder Scrolls 6-ის შესახებ ახალი დეტალები ვრცელდება. კომპანიის დირექტორმა, ტოდ ჰოვარდმა, ინტერვიუში განაცხადა, რომ თამაში კლასიკურ ფორმულას დაუბრუნდება Fallout 76-ისა და Starfield-ის „კრეატიული გვერდით სვლების“ შემდეგ. მან ასევე დაადასტურა Creation Engine 3-ის გამოყენება და გუნდის უმეტესი ნაწილის შენარჩუნება, რომელმაც Skyrim შექმნა.

თამაშები 18 February

The Witcher-ის პირველი თამაშის წამყვანი სცენარისტის თქმით, მისი ორიგინალური დასასრული გუნდის დაგეგმილი არ ყოფილა

The Witcher-ის პირველი თამაშის წამყვანი სცენარისტი, არტურ განშინიეცი, აცხადებს, რომ ცნობილი გადახვევა დასასრულში, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა The Witcher 2-ს, მისი გუნდის ცოდნის გარეშე და მათი თავდაპირველი განზრახვის საწინააღმდეგოდ დაემატა. ის ამას შეცდომად მიიჩნევს, რამაც შეზღუდა გაგრძელების მასშტაბები და სიუჟეტური ხაზი.

თამაშების სიახლეები 18 February

Highguard-ის გაურკვეველი მომავალი გათავისუფლებებისა და მოთამაშეთა კლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ერთი თვისთავის მოახლოებისას, მისი მომავალი გაურკვეველია, რადგან მოთამაშეების რაოდენობა მცირდება და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში მასობრივი გათავისუფლებები მოხდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერები ცდილობენ ახალი განახლებების გამოშვებას. სტუდიის ვებსაიტის გათიშვამ ყველაზე ცუდი დააფიქრებინა მომხმარებლებს, თუმცა დეველოპერმა განაცხადა, რომ პრიორიტეტი კონტენტისა და განახლებების მიწოდებაა. თამაშს აკლია პერსონაჟები და ნივთები, რაც მის აღდგენას კიდევ უფრო ართულებს, განსაკუ

თამაშები 18 February

The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი თამაშის დასასრულს „შეცდომას“ უწოდებს

არტურ განშინეცი, ორიგინალური RPG თამაშის The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი, ამბობს, რომ თამაშის სანახაობრივი დასასრული კატსცენა, რომელშიც მკვლელი ჯადოქარი ჩანს, სიუჟეტის გუნდის მონაწილეობის გარეშე შეიქმნა. მისი აზრით, ეს იყო „შეცდომა“, რადგან მან The Witcher 2-ის სიუჟეტი ნაადრევად განსაზღვრა პოლიტიკური მიმართულებით, შეზღუდა რა გერალტის პერსონაჟისა და მისი ისტორიის უფრო ღრმად შესწავლის შესაძლებლობა. მიუხედავად ამისა, The Witcher 2-მა უდიდეს კომერციულ წარმატებას მიაღწია.

ვიდეო თამაშები 18 February

Control: Resonant-ის ჟანრული ტრანსფორმაცია და სხვა თამაშები, რომლებმაც ინდუსტრია შეცვალეს

Remedy Entertainment-ის მომავალი თამაში, Control: Resonant, მსროლელი ჟანრიდან მოულოდნელად ახლო ბრძოლაზე გადადის, რაც იშვიათი მოვლენაა პირდაპირი გაგრძელებისთვის. სტატია იკვლევს ვიდეო თამაშების ისტორიაში ჟანრული ცვლილებების სხვა თვალსაჩინო მაგალითებს, როგორიცაა Fallout-ის, Helldivers-ის, Police Quest/SWAT-ისა და Duke Nukem-ის სერიების ევოლუცია, სადაც თამაშები რადიკალურად იცვლიდნენ სათამაშო მექანიკასა და პერსპექტივას. ეს ცვლილებები, მიუხედავად ხშირად სადავო ხასიათისა, ხშირად დიდი წარმატების მომტანი

თამაშები 18 February

Gothic Remake-ის გამოსვლის თარიღი ცნობილია: თამაშის ღრმა კავშირი The Witcher-ის შექმნასთან

გამომცემელმა THQ Nordic-მა გამოაცხადა Gothic Remake-ის გამოსვლის თარიღი – 2026 წლის 5 ივნისი. ეს სიახლე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია The Witcher-ის მოყვარულთათვის, რადგან 2001 წლის კულტურულმა კლასიკად ქცეულმა თამაშმა, Gothic-მა, უდიდესი გავლენა მოახდინა CD Projekt Red-ზე. სტატია იკვლევს ორ თამაშს შორის არსებულ ღრმა კავშირს, მათ საერთო დიზაინის ფილოსოფიებს, როგორიცაა თხრობის მიდგომა, ღია სამყაროს კვლევა, სწრაფი გადაადგილების შეზღუდვები და მტრის სიძლიერის მასშტაბირება. აღნიშნულია CD Projekt Red-ის

თამაშები 17 February

Highguard-ის დეველოპერმა ანგარიში წაშალა მას შემდეგ, რაც თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა

Highguard-ის დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, საჯაროდ ისაუბრა თამაშის გამოშვებისა და ონლაინ სივრცეში მასზე მიღებული ნეგატიური რეაქციების შესახებ, ნაწილობრივ თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა. მისმა განცხადებამ დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია, რის შედეგადაც მან სოციალური მედიის ანგარიში წაშალა. სტატია იკვლევს კითხვას, თუ რამდენად მოქმედებს ონლაინ ნეგატივი თამაშის წარმატებაზე, აღნიშნავს რა, რომ Highguard-ს ბევრი მოთამაშე ჰყავდა, თუმცა მათი შენარჩუნება ვერ შეძლო. ასევე განიხილება დეველ

ვიდეოთამაშები 16 February

Bloodlines 2-ის Hardsuit Labs-ის ვერსიის გამოუქვეყნებელი ვიდეოები გაჟონა

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2-ის გამოუქვეყნებელი Hardsuit Labs-ის ვერსიის თამაშის კადრები ინტერნეტში გავრცელდა. იუთუბერ wesp5-ის მიერ გამოქვეყნებული ვიდეოები გულშემატკივრებს საშუალებას აძლევს, ნახონ, როგორ გამოიყურებოდა თამაში 2021 წლამდე, სანამ Paradox Interactive პროექტს Hardsuit Labs-ს ჩამოაშორებდა და The Chinese Room-ისთვის გადასცემდა. ეს მასალა განსაკუთრებით საინტერესოა მათთვის, ვინც აფასებს თამაშის განვითარების ისტორიას და სურს შეადაროს მიტოვებული ვერსია საბოლოო პროდუქტს, რათა დაი

თამაშები 16 February

Fallout 3-ის მეტრო: Bethesda-ს მიერ შეკვეცილი ამბიციები

Fallout 3-ის დეველოპერები თავდაპირველად გეგმავდნენ ვაშინგტონ D.C.-ის მეტროს ქსელის სრულად დაკავშირებას მიწისქვეშ, თუმცა პროექტის მასშტაბურობის გამო მისი დიდი ნაწილი შეკვეცეს. სტატია იკვლევს ამ გადაწყვეტილების მიზეზებს და Bethesda-ს მიერ მიღებულ გაკვეთილებს, რომ რეალიზმი ყოველთვის არ არის სახალისო, განსაკუთრებით მეინსტრიმ აუდიტორიისთვის.

ვიდეოთამაშები 16 February

Wesp5-მა გაასაჯაროვა გაუქმებული Bloodlines 2-ის გეიმფლეი და აქტივები

ვერნერ "Wesp5" შპალმა, Vampire: The Masquerade – Bloodlines-ის არაოფიციალური პატჩის ავტორმა, გამოაქვეყნა ვიდეოები, რომლებიც ასახავს 2021 წელს გაუქმებული Bloodlines 2-ის Hardsuit Labs-ის ვერსიის გეიმფლეის და აქტივებს. ეს გამჟღავნება გვაძლევს წარმოდგენას პოტენციურად უფრო ინტერაქტიულ და Bloodlines 1-თან მეტად შესაბამის თამაშზე, ვიდრე The Chinese Room-ის გამოშვებული ვერსია.

ვიდეო თამაშები 15 February

ბიუჯეტის პრობლემების გამო Hellscreen-ის სრული ვერსია ვერ გამოვიდა

Doom-ის მსგავსი შუტერი Hellscreen, რომელიც უნიკალური უკანა ხედვის სარკის მექანიკით იყო ცნობილი, Early Access-ის გრძელი პაუზის შემდეგ 1.0 ვერსიით გამოვიდა. დეველოპერმა ჯეიმი დ-მ განაცხადა, რომ თამაშის სრული ხედვა (სამი ეპიზოდი) „ბიუჯეტის მიზეზების“ და გარე დაფინანსების არარსებობის გამო ერთ ეპიზოდამდე შემცირდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერი ამაყობს საბოლოო პროდუქტით, რომელიც ახლა უფრო მცირე გამოცდილებად არის გადააზრებული და სხვა თამაშთან ერთად ფასდაკლებით არის ხელმისაწვდომი.

თამაშები 15 February

ნიშნავს თუ არა ეს, რომ Baldur's Gate 3-ში არის მინიშნებები იმის შესახებ, თუ რა იქნება Divinity-ში?

Larian Studios-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, სვენ ვინკემ, განმარტა, თუ როგორ იყო თავდაპირველად Baldur's Gate 3-ის მინიშნებები Divinity: Original Sin 2-ში ძალიან აშკარა, მაგრამ შემდეგ უფრო გაუგებარი გახდა. სტატია დეტალურად აღწერს ამ მინიშნებებს ორივე თამაშში, მათ შორის გონების მჭამელებზე და „პროექტ გუსტავზე“, და მიანიშნებს შესაძლო კავშირებზე მომავალ Divinity თამაშებთან.

თამაშები 14 February

ინდი თამაშები AAA-ს სტაგნაციის ფონზე: კრეატიულობა და მოულოდნელი ჰიტები

სათამაშო ინდუსტრიაში ინდი თამაშები, როგორიცაა Cult of the Lamb და Peak, მოულოდნელ წარმატებას აღწევენ, რაც მათ კრეატიულობასა და ხელმისაწვდომობას უსვამს ხაზს მაღალბიუჯეტიან AAA პროექტებთან შედარებით. ექსპერტები ვარაუდობენ, რომ მიუხედავად ინდუსტრიაში არსებული გაურკვევლობისა, ინდი სექტორი განაგრძობს განვითარებას და უნიკალურ გამოცდილებას შესთავაზებს მოთამაშეებს, რაც ამტკიცებს, რომ ინოვაცია ყოველთვის მასიურ ინვესტიციებს არ მოითხოვს.

ვიდეო თამაშები 14 February

„Exodus“-ის გვერდითი მისიები: ვალდებულების ნაცვლად, ინტერესი და სიღრმე

Archetype Entertainment-ის მომავალი სამეცნიერო-ფანტასტიკური RPG „Exodus“ გვპირდება, რომ მისი გვერდითი მისიები არ იქნება უბრალოდ ფორმალობა. ნარატიული დირექტორის, დრიუ კარპიშინის განმარტებით, მიზანია მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება, გამოიკვლიონ მათთვის საინტერესო ასპექტები, რომლებიც მთავარ სიუჟეტს ავსებს, ნაცვლად იმისა, რომ თავი ვალდებულად იგრძნონ. თამაში 2027 წელს გამოვა.

თამაშები 14 February

Ubisoft-მა Prince of Persia-ს რიმეიქი გააუქმა: დეველოპერებისთვის პროექტის შეწყვეტა „სასტიკი გამოცდილებაა“

Ubisoft-ის მიერ Prince of Persia: The Sands of Time რიმეიქის გაუქმებამ, კომპანიის მასშტაბური რესტრუქტურიზაციის ფონზე, არაერთი სამუშაო ადგილი დააყენა რისკის ქვეშ. ორიგინალური თამაშის შემქმნელმა, ჯორდან მეხნერმა, დეველოპერებს თანაგრძნობა გამოუცხადა და აღნიშნა, რომ პროექტის შეწყვეტა მათთვის „სასტიკი გამოცდილებაა“, განსაკუთრებით კი ახალგაზრდა დეველოპერებისთვის, რომელთა წლების შრომა უშედეგოდ რჩება.

თამაშების სიახლეები 14 February

"Void War" DMCA-ის მოხსნის შემდეგ ონლაინ რეჟიმში დაბრუნდა

თამაში "Void War" დროებით წაიშალა Steam-იდან Games Workshop-ის DMCA-ის შეტყობინების გამო, რომელიც ხელოვნების დიზაინის, კონკრეტულად "დიდი ზომის ამოზნექილი მხრების დამცავი ბალიშების" გამო იყო. მიუხედავად იმისა, რომ თავდაპირველად საჩივარი საეჭვო ჩანდა, დეველოპერმა Tundra Interactive-მა დაადასტურა მისი ავთენტურობა Games Workshop-თან. თამაშის აღსადგენად, მათ სადავო ტრეილერი ამოიღეს, თუმცა დიზაინის შეფასებას არ ეთანხმებიან.

თამაშები 14 February

„Mewgenics“-ის საკამათო გახმოვანება: ედმუნდ მაკმილენის განმარტება

თამაშმა „Mewgenics“-მა პოზიტიური შეფასებები მიიღო, თუმცა მისი გახმოვანების გამო კრიტიკა გამოიწვია, რადგან მასში ინტერნეტ პერსონები, როგორიცაა h3h3Productions-ის წევრები, მატან ივენი და კრისტინ ჩენდლერი მონაწილეობენ. დეველოპერმა ედმუნდ მაკმილენმა განმარტა, რომ გახმოვანება ინტერნეტ კულტურის ფართო ჭრილს წარმოადგენს, რომელიც მოიცავს იდეოლოგიურად მრავალფეროვან ხმებს, ზოგიერთი მათგანი კი წლების წინ შეირჩა. მან განზრახ დააბალანსა კონფლიქტური პიროვნებები და აღნიშნა, რომ მოთამაშეებს საბოლოოდ შეეძლებათ არ

თამაშები 14 February

Blizzard-ის ყოფილი დეველოპერები და მათი ახალი ARPG: Moon Beast Darkhaven-ს, „ლაივ სერვისს“ და Diablo-ს გავლენას განიხილავს

Moon Beast, რომელიც Blizzard-ის ვეტერანებმა (მათ შორის Diablo 1-ისა და 2-ის შემქმნელებმა) დააარსეს, ახალ ARPG-ს, Darkhaven-ს ქმნის. თამაში გამოირჩევა პროცედურული სამყაროს გენერაციით, დინამიური აპოკალიფსური მოვლენებითა და რელიეფის ცვლილების შესაძლებლობით, რაც მოთამაშეებს უპრეცედენტო თავისუფლებას სთავაზობს. დეველოპერები ამბობენ, რომ ეს არის მცდელობა, გააცოცხლონ ჟანრი „ზედმეტად დახვეწილი“ თანამედროვე ARPG-ების ფონზე, Diablo 2-ისა და Ultima Online-ის შთაგონებით.

თამაშები 14 February

"Stardew Valley 2"-ის შესაძლებლობა და "Haunted Chocolatier"-ის ადგილი – ერიკ ბარონი მომავალზე საუბრობს

„Stardew Valley“-ის შემქმნელმა, ერიკ „ConcernedApe“ ბარონმა, გამოავლინა, რომ განიხილავდა პოპულარული თამაშის გაგრძელებას, „Stardew Valley 2“-ს, თუმცა საბოლოოდ „Haunted Chocolatier“-ზე გადაერთო. მან ისაუბრა ახალი სამყაროსა და პერსონაჟების შექმნის სურვილზე, ასევე მოთამაშეთა მიჯაჭვულობაზე „Pelican Town“-ზე. ბარონი აღიარებს, რომ „Haunted Chocolatier“-ს ხშირად „Stardew Valley 2“-ად აღიქვამენ, რაც მასზე მძიმე ტვირთად აწვება, და მოთამაშეების მოლოდინებსა და საკუთარ სურვილებს შორის ბალანსის პოვნის აუცილებ

ვიდეო თამაშები 14 February

Firaxis-ს ადრეული წვდომის მიდგომა 'შურს': Civilization 7-ის ევოლუცია და მომავალი

Civilization 7-ის გამოშვების შემდეგ თამაშმა მნიშვნელოვანი ცვლილებები განიცადა მოთამაშეთა უკუკავშირის საპასუხოდ. Firaxis-ი განიხილავს ადრეული წვდომის მოდელის დანერგვას მომავალ პროექტებში და აღიარებს, რომ 'შურს' სხვა დეველოპერების, რომლებიც ამ მეთოდს იყენებენ. სტატიაში განხილულია Civ 7-ის გაუმჯობესებები, გაფართოებული ტესტირების პროგრამები და ის გამოწვევები, რასაც ადრეული წვდომა წარმოადგენს ფასისა და მოლოდინების კუთხით. მიუხედავად იმისა, რომ Civ 7-ს 'ნელი სტარტი' ჰქონდა, გამომცემლები გრძელვადიან პე

თამაშები 14 February

10 Chambers-ში სამუშაო ადგილები მცირდება – სტუდია „Den of Wolves“-ისადმი ერთგულებას ინარჩუნებს

GTFO-სა და Den of Wolves-ის დეველოპერმა, სტუდია 10 Chambers-მა, კომპანიის „მნიშვნელოვანი რესტრუქტურიზაციის“ ფარგლებში, სამუშაო ადგილების მასშტაბური შემცირება გამოაცხადა. შვედური სტუდია აცხადებს, რომ ეს ნაბიჯი პროექტის, „Den of Wolves“-ის სასარგებლოდ გადაიდგა და გავლენას მოახდენს თანამშრომელთა დიდ რაოდენობაზე, მათ შორის რამდენიმე თანადამფუძნებელზე.

თამაშები 14 February

MachineGames Wolfenstein-ის ტრილოგიის დასრულებას აპირებს

MachineGames-ის დირექტორი, ჯერკ გუსტაფსონი, სტუდიის სამომავლო გეგმებზე საუბრობს, მათ შორის Wolfenstein-ის ტრილოგიის დასრულების სურვილზე. ის ასევე აღნიშნავს, რომ თანამედროვე თამაშების შექმნის ხანგრძლივი პროცესის გამო, მის კარიერაში მხოლოდ რამდენიმე პროექტი დარჩა გასაკეთებელი.

თამაშები 14 February

Starsand Island-ის დეველოპერების დიდი ცვლილებები და საეჭვო მიმოხილვები

Starsand Island-ის დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი განცხადებები გააკეთეს თამაშის EULA-სთან, მომავალ კონტენტ განახლებებსა და გამოსწორებებთან, ასევე საეჭვო დადებითი მიმოხილვების ტალღასთან დაკავშირებით. დეველოპერები ადასტურებენ, რომ თამაშში არ იქნება შიდა შესყიდვები და მოხსნეს მომხმარებლის შეთანხმებიდან ყველა არაგონივრული შეზღუდვა, რაც ხელს შეუწყობს მოდების გამოყენებას. თუმცა, მათ ასევე გამოთქვეს შეშფოთება ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული მიმოხილვების ტალღის გამო, რაც, მათი ვარაუდით, „თავდასხმის

ვიდეო თამაშები 14 February

Game Freak-ის „Beast of Reincarnation“-ის მცირე შიდა გუნდი და გარე პარტნიორები

Game Freak-მა დამატებითი დეტალები გაამჟღავნა თავისი მომავალი თამაშის, „Beast of Reincarnation“-ის განვითარების შესახებ, სადაც აღნიშნულია, რომ მცირე შიდა გუნდი მუშაობს პროექტზე მრავალ გარე პარტნიორთან ერთად. რეჟისორმა კოტა ფურუსიმამ განმარტა გუნდის სტრუქტურა და პროექტის მართვის მიდგომა, რომელიც მოიცავს გარე სტუდიების მხარდაჭერას. თამაში, სადაც მოთამაშეები ემას როლს იღებენ, 4 აგვისტოს გამოვა Xbox Series X/S-ზე და PC-ზე.