თამაშები
/
18.02.2026
The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი თამაშის დასასრულს „შეცდომას“ უწოდებს
არტურ განშინეცი, ორიგინალური RPG თამაშის The Witcher-ის წამყვანი სიუჟეტის დიზაინერი, ამბობს, რომ თამაშის სანახაობრივი დასასრული კატსცენა, რომელშიც მკვლელი ჯადოქარი ჩანს, სიუჟეტის გუნდის მონაწილეობის გარეშე შეიქმნა. მისი აზრით, ეს იყო „შეცდომა“, რადგან მან The Witcher 2-ის სიუჟეტი ნაადრევად განსაზღვრა პოლიტიკური მიმართულებით, შეზღუდა რა გერალტის პერსონაჟისა და მისი ისტორიის უფრო ღრმად შესწავლის შესაძლებლობა. მიუხედავად ამისა, The Witcher 2-მა უდიდეს კომერციულ წარმატებას მიაღწია.
არტურ განშინეცმა, ორიგინალური The Witcher RPG-ის წამყვანმა სიუჟეტის დიზაინერმა, ცოტა ხნის წინ სრულად გაიარა თამაში, რომლის შექმნაშიც თითქმის 20 წლის წინ მიიღო მონაწილეობა. მისი გავლა 26 ცალკეული ეპიზოდად YouTube-ზე იყო დოკუმენტირებული. ამ ყველაფრის დასასრულს მან საინტერესო დეტალი გაამხილა: თამაშის ეპიკური, მოულოდნელი დასასრული თავდაპირველად არ იყო ის, რაც სიუჟეტის გუნდს სურდა, და ის ფიქრობს, რომ ეს იყო „შეცდომა“.
პირველ რიგში, საუბარია ამ დასასრულზე: გერალტი მეფე ფოლტესტისგან ჰონორარს იღებს და კარისკენ მიდის, მაგრამ პრობლემები ელოდება! მაგარი ბრძოლის შემდეგ, მკვდარი ადამიანის ახლო ხედი ნამდვილად საინტერესო დეტალს ავლენს: სავარაუდო მკვლელი ჯადოქარია! ეს აშკარა წინაპირობაა გაგრძელებისთვის, რამაც შეიძლება ბუნებრივად იფიქროთ, რომ CD Projekt-ს კონკრეტული გეგმები ჰქონდა შემდგომი თამაშებისთვის. შესაძლოა, CD Projekt-ის მენეჯმენტს ჰქონდა, მაგრამ სიუჟეტის გუნდს? ნამდვილად არა.
„სწორედ აქ გვინდოდა თამაშის დასრულება, ღია კითხვითა და ღია მომავლით“, – ამბობს განშინეცი თამაშის დასკვნითი მონტაჟის დროს. „მაგრამ სანამ თამაშს ვასრულებდით, ვიღაცამ გადაწყვიტა — საბჭომ გადაწყვიტა, ან [CD Projekt-ის თანადამფუძნებელმა მიხალ კიჩინსკიმ] გადაწყვიტა, რომ გვჭირდებოდა თამაშის ანიმაციური დასასრული (outro). „და ამის სცენარი… ის სიუჟეტის გუნდის ჩართულობის გარეშე შეიქმნა. ასე რომ, ჩვენ არ ვაქცევდით ყურადღებას. და ეს, ვფიქრობ, შეცდომა იყო.“
განშინეცის აზრით, პრობლემა ის იყო, რომ დასასრულმა The Witcher 2-ს კონკრეტული გზა უკარნახა: „აშკარა გახდა, რომ შემდეგ თამაშს ამის გაგრძელება მოუწევდა და მოყვებოდა ამბავს ჯადოქრებზე, რომლებიც მეფეებს კლავენ რაიმე მიზეზით. და სწორედ ამიტომ არის მეორე The Witcher ძალიან პოლიტიკური და არ არის ბევრი ადგილი იმისთვის, რომ გამოიკვლიოს ვინ არის გერალტი, მისი ოჯახი, მისი ისტორია და მსგავსი რაღაცები.“
მესმის განშინეცის იმედგაცრუება. ღია დასასრულისკენ სვლა, რომელიც გერალტის მომავალ თავგადასავლებს ღიას ტოვებს, შემდეგ კი მისი ჩანაცვლება მოულოდნელი სიუჟეტური შემობრუნებით, რომელიც შემზღუდავს შემდგომი თამაშის შემოქმედებით მიმართულებას, ნამდვილად იმედგამაცრუებელია. მეორე მხრივ, ძნელია კამათი წარმატებასთან, და The Witcher 2 მართლაც ძალიან წარმატებული იყო: 2026 წლის იანვრის მდგომარეობით, ის 15 მილიონზე მეტი ასლი გაიყიდა, რაც CD Projekt-ს ევროპის ერთ-ერთ უმსხვილეს სათამაშო სტუდიად აქცევს.
#სიუჟეტი
#ვიდეო თამაშები
#rpg
#თამაშის განვითარება
#cd projekt
#გერალტი
#the witcher
#არტურ განშინეცი
#the witcher 2
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება