თამაშების სიახლეები
/
27.02.2026
Stardew Valley-ის 10 წლის იუბილე: გაუქმებული გობლინების საზოგადოება
Stardew Valley-ის გამოსვლიდან 10 წლის აღსანიშნავად, თამაშის შემქმნელმა, ერიკ „ConcernedApe“ ბარონმა, საიუბილეო სტრიმი გამართა, სადაც მან გაამხილა თამაშის ადრეული განვითარების დეტალები, მათ შორის მიწისქვეშა გობლინების საზოგადოების კონცეფცია, რომელიც საბოლოოდ არასოდეს განხორციელებულა.
მიუხედავად იმისა, რომ ამის აღიარება ზოგიერთისთვის შესაძლოა მტკივნეული იყოს, დღეს Stardew Valley-ის გაშვებიდან 10 წელი შესრულდა. ამ მოვლენისა და ჩვენი სახსრებისა და ძვლების თანდათანობითი დეგრადაციის აღსანიშნავად, Stardew-ის შემქმნელმა, ერიკ „ConcernedApe“ ბარონმა, საზეიმო 10 წლის იუბილეს სტრიმი გამართა, სადაც მან თავისი გიგაჰიტ ლაიფ სიმულატორის ისტორია გააჟღერა – ზოგიერთი დეტალი პირველად ვნახეთ. ბარონის რეტროსპექტივა Stardew-ის გამოშვებამდე პერიოდს მოიცავდა, სადაც ნაჩვენები იყო ადრეული განვითარების ვერსიები, რომლებიც აჩვენებდნენ დაგეგმილ ფუნქციებს, რომლებიც არასოდეს განხორციელებულა. გაუქმებულ გეგმებს შორის იყო განსაკუთრებით უცნაური: ერთ მომენტში, Stardew-ს უნდა ჰქონოდა მიწისქვეშა გობლინების საზოგადოება, რომელიც ახლა უკვე დაკარგულია განვითარების ისტორიაში.
სტრიმის იმ ნაწილში, სადაც ის 2013 წელს განვითარების პროგრესს განიხილავდა, ბარონმა აჩვენა Stardew-ის მაღაროს მექანიკის ადრინდელი ვერსია – ან როგორც მან უწოდა, „პროცედურულად გენერირებული მაღაროების ეპოქა“. თავდაპირველად, მისი თქმით, მას სურდა Stardew-ის მაღაროების სისტემა Terraria-ს მსგავსი ყოფილიყო, სადაც მოთამაშეები პროცედურულად გენერირებულ დონეებს კედლებში გათხრიდნენ, რათა ეპოვათ მადნები და სხვა დამალული განძი. სამწუხაროდ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს „მაგარი იდეა“ იყო, ბარონმა თქვა, რომ მას უჭირდა მისი ღირებულად შეგრძნება, ხოლო პროცედურული გენერაცია ბაგების და იმედგაცრუების წყარო იყო. „ეს უბრალოდ ზედმეტად გართულდა. შესაძლოა, ეს ჩემს შესაძლებლობებს აღემატებოდა,“ თქვა ბარონმა. „ან იქნებ სხვაგვარად ვიფიქროთ, რომ ეს იყო ზედმეტად ამბიციური კონცეფცია ამ თამაშის მასშტაბისთვის. ეს თავისთავად მთელი თამაში უნდა ყოფილიყო.“
როგორც გვერდითი შენიშვნა, მან თქვა, რომ ის არსებითად აღწერს იმას, რაც დეველოპერმა Pugstorm-მა საბოლოოდ გამოუშვა Core Keeper-ის სახით, ასე რომ, თუ ბარონის ორიგინალური სამთო იდეა იმედისმომცემად ჟღერს, ასეთი თამაში უკვე არსებობს. საბოლოოდ, ბარონმა თქვა, რომ მან მიიღო „მძიმე გადაწყვეტილება, რომ ეს ყველაფერი გაეუქმებინა“ წინასწარ შექმნილი მაღაროების განლაგების სასარგებლოდ, რასაც Stardew-ში დღეს ვხედავთ. მაღაროების ბიომები და მტრები გაუქმდა პროცედურული გენერაციის დონეებთან ერთად, როგორც მან აჩვენა კადრებით განსაკუთრებით მძიმე დანაკარგიდან: გობლინების სოფელი.
2013 წლის ბარონის კლიპში Stardew-ის ფერმერი მოგზაურობს მაღაროს გვირაბებში, რომლებიც აკავშირებს პატარა გობლინების ოთახებს, სრული კომპლექტით – პატარა გობლინების ავეჯით, როგორიცაა პატარა გობლინების სკამები პატარა გობლინების სასადილო მაგიდების გარშემო. პატარა გობლინი მეომარი, შემოჭრით განრისხებული, თავს ესხმის ფერმერს პატარა გობლინის დანით, სანამ რამდენიმე ხმლის მოსმით ის პატარა გობლინის საფლავში არ აღმოჩნდება – მოქმედება, რომელმაც უდავოდ გამოიწვია გობლინების მცირე მწუხარება. როგორც შეიძლება მოელოდეთ, ეს ყველაფერი ძალიან მომხიბვლელად გამოიყურება. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი გული ტყდება კოლექტიური გობლინების გამოცდილების გამო, რომელიც ყველას უარვყავით, ბარონმა თქვა, რომ არ ნანობს პროცედურულად გენერირებული მაღაროების გაუქმებას. „ის, რომ რაღაც მაგარ იდეად ჟღერს – ის, რომ იდეა მაგარია – არ ნიშნავს, რომ ის სახალისო იქნება ან პრაქტიკაში სწორი იდეა იქნება,“ თქვა ბარონმა. „Scope creep“-ის საშიშროებები თამაშის განვითარების მკაცრი რეალობაა. და მიუხედავად იმისა, რომ არ ვადანაშაულებ ბარონს გობლინების სოფლების გაუქმებაში, ოდნავ სასტიკად მომეჩვენა, როდესაც მან განაცხადა, რომ ჩვენი დარჩენილი გობლინების იმედები არ გამქრალიყო და დააზუსტა, რომ „სხვათა შორის, მიწისქვეშა გობლინების სოფლები არ არის კანონიკური. ყველაფერი, რასაც აქ ხედავთ პრ...
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება