ვიდეო თამაშები
/
15.02.2026
ბიუჯეტის პრობლემების გამო Hellscreen-ის სრული ვერსია ვერ გამოვიდა
Doom-ის მსგავსი შუტერი Hellscreen, რომელიც უნიკალური უკანა ხედვის სარკის მექანიკით იყო ცნობილი, Early Access-ის გრძელი პაუზის შემდეგ 1.0 ვერსიით გამოვიდა. დეველოპერმა ჯეიმი დ-მ განაცხადა, რომ თამაშის სრული ხედვა (სამი ეპიზოდი) „ბიუჯეტის მიზეზების“ და გარე დაფინანსების არარსებობის გამო ერთ ეპიზოდამდე შემცირდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერი ამაყობს საბოლოო პროდუქტით, რომელიც ახლა უფრო მცირე გამოცდილებად არის გადააზრებული და სხვა თამაშთან ერთად ფასდაკლებით არის ხელმისაწვდომი.
პირველი პირის შუტერისთვის უკანა ხედვის სარკის დამატება, შესაძლოა, უცნაურ ხრიკად მოგეჩვენოთ, თუმცა, როგორც PC Gamer-ის ჟურნალისტმა ტედ ლიჩფილდმა სამი წლის წინ აღმოაჩინა, Hellscreen-ის განმსაზღვრელი მექანიკა სულაც არ არის ასეთი: „თქვენ ყოველთვის გაქვთ მინი, დაბალი გარჩევადობის ეკრანი თქვენი ხედვის ზედა კვადრანტში და Shift ღილაკის საშუალებით შეგიძლიათ მისი გაზრდა და შემცირება“, - წერდა ის 2023 წელს, ადრეული წვდომის შუტერის გამოცდის შემდეგ. „მაუსის მარცხენა ღილაკით ისვრით წინ, ხოლო მარჯვენა ღილაკით უკან და მოძრაობისას ოთხჯერ მეტ ზიანს აყენებთ“.
ეს იყო იდეა, რომელმაც შექმნა ამაღელვებელი და უჩვეულო საბრძოლო შეტაკებები და Hellscreen-ი დიდი იმედის მომცემად გამოიყურებოდა Early Access-ში გამოსვლისას. შემდეგ კი, ყველაფერი დადუმდა. Hellscreen-ის ბოლო Steam განახლება ორ წელზე მეტი ხნის წინ გამოჩნდა, რაც Early Access თამაშისთვის საკმაოდ დიდი დროა უმოქმედობისთვის. თუმცა, გასული კვირის ბოლოს, Hellscreen მოულოდნელად 1.0 ვერსიით გამოვიდა, დეველოპერმა ჯეიმი დ-მ კი ზუსტად განმარტა, თუ რა მოხდა თამაშის ხანგრძლივი დუმილის დროს.
„ეს ჩემთვის ტკბილ-მწარე მოვლენაა“, - წერდა ის Hellscreen-ის გაშვებასთან დაკავშირებით. „თამაშს სამი ეპიზოდი უნდა ჰქონოდა, მაგრამ ბიუჯეტის მიზეზების გამო ის ერთ ეპიზოდამდე უნდა შემემცირებინა“. ეს იმეორებს Hellscreen-ის Steam გვერდზე არსებულ განახლებულ Early Access განცხადებას: „თამაშის მძიმე არასაკმარისი შესრულებისა და გარე დაფინანსების არარსებობის გამო, ვერ შევძელი Hellscreen-ის სრული ვერსიის განხორციელება, როგორც ეს თავდაპირველად იყო დაგეგმილი“.
ჯეიმის თქმით, Hellscreen თავდაპირველად დაახლოებით ათი წლის წინ ჩაფიქრდა, თუმცა რეალური განვითარების დრო ორ-სამ წელს შეადგენდა. „როდესაც ეს დავიწყე, არ შემეძლო პროგრამირება, დონეების დიზაინი ან მსგავსი რამ. შემიძლია ვთქვა, რომ როგორც თამაშის შემქმნელი, გავიზარდე და ეს სასიამოვნო გრძნობაა“.
Hellscreen შეიძლება უფრო მოკლე იყოს, ვიდრე ჯეიმის ჰქონდა დაგეგმილი, მაგრამ ის ამბობს, რომ „როგორც მცირე გამოცდილება, როგორიცაა Metal Garden ან Hypogea, ძალიან ვამაყობ ამით!“ რა თქმა უნდა, Hellscreen-ის არსებული ნაწილი სავსეა სახალისო იდეებით. უკანა ხედვის სარკე, მაგალითად, ავლენს დამალულ მტრებსა და შეტყობინებებს სამყაროში, რაც ნიშნავს, რომ მუდმივად უნდა აკონტროლოთ, რა ხდება თქვენს უკან. თქვენ ასევე პროგრესირებთ მეტროიდვანიის სტილის მსუბუქი კვლევისა და Soul Orbs-ის შეგროვების კომბინაციით, რომელთა ჩართვაც შეგიძლიათ პორტალებში ცენტრალურ ჰაბის სამყაროში.
ჯეიმის თქმით, Hellscreen-ის 1.0 ვერსიას შემცირებული ფასი აქვს, რაც მის შეკვეცილ ამბიციებს ასახავს. შეთავაზების გასაუმჯობესებლად, მან Hellscreen თავის სხვა თამაშთან, Vapourwave Pinball-თან ერთად შეკრა და ორივეს 40%-იანი ფასდაკლებით სთავაზობს. ეს, ჯეიმის თქმით, ნიშნავს Vapourwave Pinball-ის „თითქმის უფასოდ“ მიღებას, ამავდროულად Hellscreen-ის ღირებულების ნაწილის შემცირებას. მიუხედავად იმისა, რომ Hellscreen ზუსტად ისე არ გამოვიდა, როგორც დაგეგმილი ჰქონდა, ის აპირებს ამ პროექტიდან მიღებული ცოდნა მომავალ გამოცდილებაში გამოიყენოს. „მომავალში აუცილებლად მინდა კიდევ ერთი პირველი პირის თამაში შევქმნა“.
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება