არტურ განშინიეცის, The Witcher-ის ტრილოგიის პირველი ნაწილის 26-ეპიზოდიანი, 40-საათიანი გეიმფლეი საბოლოოდ დასრულდა. თუმცა, თამაშის დეველოპერმა, რომელიც 2007 წლის თამაშის მთავარი სცენარისტის როლს ასრულებდა, მოგონებებში მოგზაურობის ბოლო ხუთ წუთს დაელოდა, რათა განვითარების შესახებ ყველაზე საინტერესო ინფორმაცია გაეზიარებინა. განშინიეცის თქმით, CD Projekt Red-ის სცენარისტები „ნამდვილად არ იყვნენ“ ჩართულნი თამაშის ფინალური კატსცენის შექმნაში, რამაც, მისი აზრით, „შეცდომა“ გამოიწვია და საბოლოოდ აიძულა გუნდი, The Witcher 2: Assassins of Kings-ის სიუჟეტი სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წაეყვანა. როგორც PC Gamer-მა აღნიშნა, განშინიეცმა ამ ინფორმაციის გაჟღერება ზუსტად იმ დროს გადაწყვიტა, როდესაც The Witcher-ის ფინალური კატსცენა დაიწყო. კარგი მეხსიერების მქონე მოთამაშეებს ემახსოვრებათ, რომ თამაში მეფე ფოლტესტის მკვლელობის მცდელობით სრულდება. პოტენციური მკვლელის განეიტრალების შემდეგ, გერალტი აღმოაჩენს, რომ დამნაშავე სხვა „მხედველი“ (witcher) იყო. ეს პირდაპირ მეორე თამაშის დასაწყისში გვაგდებს, სადაც გერალტი მკვლელობაში ეჭვმიტანილის სტატუსით ციხეშია. აღმოჩნდა, რომ განშინიეცი ფინალური კატსცენის სცენარზე საერთოდ არ მუშაობდა. „მისი სცენარი... ის სიუჟეტის გუნდის ჩართულობის გარეშე შეიქმნა. ასე რომ, ჩვენ არ ვაქცევდით მას დიდ ყურადღებას. და ეს შეცდომა იყო, ვფიქრობ“, — განმარტავს ის. მისი თქმით, სწორედ ამიტომ, ნარატიულ ნაწილში, რომელიც ანიმაციურ კატსცენას წინ უძღვის, გერალტის მომავლის ირგვლივ დასმული „ღია კითხვა“ დასკვნას არ ემთხვევა. „ვიღაცამ გადაწყვიტა, მაგალითად, საბჭომ, ან [CD Projekt-ის თანადამფუძნებელმა] მიხალ კიჩინსკიმ გადაწყვიტა, რომ გვჭირდებოდა თამაშის ანიმაციური დასასრული (outro)“. ეს ხსნის, თუ რატომ მოხვდა გერალტი მოულოდნელად უკან, ვიზიმაში, თამაშის ბოლოს. განსხვავება დენდელიონის მიერ დასკვნით ნარაციაში დასმულ ღია კითხვას – „რა მოუვიდა შემდეგ „მხედველს“?“ – და დასასრულის კატსცენას შორის, რომელიც ამ კითხვას დაუყოვნებლივ პასუხობს, ახლა უკვე აზრი აქვს, რადგან სცენარისტებს აშკარად სურდათ, რომ ეს სხვა რამისთვის გამხდარიყო საფუძველი. დადებით მხარეს, განშინიეცი ამ ცვლილების გამო გაბრაზებული არ ჩანს, რადგან მან თავისი გეიმფლეი Fool’s Theory-ის The Witcher-ის მომავალი რიმეიქისადმი აღფრთოვანების გამოხატვით დაასრულა. „იმედი ვიქონიოთ, რომ რიმეიქი მართლაც კარგი თამაში იქნება“. **სხვა სიახლეები სათამაშო ინდუსტრიიდან:** ლიამ ჰემსვორთმა მცირე შთაბეჭდილება მოახდინა. ასევე, ორიგინალური System Shock 2 გაყიდვიდან ამოღებულია და Battlefield 6 ოფლაინ რეჟიმში არ ითამაშება. რენდი პიტჩფორდი შეშფოთებულია, რომ ახალმა ფუნქციამ შესაძლოა მომავალი რეჟიმის „სამართლიანობა“ დააზიანოს. Midsummer Studios იხურება, მისი ცხოვრების სიმულატორი „ბურბანკი“ გამოუქვეყნებელი რჩება. Facebook-ს ძალიან იმედი აქვს, რომ თქვენი შვილები „Grow A Garden“-ს მის საშინელ სატელეფონო მეტავერსში ითამაშებენ. ჰერმენ ჰულსტმა თანამშრომლებს გაუგზავნა მესიჯი, რომელშიც სტუდიის რიმეიქებს აქებდა.