თამაშები
/
20.02.2026
Arc Raiders: Embark Studios გეგმების (blueprints) შენარჩუნების შესაძლებლობაზე საუბრობს
Arc Raiders-ის მოთამაშეებს აღიზიანებთ თამაშში არსებული გეგმების (blueprints) გადატვირთვა ექსპედიციების შემდეგ. Embark Studios ღიაა ცვლილებებისთვის და განიხილავს მოთამაშეებისთვის მეტი კონტროლის მიცემის ან ზოგიერთი გეგმის შენარჩუნების შესაძლებლობას, თუმცა ბალანსის სირთულეებსაც აღნიშნავს.
სამართლიანია იმის თქმა, რომ Arc Raiders-ის საზოგადოებაში გეგმები (blueprints) ერთ-ერთი, თუ არა ყველაზე, საკამათო თემაა გაშვების დღიდან. გეგმების პოვნა დიდწილად იღბალზეა დამოკიდებული, რაც დიდ იმედგაცრუებას იწვევს. ამას კიდევ უფრო ამძაფრებს ის ფაქტი, რომ მთელი ეს შრომა წყალში იყრება, თუკი მოთამაშე გადაწყვეტს მონაწილეობა მიიღოს (სრულიად ნებაყოფლობით) ექსპედიციის გადატვირთვაში. ამიტომ, როდესაც გასულ კვირას Embark-თან საუბრის შესაძლებლობა მოგვეცა, გადავწყვიტეთ სტუდიისთვის საზოგადოების ერთ-ერთი ხშირი შეთავაზება გაგვეზიარებინა: რა მოხდებოდა, მოთამაშეებს რომ შეძლებოდათ რამდენიმე საყვარელი გეგმის შენარჩუნება ექსპედიციის გადატვირთვის შემდეგ? ეს რაღაც სეზონური „უსაფრთხო ჯიბის“ მსგავსი იქნებოდა.
უოტკინსი Embark Studios-ს შეუერთდა, როგორც უფროსი ტექნიკური დიზაინერი 2021 წლის ოქტომბერში, ხოლო 2022 წლის თებერვლიდან Arc Raiders-ის დიზაინის დირექტორის თანამდებობას იკავებს. „ეს იყო იდეა, რომელიც გაშვებამდე გვქონდა“, – ამბობს დიზაინის დირექტორი ვირჯილ უოტკინსი. „ეს რთული სიტუაციაა, რადგან გეგმები განსაკუთრებით დიდ ძალას მატებს მოთამაშეს. მისი აზრით, გეგმის ქონა არსებითად საშუალებას გაძლევთ გვერდი აუაროთ შემთხვევითობის (RNG) ფაქტორს, რომელიც სხვაგვარად საჭიროა ძირითადი აღჭურვილობის გამოსაყენებლად, რაც მნიშვნელოვნად ცვლის თქვენს ეფექტურობას ზედაპირზე, იქნება ეს მეტა აუგმენტაცია, როგორიცაა Looting Mk. 3 (Survivor) თუ S-კლასის PvP იარაღი, როგორიცაა Venator. „თუმცა, ნამდვილად არ ვფიქრობ, რომ ეს თემა დახურულია“, – დასძენს უოტკინსი. „რა თქმა უნდა, მოთამაშეებისთვის ძალიან რაციონალურია ასეთი რამის სურვილი, მაგალითად: „ამისთვის ძალიან ბევრს ვშრომობ და გთხოვთ, ნება მომეცით რამდენიმე მათგანი მქონდეს.“ ასე რომ, მსგავსი იდეებისთვის უარს არ ვიტყოდი.“
თუმცა, უოტკინსი ასევე აღნიშნავს, რომ „ეს ძირითადად ეხება იმის დაბალანსებას, რაც პროგრესის ძირითადი ნაწილია“, ამიტომ გეგმების სისტემაში ნებისმიერ ცვლილებას ჯაჭვური რეაქცია მოჰყვება. სანაცვლოდ, უოტკინსი გვთავაზობს რამდენიმე ალტერნატივას, რამაც, გულწრფელად რომ ვთქვათ, შესაძლოა გეგმები უფრო საინტერესო გახადოს. „მაინტერესებს, შეგვიძლია თუ არა ამ კონკრეტული პრობლემის მოგვარება დამატებითი ან სისტემური ცვლილებებით, თუ როგორ მოიპოვება, იძენება ან ისწავლება გეგმები, ვიდრე იმის შეგრძნებით, რომ ისინი ექსპედიციის სისტემასთან ერთად უნდა მოდიოდეს“, – განმარტავს უოტკინსი. „მაგალითად, მეტი ავტონომიის მინიჭება იმაზე, თუ როგორ იძენთ გეგმებს, შესაძლოა ამ მხრივ გარკვეული შეშფოთება შეამციროს.“
მრჩება შთაბეჭდილება, რომ Embark-ს სურს გეგმების მოპოვება უფრო დეტერმინისტული გახადოს, რათა შემცირდეს შემთხვევითობის (RNG) გამაღიზიანებელი ფენები, ან სულ მცირე, ალტერნატიული წყაროები შესთავაზოს. ეს არის ის, რისკენაც უკვე შეინიშნება სწრაფვა, მაგალითად, მიმდინარე Shared Watch ივენთი Vita Spray-სა და Bobcat აუგმენტაციით. რაც ყველაზე მნიშვნელოვანია, Embark აშკარად ფრთხილობს გეგმების ექსპედიციის სისტემასთან კიდევ უფრო მჭიდროდ დაკავშირებაში. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი, რა თქმა უნდა, სხვა ნივთებთან ერთად იშლება გადატვირთვისას, გეგმების შენახვის ვარიანტი არ იქნება სასარგებლო მათთვის, ვინც რეგულარულად არ აკეთებს ექსპედიციებს. მაშინ როცა მათი მოპოვების მეთოდის შეცვლა, ჩემი აზრით, ყველასთვის უკეთესი იქნება. Embark-ის ვირჯილ უოტკინსთან და ბენს პაჯორთან სრული ინტერვიუს წაკითხვა შეგიძლიათ აქ.
#თამაშები
#განახლება
#თამაშის განვითარება
#arc raiders
#embark studios
#ინტერვიუ
#ვირჯილ უოტკინსი
#გეგმები
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება