ვიდეოთამაშები
/
26.02.2026
Resident Evil: ალტერნატიული რეალობა – სერია შეიძლებოდა ბევრად სერიოზული ყოფილიყო
Capcom-ის პოპულარული სერიის, Resident Evil-ის განვითარება, განსაკუთრებით კი Resident Evil 2-ის შექმნის პროცესი, სავსე იყო გამოწვევებით, რამაც თამაში თითქმის სრულიად განსხვავებული მიმართულებით წაიყვანა. სტატია იკვლევს, თუ როგორ აიცილა თავიდან სერიალმა ზედმეტი რეალიზმი და როგორ განამტკიცა თავისი ცნობილი იდენტობა უცნაური პერსონაჟებითა და ხშირად ალოგიკური თავსატეხებით.
ალტერნატიულ რეალობაში, Resident Evil-ის სერია შეიძლებოდა ბევრად უფრო სერიოზული ყოფილიყო.
მიუხედავად იმისა, რომ Capcom-მა ბოლო წლებში Resident Evil-ის სერიის არაერთ წარმატებულ ნაწილზე იმუშავა, სერიის ადრეულ ეტაპზე ყველაფერი ყოველთვის ასე შეუფერხებლად არ მიდიოდა. Resident Evil 2-ის განვითარება დაახლოებით 70%-ით მიმდინარეობისას თავიდან დაიწყო, ხოლო ორიგინალ ვერსიას საბოლოოდ Resident Evil 1.5 შეარქვეს. მოგვიანებით, Capcom-ს მრავალი მცდელობა დასჭირდა, რათა Resident Evil 4-ისთვის სწორი მიმართულება მოეძებნა. ორივე თამაში უდიდესი ჰიტი გახდა, მაგრამ ამ თამაშების განვითარების ისტორია სხვაგვარად რომ წარმართულიყო, სავარაუდოა, რომ დღეს როგორც Survival Horror, ისე მოქმედებითი თამაშები სრულიად განსხვავებულად გამოიყურებოდა. წარმოიდგინეთ სამყარო, სადაც Resident Evil სულაც არ არის აბსურდული.
'ყველაფერი ზედმეტად რეალისტური იყო. პირველი თამაშის პირქუში ატმოსფერო, რომელიც წარმოდგენილი იყო ისეთ ელემენტებში, როგორიცაა თავად სპენსერის სასახლე, ჯავშნის ოთახი, საკვანძო ნივთები, როგორიცაა სამკაულების ყუთი და ძვირფასი ქვები… ეს ყველაფერი ამოღებული იყო,' განაცხადა Resident Evil 2-ის სცენარისტმა, ნობორუ სუგიმურამ 1998 წლის ინტერვიუში, Shmuplations-ის თარგმანით. ის საუბრობდა RE2-ის გაუქმებულ '1.5' ვერსიაზე, რომელიც Capcom-მა მიატოვა – როდესაც ის პროექტს განვითარების შუა ეტაპზე შეუერთდა, მისი პირველი რჩევა იყო მისი გადაწერა. თავდაპირველად, პოლიციის განყოფილება ზედმეტად თანამედროვე იყო და სუგიმურამ იგრძნო, რომ თამაშის გარემო 'ზედმეტად თანამედროვე და უცნაურად სტერილური' იყო პირველ თამაშთან შედარებით. 'ეს Resident Evil-ს არ ჰგავს,' თქვა მან. სწორედ მაშინ დაიწყო განვითარება თავიდან.
ინტერვიუში, რომელშიც სუგიმურა და RE2-ის რეჟისორი ჰიდეკი კამია მონაწილეობენ, კიდევ რამდენიმე საინტერესო დეტალია. მაგრამ ყველაზე საინტერესო ნაწილი Resident Evil-ის დასამახსოვრებელ — თუმცა ხშირად უაზრო — თავსატეხებს ეხება, რომელთა სერიის იდენტობისთვის განმტკიცებაში RE2-მა დიდი როლი ითამაშა. რაკუნ სიტის პოლიციის უფროსი, ექსცენტრიული ბოროტმოქმედი ბრაიან აირონსი, თავდაპირველად 'ნორმალური' იყო, სანამ სუგიმურამ თამაშის გადაწერა არ დაიწყო. 'მე შევქმენი მისი ეს გადახრილი პიროვნება,' განაცხადა სუგიმურამ. 'მას შემდეგ, რაც პოლიციის განყოფილების შენობა თანამედროვედან ძველ ხელოვნების მუზეუმად გადავაკეთეთ, გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა თქვა, უცნაური იქნებოდა, თუკი ასეთ ადგილას მედლები უბრალოდ მიმოფანტული იქნებოდა. მაშინ ვთქვი, 'კარგი, მაშინ პოლიციის უფროსი უბრალოდ უცნაური პიროვნება უნდა იყოს!', და ასე მოვიფიქრე აირონსი. (იცინის) მე შევქმენი საიდუმლო ოთახი და იდეა, რომ ის ქრთამს იღებდა Umbrella-სგან — პოლიციის უფროსი შეშლილი ღიმილით სახეზე… თავიდან ხალხი ამბობდა, 'ეს არც ისე რეალისტურია', მაგრამ მე ვუპასუხე, რომ რეალობა დამოკიდებულია დარწმუნებასა და რწმენაზე, ასე რომ, სანამ ყველაფერი თანმიმდევრული იყო, ის რეალურად მოჩანდა.'
მე მომწონს ეს ბოლო ფრაზა: სანამ ყველაფერი თანმიმდევრული იყო, ის რეალურად მოჩანდა. უნდა აღინიშნოს, რომ Resident Evil-ის თავსატეხები წლების განმავლობაში საოცრად თანმიმდევრული რჩება, იქამდე, რომ ქანდაკებებში ძვირფასი ქვების ჩასმა ან ასტრონომიული სიმბოლოების გაშიფვრა, მეტ-ნაკლებად, Survival Horror თამაშების იდენტობის ცენტრალურ ნაწილად იქცა. ასევე, ვფიქრობ, კარგია, როდესაც დეველოპერებს შეუძლიათ საკუთარი თავის გართობა.
'მართალი გითხრათ, პირველად, როდესაც გავიგე, რომ სუგიმურას აირონსის უცნაურ პერსონაჟად ქცევა სურდა, წინააღმდეგი ვიყავი... მაგრამ განვითარების პროცესში მთელი პერსონალი ჩაერთო,' განაცხადა კამიამ ინტერვიუში. 'ერთი მაგალითია ჩირაღდნები მის საიდუმლო ოთახთან მიმავალ დერეფანში. მის შემქმნელმა მითხრა: 'უფროსი მათ იყენებს ცეცხლის დასანთებად, როდესაც რიტუალებს ატარებს!' მათ დაიწყეს ასეთი აბსურდული დეტალების მოგონება.' ჩვენი Resident Evil Requiem-ის მიმოხილვებიდან, მოხარულნი ვართ აღმოვაჩინოთ, რომ Resident Evil-ის 'რეალისტური' თავსატეხები კვლავაც გრძელდება.
#survival horror
#capcom
#თამაშის განვითარება
#resident evil
#თავსატეხები
#თამაშების ისტორია
#resident evil 2
#ჰიდეკი კამია
#ნობორუ სუგიმურა
#ბრაიან აირონსი
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება