თამაშები
/
18.02.2026
Gothic Remake-ის გამოსვლის თარიღი ცნობილია: თამაშის ღრმა კავშირი The Witcher-ის შექმნასთან
გამომცემელმა THQ Nordic-მა გამოაცხადა Gothic Remake-ის გამოსვლის თარიღი – 2026 წლის 5 ივნისი. ეს სიახლე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია The Witcher-ის მოყვარულთათვის, რადგან 2001 წლის კულტურულმა კლასიკად ქცეულმა თამაშმა, Gothic-მა, უდიდესი გავლენა მოახდინა CD Projekt Red-ზე. სტატია იკვლევს ორ თამაშს შორის არსებულ ღრმა კავშირს, მათ საერთო დიზაინის ფილოსოფიებს, როგორიცაა თხრობის მიდგომა, ღია სამყაროს კვლევა, სწრაფი გადაადგილების შეზღუდვები და მტრის სიძლიერის მასშტაბირება. აღნიშნულია CD Projekt Red-ის
CD Projekt Red-ის დეველოპერებს The Witcher-ის შექმნის შთაგონებაზე კითხვისას, ყოველთვის ერთი თამაში ამოდის ზედაპირზე: Gothic, 2001 წელს გამოშვებული კულტური კლასიკა. ორი ევროპული, ღია სამყაროს, შუა საუკუნეების ფენტეზი RPG, რომლებშიც მონსტრების გამანადგურებელი გმირია, გვერდიგვერდ რომ დავაყენოთ, აუცილებლად ვიპოვით მსგავსებებს, მაგრამ როგორც გერალტის გუნდი ხშირად აღნიშნავს, ამ თამაშებს შორის კავშირი ბევრად უფრო ღრმაა.
მიუხედავად იმისა, რომ უხეში, ბნელი Gothic იდეალური თამაში იქნებოდა The Witcher-ის ფანებისთვის, ის ფაქტი, რომ ის The Witcher 3: Wild Hunt-ს 14 წლით უსწრებს, გართობას ხელს უშლის. გერალტის „ველური ნადირობის“ თავგადასავლებიც არ არის უახლესი, მაგრამ უსახელო გმირის თავგადასავლები სწრაფად უახლოვდება 25 წლის იუბილეს, რაც ართულებს Gothic-ის სასჯელაღსრულების კოლონიაში შესვლას ისეთი ენთუზიაზმით, როგორსაც ის იმსახურებს (მერწმუნეთ, ვცადე).
ამიტომ, შესანიშნავი ამბავია, რომ გამომცემელმა THQ Nordic-მა გამოაცხადა Gothic Remake-ის გამოსვლის თარიღი. ექვსწლიანი განვითარების შემდეგ, Gothic Remake 2026 წლის 5 ივნისს გამოვა.
შესაძლოა უკვე იცით, რომ Gothic და The Witcher თამაშები შეიქმნა მეზობელ ქვეყნებში, კერძოდ გერმანიასა და პოლონეთში, მაგრამ შესაძლოა არ იცოდეთ, რომ CD Projekt Red-მა (იმ დროისთვის CD Projekt-ის სახელით ცნობილმა) იზრუნა Gothic-ის პოლონურ თარგმანზე. Gothic-ის უნივერსალური თაყვანისცემა The Witcher 3-ის დეველოპერებს შორის, შესაძლოა დაკავშირებული იყოს ამ ისტორიასთან — და იმ ფაქტთან, რომ Gothic-ის პოლონური ვერსია უზარმაზარ ჰიტად იქცა, რაც, ამ Steam-ის თემის მიხედვით, შესაძლოა კარგი მიმოხილვების, დაბალი ფასების და შესანიშნავი დუბლირების კომბინაციის გამო მოხდა. არსებობს მიზეზი, თუ რატომ მოიპოვა THQ Nordic-ის ვიდეომ Gothic Remake-ის პოლონური გახმოვანების შესახებ ექვსჯერ მეტი ნახვა, ვიდრე ინგლისურმა გახმოვანებამ. როგორც პროდიუსერი და ხმის რეჟისორი იაკუბ რეზმერი ვიდეოში აცხადებს: „ეს არის რიმეიქი ყველა რიმეიქზე მაღლა. [Gothic] არის ყველაზე პოლონური არა-პოლონურ თამაშებს შორის“. მათ მოახერხეს ძველი გამხმოვანებლების ნაწილის დაბრუნებაც კი, რათა თავიანთი როლები კვლავ შეესრულებინათ.
მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოო პროდუქტები ზედაპირულ დონეზე უამრავ განსხვავებას აჩვენებს, Gothic და The Witcher 3: Wild Hunt იზიარებენ თხრობის, კვლევისა და სამყაროს შექმნის მსგავს მიდგომას — ფაქტი, რომელიც ადრე პოლონურ YouTube დოკუმენტურ ფილმში დადგინდა. ორივე თამაში, როგორც The Witcher 3-ის წამყვანმა ქვესტ დიზაინერმა მატეუშ ტომაშკევიჩმა და თამაშის დირექტორმა კონრად ტომაშკევიჩმა PC Gamer-თან ინტერვიუში განმარტეს, გვთავაზობს მოძრაობის ერთი შეხედვით უსაზღვრო თავისუფლებას, რომელიც, მიუხედავად ამისა, დაკავშირებულია მთავარ სიუჟეტთან, მოთამაშის დონის პროგრესთან და კვლევის პროგრესთან.
მაგალითად, The Witcher 3 მიჰყვება Gothic-ის კონსერვატიულ მიდგომას სწრაფ მოგზაურობასთან დაკავშირებით. Gothic-ის გვიან თამაშში მხოლოდ რამდენიმე ტელეპორტის ქვაა, ადრეულ თამაშში კი საერთოდ არ შეგიძლიათ სწრაფად მოგზაურობა. მიხალ მადეიმ, The Witcher 3-ის მთავარმა დიზაინერმა, IGN-თან ინტერვიუში აღნიშნა, რომ მას სურდა მსგავსი შეზღუდვები დაეწესებინა სწრაფ მოგზაურობაზე. მიუხედავად იმისა, რომ გერალტის ღია სამყარო ზედმეტად დიდია მხოლოდ როუჩზე დასაყრდნობად, გერალტს მხოლოდ საგზაო ნიშნებს შორის შეუძლია ტელეპორტირება — და მხოლოდ მათი აღმოჩენის შემდეგ. იგივე ინტერვიუში კეთდება შედარება The Elder Scrolls 4: Oblivion-თან (გამოვიდა 2006 წელს), რომელიც სწრაფ მოგზაურობას სრულიად განსხვავებულად უმკლავდება; კიროდიილის მიწაზე შეგიძლიათ მყისიერად იმოგზაუროთ ნებისმიერ დიდ ქალაქში — საგზაო ნიშნების გარეშე. იმავე ინტერვიუში მადეიმ თქვა, რომ მას არ მოსწონდა Oblivion-ის მთავარ სიუჟეტსა და სხვა ქვესტებს შორის ფხვიერი კავშირი. როგორც ის ამბობს: „[Oblivion] არ იყო სიუჟეტზე ორიენტირებული. არ არსებობს ერთი სიუჟეტი თამაშის დასასრულებლად. ის საკმაოდ მოკლე იყო. Gothic-ში, თუ მთავარ სიუჟეტს დაასრულებთ, ალბათ თამაშის ყველა ადგილი მოინახულეთ, ასე რომ, ეს არის განსხვავება“. რა თქმა უნდა, The Witcher 3-ში გერალტისთვის მრავალი არჩევითი ადგილია შესასწავლად, მაგრამ თუ უბრალოდ მიჰყვებით მთავარ ქვესტს, ყველა მთავარ ლოკაციაზე იმოგზაურებთ.
მოგზაურობა, როგორც The Witcher 3-ში, ასევე Gothic-ში, მხოლოდ შეზღუდული სწრაფი მოგზაურობით არ არის დაბრკოლებული; ის საშიშიც არის. როგორც მატეუშ ტომაშკევიჩმა Gamespot-თან ინტერვიუში თქვა, მნიშვნელოვანი იყო Gothic-ის დონის მასშტაბირების მიდგომის მიბაძვა მისი თავიდან აცილებით (თუმცა უნდა ითქვას, რომ The Witcher 3-ს მოყვება მტრების „გაძლიერების“ ჩართვის ვარიანტი). იმის ნაცვლად, რომ მტრები გააძლიერონ მოთამაშის მზარდ ძალასთან შესატყვისად, Gothic-ის პროტაგონისტი დაუნდობლად იხოცება მაღალი დონის მონსტრების მიერ, სანამ მათ დონით არ აჯობებს. მიუხედავად იმისა, რომ გერალტი თავგადასავლის დასაწყისიდანვე ცოტა უფრო დახელოვნებულია მტრების განადგურებაში, მას არც ადრეულ თამაშში შეხვედრილ დათვებთან, ვამპირებთან ან არქგრიფინებთან ექნება ადვილი დრო. როგორც The Witcher 3-ში, ასევე Gothic-ში, დონის აწევას თან უნდა ახლდეს კმაყოფილების გრძნობა და შესაძლებლობა, ეწვიო ისეთ ადგილებს, რომლებიც ადრე ზედმეტად საშიშად ითვლებოდა.
გაითვალისწინეთ, რომ Gothic Remake არ იქნება თამაშის ზუსტი ასლი, რომელმაც The Witcher-ის თამაშები შთააგონა. ის არა მხოლოდ მოძველებული გრაფიკისა და მოუხერხებელი მოძრაობის სისტემის გაუმჯობესებას ისახავს მიზნად, არამედ ამატებს ახალ ქვესტებს და აფართოებს არსებულებს. ეს უკანასკნელი ნაწილი მნიშვნელოვანია, რადგან ორიგინალური Gothic სიუჟეტურ ხარვეზებსა და დაუმთავრებელ ისტორიებს განიცდიდა. ამასთან, დეველოპერები (ზოგიერთი მათგანი Gothic-ის ორიგინალური გუნდის წევრი იყო)...
#თამაშების სიახლეები
#rpg
#ღია სამყარო
#თამაშის განვითარება
#cd projekt red
#შთაგონება
#the witcher
#gothic რიმეიქი
#thq nordic
წყარო: www.polygon.com
გაზიარება