Pokémon-ის ფრენჩაიზი წელს 30 წლის იუბილეს აღნიშნავს და თაყვანისმცემლები მოუთმენლად ელიან სიახლეებს იმის შესახებ, თუ რას შესთავაზებს მე-10 თაობა. თითქმის ოთხი წელი გავიდა Scarlet and Violet-ის გამოსვლიდან და Pokémon Day-ის მოახლოებასთან ერთად, შემდეგი ნაწილის შესახებ ინფორმაცია გარდაუვალი ჩანს. მაგრამ რა არის საჭირო იმისთვის, რომ თამაში წარმატებული იყოს? ჩვენ ვესაუბრეთ ჯო მერიკს, Pokémon-ის ავტორიტეტული რესურს-საიტის Serebii-ს შემქმნელს, იმის შესახებ, თუ როგორ წარმოუდგენია მას იდეალური მე-10 თაობა. ჯო მერიკის აზრით, შემდეგი Pokémon თამაშის წარმატებისთვის ბევრი მოთამაშისთვის ვიზუალური მხარე გადამწყვეტია. „მას უნდა ჰქონდეს 4K 60 კადრი წამში DLSS-ის მხარდაჭერით და ეს ყველაფერია, რაც მას სჭირდება. ის ლამაზად უნდა გამოიყურებოდეს და ეს ყველას დაამშვიდებს“, — ამბობს ის. ვიდეოების გახმოვანება კიდევ უფრო გააუმჯობესებდა სიტუაციას, თუმცა მერიკმა იცის, რომ ამ დამატებების შემდეგ ფანები „სხვას იპოვიან საყვირად“. Nintendo Switch 2-ის აპარატურით, არსებობს დიდი პოტენციალი მე-10 თაობის უკეთესი მუშაობისთვის, Scarlet and Violet-თან შედარებით, რომელიც ორიგინალ Nintendo Switch-ზე გამოვიდა. განახლებული Switch 2-ის ვერსიამ მასიური გაუმჯობესებები აჩვენა, წარმატებით მუშაობდა 60 FPS-ზე და აგვარებდა უამრავ ლაგსა და გამოსახულების პრობლემას. თავად მერიკი მე-10 თაობაში სხვას ეძებს: მას უბრალოდ სურს, რომ საყვარელმა ფრენჩაიზმა გულწრფელად გააოცოს. „მინდა, რაღაც ახალი მივიღო. არ მინდა, რომ ეს იყოს ერთი და იგივე ისევ და ისევ. ამიტომ, როგორც თამაში არსებობს, ვფიქრობ, თუ ისინი გააგრძელებენ ცვლილებების შეტანას — ისე, როგორც სამი განსხვავებული სიუჟეტი ჰქონდათ Scarlet and Violet-ში, თუ მსგავს რაღაცებს გააგრძელებენ, ჩემი აზრით, ეს კარგი იქნება“, — ამბობს მერიკი. ბოლო Pokémon თამაშებმა ნამდვილად გამოავლინეს ექსპერიმენტების სურვილი. სამი სიუჟეტური ხაზის გარდა, Scarlet and Violet-მა შემოიტანა სრულად ღია სამყაროს იდეა; Legends: Z-A-მ შეცვალა დიდი ხნის ტრადიციული ნაბიჯ-ნაბიჯ საბრძოლო სისტემა რეალურ დროში ბრძოლით, ხოლო Legends: Arceus იყო შესანიშნავი „აფეთქება წარსულიდან“. მერიკის აზრით, ეს ტენდენცია მე-10 თაობაშიც უნდა გაგრძელდეს. „გააგრძელეთ ღია სამყარო, გააგრძელეთ ის, რაც დაიწყეს Scarlet and Violet-ით“, — ამბობს ის, ერთი მნიშვნელოვანი დაზუსტებით: ამჯერად მათ ეს სრულყოფილად უნდა შეასრულონ. თუმცა, მაშინაც კი, თუ Pokémon თამაშის შემდეგი იტერაცია ყველა ასპექტში მაღალ სტანდარტს დააკმაყოფილებს, მერიკი ეჭვობს, რომ კრიტიკა დასრულდება. „თქვენ არასოდეს ვერ დააკმაყოფილებთ Pokémon-ის ფანების მოლოდინებს — არასოდეს“, — ამბობს ის. იმავე ჭრილში, მერიკი ამბობს, რომ ერთ-ერთი საუკეთესო რამ, რისი გაკეთებაც დეველოპერებს შეუძლიათ ფრენჩაიზისთვის, არის საკუთარი გზის მიყოლა, მიუხედავად მოთამაშეების უკმაყოფილებისა. „ვფიქრობ, მათ უბრალოდ — და მძულს ამის თქმა — უნდა დააიგნორონ საზოგადოება“, — აცხადებს მერიკი. „ვფიქრობ, ეს არის საუკეთესო გაკვეთილი წარსულიდან, რადგან როდესაც ისინი უფრო მეტად უსმენდნენ საზოგადოებას, თამაში ჩემი აზრით, ნაკლებად ღია ხდებოდა.“ სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, როდესაც დეველოპერულ გუნდს თავისუფლება ეძლევა, მოთამაშეების პრეფერენციებზე დამოკიდებულების ნაცვლად, სწორედ მაშინ შეუძლია Pokémon-ის ფრენჩაიზს ნამდვილად შემოქმედებითად ბრწყინვალება. მიუხედავად დეველოპერების ინოვაციური ნაბიჯებისა, ფანები ხშირად გამოხატავენ უკმაყოფილებას, განსაკუთრებით ბოლო თამაშების „ცარიელი“ ღია სამყაროების გამო. ბევრი აღნიშნავს, რომ Scarlet and Violet-ის სამყარო, მართალია ღია იყო, მაგრამ ნაკლებად სიცოცხლით სავსე და მოსაწყენი. ამ კონტექსტში, Legends: Z-A-ს, რომელიც ქალაქზეა ორიენტირებული, მოჰყვა შექება იმისთვის, რომ მისი ლანდშაფტი უფრო ცოცხლად აღიქმებოდა, ვიდრე წინა თამაშებში. არსებობს მოსაზრება, რომ უკეთესია ვიწრო, მაგრამ შინაარსობრივად მდიდარი სამყარო, ვიდრე უსასრულო, მაგრამ უინტერესო სივრცეები. ასევე, თაყვანისმცემლებს შორის კამათი მიმდინარეობს იმის შესახებ, თუ რამდენად სამართლიანია თანამედროვე Pokémon თამაშების მუდმივი კრიტიკა. ზოგიერთი ძველი ფანატიკოსი, რომელიც აცხადებს, რომ „უყვარს Pokémon“, ხშირად აკრიტიკებს 2010 წლის შემდეგ გამოსულ ყველა თამაშს. ჩნდება კითხვა, ნამდვილად უყვართ თუ არა მათ Pokémon, თუ უფრო მეტად ნოსტალგია და ბავშვობის გახსენების სურვილი ამოძრავებთ. აღნიშნულია, რომ ძველი თამაშები ხშირად მოუხერხებელია და რომ Scarlet and Violet-ს აქვს ხარისხის გაუმჯობესებები (QOL), რომლებიც ძველ თამაშებს აკლია. ეს იმაზე მიუთითებს, რომ თუ მოთამაშე Pokémon-ის ფანად თვლის თავის თავს, მაგრამ ბოლო ათწლეულის განმავლობაში გამოსული ყველა თამაში სძულს, შესაძლოა, მან თავისი დამოკიდებულება გადააფასოს.