თამაშები
/
18.02.2026
The Witcher-ის პირველი თამაშის წამყვანი სცენარისტის თქმით, მისი ორიგინალური დასასრული გუნდის დაგეგმილი არ ყოფილა
The Witcher-ის პირველი თამაშის წამყვანი სცენარისტი, არტურ განშინიეცი, აცხადებს, რომ ცნობილი გადახვევა დასასრულში, რომელმაც საფუძველი ჩაუყარა The Witcher 2-ს, მისი გუნდის ცოდნის გარეშე და მათი თავდაპირველი განზრახვის საწინააღმდეგოდ დაემატა. ის ამას შეცდომად მიიჩნევს, რამაც შეზღუდა გაგრძელების მასშტაბები და სიუჟეტური ხაზი.
The Witcher-ის ორიგინალური თამაშის წამყვანი სცენარისტი აცხადებს, რომ სიუჟეტის გუნდს მის მოულოდნელ დასასრულთან არანაირი შეხება არ ჰქონია. პირველი თამაში სრულდება CG ვიდეოთი, რომელშიც მთავარი გმირი გერალტი მეფე ფოლტესტს მკვლელისგან იცავს. მკვლელის ლიკვიდაციის შემდეგ, ირკვევა, რომ ის თავადაც ვიჩერია. ამ გადახვევამ საფუძველი ჩაუყარა მეორე თამაშს, აქედან მომდინარეობს მისი სრული სათაური The Witcher 2: Assassins of Kings, თუმცა წამყვანი სცენარისტი არტურ განშინიეცი ამბობს, რომ ეს არ უნდა ყოფილიყო დასასრული.
განშინიეცმა ახლახან დაასრულა თამაშის სრული გავლა 26-ნაწილიან ვიდეო სერიაში YouTube-ზე (როგორც PC Gamer-მა აღნიშნა), სადაც მან საკუთარი კომენტარი წარმოადგინა მთელ თამაშზე, როგორც მისი წამყვანი სცენარისტი. დასკვნითი ნაწილის ბოლოს, როდესაც ფინალური ვიდეო მიმდინარეობს, განშინიეცი ავლენს, რომ თამაშის სიუჟეტის გუნდმა ამის შესახებ არაფერი იცოდა.
წინა ვიდეო, რომელიც სტატიკურ ნამუშევრებსა და ხმოვან თანხლებას მოიცავდა, გერალტს ვიზიმადან მიმავალს აჩვენებს და სრულდება ნარატიული ფრაზით: „რა დაემართა ვიჩერს შემდეგ? ეს სრულიად განსხვავებული ამბავია.“ განშინიეცის თქმით, კრედიტები სწორედ აქ უნდა ამოსულიყო, მაგრამ დამატებითი CG ვიდეო მოგვიანებით მათი ცოდნის გარეშე დაემატა.
„სწორედ აქ გვინდოდა თამაშის დასრულება, ღია კითხვითა და ღია მომავლით,“ – განმარტა მან. „მაგრამ სანამ თამაშს ვასრულებდით, ვიღაცამ გადაწყვიტა – დირექტორთა საბჭომ ან მიხალ კიჩინსკიმ – რომ თამაშისთვის ანიმაციური დასასრული გვჭირდებოდა. „და იმის სცენარი, რასაც ახლა ვხედავთ, ეს ანიმაცია, შეიქმნა სიუჟეტის გუნდის ჩართულობის გარეშე. ეს იყო ერთგვარი... ჩვენ ნამდვილად არ ვაქცევდით ყურადღებას.“
განშინიეცი ამბობს, რომ მისი აზრით, ამ კლიფჰენჯერით დასრულების გადაწყვეტილება არასწორი იყო, რადგან მან მეორე თამაში ისეთ გზაზე დააყენა, რომელზეც სიუჟეტის გუნდი არ აპირებდა წასვლას. „ეს შეცდომა იყო, ვფიქრობ, რადგან ეს ანიმაცია განსხვავებულ ამბავს მოგვითხრობს, ვიდრე დასასრულის სურათები,“ – განმარტა მან, „რადგან გერალტი ჯერ კიდევ ვიზიმაშია და ის ღრმად არის ჩართული პოლიტიკურ ინტრიგებში, რადგან ვიღაც ცდილობს ფოლტესტის მოკვლას, და იქ არის ვიღაც, ვინც, როგორც ნახავთ, ვიჩერია. „და ამის შემდეგ მალევე გაირკვა, რომ შემდეგ თამაშს მოუწევდა ამაზე დაფუძნებულიყო და მოეყოლა ამბავი ვიჩერებზე, რომლებიც რატომღაც კლავენ მეფეებს. და სწორედ ამიტომ არის მეორე Witcher ძალიან პოლიტიკური და ნამდვილად არ არის ადგილი იმისთვის, რომ გამოვიკვლიოთ ვინ არის გერალტი, მისი ოჯახი, მისი ისტორია და მსგავსი რაღაცები.“
მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ დასრულდა ისე, როგორც მისმა გუნდმა თავდაპირველად დაგეგმა, განშინიეცი თავის 26-ნაწილიან ვიდეო სერიას ამ სიტყვებით ასრულებს: „ვიმედოვნოთ, რომ რიმეიქი მართლაც კარგი თამაში იქნება.“ CD Projekt-მა ჯერ კიდევ 2022 წელს განაცხადა, რომ The Witcher-ის „სრულფასოვანი რიმეიქი“ წარმოებაში შევიდა და ის იქნება ღია სამყაროს თამაში, რომელიც „ნულიდან შეიქმნება“ Unreal Engine 5-ზე.