თამაშების შექმნა კვლავ რთული პროცესია, თუკი ამაში ოდესმე ეჭვი გეპარებოდათ. Arc Raiders-ს გაშვების შემდეგ უამრავი ხარვეზი ჰქონდა, რომელთაგან ზოგიერთი, სამწუხაროდ, თამაშს სრულად აფუჭებდა. შესაძლოა, ბოლო დროს აღმოჩენილი ნივთების დუბლირების ხარვეზის შემდეგ, ყველაზე ცნობილი კარის ხარვეზი იყო, რომელიც მოთამაშეებს ჩაკეტილ ოთახებში მცირე მოძრაობით შეღწევის საშუალებას აძლევდა. საბოლოოდ, ეს პრობლემა არ გადაჭრილა მოთამაშეების შეპარვის შეჩერებით, არამედ ამ ოთახების საუნებად გადაქცევით – Embark-მა ისინი ცეცხლმტყორცნებით „დააბოქლომა“. უოტკინსი Embark Studios-ს 2021 წლის ოქტომბერში შეუერთდა უფროსი ტექნიკური დიზაინერის პოზიციაზე, ხოლო 2022 წლის თებერვლიდან Arc Raiders-ის დიზაინის დირექტორი გახდა. Embark-ის დიზაინის დირექტორ ვირჯილ უოტკინსთან საუბრის შემდეგ, ადვილი გასაგებია, თუ რატომ იყო ეს გუნდის საბოლოო გადაწყვეტილება. სინამდვილეში, ეს ერთადერთი განხორციელებადი გამოსავალი იყო. ჩვეულებრივი მოთამაშისთვის ეს შეიძლება გასაკვირი იყოს, მაგრამ როგორც აღმოჩნდა, თამაშებში კედლის ხარვეზებთან გამკლავება „სუპერ რთულია“. „ვიცი, ყველას ჰგონია, რომ „ოჰ, ამას უბრალოდ გავაკეთებთ, ან მოცულობებს დავამატებთ, ან რაღაცას“, მაგრამ ეს არის ფიზიკის დონის და ქსელის დონის საკითხები, რომლებიც განუყოფელია იმისგან, თუ როგორ არის აგებული თამაში“, – ამბობს უოტკინსი. „და ამ ყველაფრის სწრაფად გამოსწორება ძალიან სარისკოა“. ცხადია, ერთი ხარვეზის გამოსწორება ისე, რომ სადმე სხვაგან რაიმე უფრო მნიშვნელოვანი გაფუჭდეს, არ ვარგა. არ შემიძლია წარმოვიდგინო, რა შედეგები მოჰყვებოდა ნახევრად გამტარი კედლების შეჩერების მცდელობას, თუ ეს არასწორად გაკეთდებოდა – სრულად გამტარი კედლები? საერთოდ არანაირი ფიზიკური საზღვარი? მაგრამ ვენდობი, რომ პოტენციური შედეგები მძიმე იქნება. სპექტრის მეორე მხარეს არის ხარვეზები, როგორიცაა დუბლირების ექსპლოიტები, რომლებზეც Embark-ს ბევრად უფრო სწრაფი რეაქცია ჰქონდა: „ასეთი რამ, სადაც ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ ძალიან მკაფიო ნაბიჯები, რაც მასში შედის, ჩვენთვის ძალიან ადვილია დასადევნებლად, განსხვავებით იმისგან, რაც ძრავში გაცილებით ღრმადაა ჩამჯდარი“. ფაქტობრივად, ამ შემთხვევაში, გუნდს უკვე ჰქონდა დაგეგმილი გამოსწორება იმ დროისთვის, როცა ეს სოციალურ მედიაში გავრცელდა.