ვიდეო თამაშები
/
14.02.2026
„Exodus“-ის გვერდითი მისიები: ვალდებულების ნაცვლად, ინტერესი და სიღრმე
Archetype Entertainment-ის მომავალი სამეცნიერო-ფანტასტიკური RPG „Exodus“ გვპირდება, რომ მისი გვერდითი მისიები არ იქნება უბრალოდ ფორმალობა. ნარატიული დირექტორის, დრიუ კარპიშინის განმარტებით, მიზანია მოთამაშეებს მიეცეთ საშუალება, გამოიკვლიონ მათთვის საინტერესო ასპექტები, რომლებიც მთავარ სიუჟეტს ავსებს, ნაცვლად იმისა, რომ თავი ვალდებულად იგრძნონ. თამაში 2027 წელს გამოვა.
წლების განმავლობაში შექმნილი როლური თამაშების (RPG) გათვალისწინებით, იფიქრებდით, რომ გვერდითი მისიების კონცეფცია უკვე მეტ-ნაკლებად დახვეწილი იქნებოდა. თუმცა, დღემდე გამოდის საკმარისი რაოდენობის თამაშები, რომლებიც, როგორც ჩანს, რაოდენობაზე მეტად, ხარისხზე არიან ორიენტირებულნი. Archetype Entertainment-ის დეველოპერებისთვის კი მიზანია, მათი მომავალი სამეცნიერო-ფანტასტიკური მოგზაურობის, „Exodus“-ის გვერდითი მისიები არ იყოს უბრალოდ „მიმატებული“ ან ფორმალური.
GamesRadar-თან საუბარში, Mass Effect-ის ყოფილმა მწერალმა და „Exodus“-ის ამჟამინდელმა ნარატიულმა დირექტორმა, დრიუ კარპიშინმა განმარტა, რომ გვერდითი მისიები უფრო მეტად ეხება „მოთამაშეებისთვის იმის შესაძლებლობის მიცემას, რომ გამოიკვლიონ ის, რისი გამოკვლევაც თავად სურთ, რაც მთავარ სიუჟეტს შეავსებს“. მან დაამატა: „ნამდვილად არ გვინდა, რომ თავი იგრძნოთ, თითქოს ამას ვალდებულების გამო აკეთებთ, მაგალითად: „ეს სამი ქულა მჭირდება, რომ ამ უნარზე შემდეგი დონე ავიღო, ამიტომ ალბათ გავაკეთებ“. გვინდა, გვერდითი მისიები იყოს ისეთი რამ, რასაც ჯილდოს გარეშეც გააკეთებდით – რა თქმა უნდა, ჯილდოებს მიიღებთ, ეს ხომ თამაშია, მაგრამ გვინდა, იგრძნოთ, რომ „ეს არის ის, რაც მაინტერესებს, ეს არის ის, რისი გამოკვლევაც მინდა“.
კარპიშინმა აღნიშნა, რომ „Exodus“-ის გვერდითი მისიები დაკავშირებულია მის თემებთან და თანამგზავრებთან, რომლებიც შეიძლება გყავდეთ. „ისინი დაკავშირებულია ჩვენი თამაშის საინტერესო ასპექტებთან, რომლებიც შესაძლოა კრიტიკულ გზაზე არც ისე ბევრს იკვლევენ, მაგრამ თქვენ მათ დაინახავთ“, – განმარტავს ის. კარპიშინისთვის ეს არის ძველი, რთული დილემა იმის გადაწყვეტისა, თუ სად ჯობია გუნდის ფოკუსირება, რადგან მათ იციან, რომ ვერ დაამატებენ ყველაფერს, რაც სურთ თამაშის „ათასობით საათიანი [ხანგრძლივობის]“ გახდომის რისკის გარეშე, რაც თეორიულად შესანიშნავად ჟღერს, მაგრამ არარეალურია.
პირადად მე, ათასობით საათიანი თამაში კოშმარად მეჩვენება, ამიტომ მიხარია, რომ აქ გარკვეული თავშეკავება ვლინდება. თუმცა, ამჟამად გაურკვეველია, რამდენ ხანში გავიგებთ, მოახერხებს თუ არა Archetype კარგი გვერდითი მისიების შექმნას, რადგან ის 2027 წლამდე არ გამოვა.