აღარ იქნება „კრეატიული გვერდითი სვლები“. ბოლო დროს ხშირად ვრცელდება ინფორმაცია Bethesda-ს იდუმალი, მომავალი RPG-ის, The Elder Scrolls 6-ის შესახებ. გამომცემელი თამაშის შესახებ, რომლის შესახებაც პირველად 2018 წელს მოვისმინეთ, უკვე რვა წელია, ძალიან ჩაკეტილი იყო. ერთხელ მივიღეთ სათაურის ბარათი და სულ ეს იყო. მხოლოდ ცოტა ხნის წინ დავიწყეთ თამაშის შესახებ მცირე დეტალების გაგება Bethesda-ს ხანგრძლივი დუმილის შემდეგ – იქნება ეს ძველი დიზაინერის აზრი, რომ ის The Empire Strikes Back-ს დაემსგავსებოდა, თუ Bethesda-ს ხელმძღვანელის, ტოდ ჰოვარდის სურვილი, რომ განვითარება „ცოტა უფრო სწრაფად წასულიყო“, ბოლო რამდენიმე თვეში უფრო მეტი გავიგეთ, ვიდრე ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ერთად. იმისთვის, რომ არ გაგვაწბილოს ინფორმაციის ამ შედარებით სწრაფი ნაკადით, Bethesda-ს დირექტორმა, ტოდ ჰოვარდმა, KindaFunny-სთან გამაოგნებლად გულახდილი ინტერვიუ მისცა. Bethesda-ს ვეტერანი შემოქმედი გვაწვდის რამდენიმე საინტერესო დეტალს, აღნიშნავს რა, რომ მას სურს, გუნდს თამაში ასე ადრე არ გამოეაშკარავებინა – ეს პირველი შემთხვევა არ არის – და რომ Fallout 76-ისა და Starfield-ის სახით „კრეატიული გვერდითი სვლების“ შემდეგ, გუნდი The Elder Scrolls 6-ისთვის თავის კლასიკურ ფორმულას უბრუნდება. „ჩვენ გვაქვს გარკვეული სტილი, რომელიც მოგვწონს და რომელიც ჩვენს ფანებსაც მოსწონთ, და გვინდა, რომ მასში სულ უფრო და უფრო გავუმჯობესდეთ“, – თქვა ჰოვარდმა ინტერვიუში. „ვფიქრობ, გარკვეულწილად Fallout 76 და Starfield ოდნავ კრეატიული გვერდითი სვლაა იმ კლასიკური Elder Scrolls-ისგან, Fallout-ისგან, Skyrim-ისგან ან Fallout 3-ისგან, Fallout 4-ისგან, Oblivion-ისგან, სადაც სამყაროს გარკვეული გზით იკვლევ. და როდესაც ახლა Elder Scrolls 6-ს ვუბრუნდებით, ვუბრუნდებით იმ კლასიკურ სტილს, რომელიც მოგვენატრა, რომელიც ძალიან, ძალიან კარგად ვიცით.“ თუ ეჭვი გეპარებოდათ Starfield-ის ამძრავი ძრავის შესაძლებლობებში, რომ ის მიმდინარე თაობის მოლოდინებს დააკმაყოფილებდა, ნუ ინერვიულებთ: ჰოვარდმა ასევე აღნიშნა, რომ Bethesda ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში აქტიურად იყო ჩართული კვლევასა და განვითარებაში, და შედეგად მიღებული Creation Engine 3 მნიშვნელოვანი წინგადადგმული ნაბიჯია Creation Engine 2-თან შედარებით, რომელიც 2023 წლის საკამათო კოსმოსურ RPG-ს ამუშავებდა. Creation Engine 3 იქნება საფუძველი „Elder Scrolls 6-ისა და მის შემდგომი პროექტებისთვის.“ (მოდით, ყველანი შევთანხმდეთ, რომ ჯერ არავინ ახსენოს „Fallout 5“). და ბოლოს, თუ The Elder Scrolls 6-ზე მომუშავე გუნდისადმი ნდობის მოპოვება გჭირდებათ, ჰოვარდი გვარწმუნებს, რომ „ადამიანების უმრავლესობა, ვინც Skyrim შექმნა, აქ არიან“, სტუდიაში ახალი ნიჭიერი კადრების შემოდინებასთან ერთად. თუმცა, თამაში ჯერ კიდევ შორს არის, ასე რომ, ნუ აღფრთოვანდებით ამით ნაადრევად. მაშინაც კი, თუ ზოგიერთ ფანს ჰგონია, რომ ტიზერს მალე ვიხილავთ.