თამაშები
/
17.02.2026
Highguard-ის დეველოპერმა ანგარიში წაშალა მას შემდეგ, რაც თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა
Highguard-ის დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, საჯაროდ ისაუბრა თამაშის გამოშვებისა და ონლაინ სივრცეში მასზე მიღებული ნეგატიური რეაქციების შესახებ, ნაწილობრივ თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა. მისმა განცხადებამ დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია, რის შედეგადაც მან სოციალური მედიის ანგარიში წაშალა. სტატია იკვლევს კითხვას, თუ რამდენად მოქმედებს ონლაინ ნეგატივი თამაშის წარმატებაზე, აღნიშნავს რა, რომ Highguard-ს ბევრი მოთამაშე ჰყავდა, თუმცა მათი შენარჩუნება ვერ შეძლო. ასევე განიხილება დეველ
გასულ კვირას, Highguard-ის დეველოპერმა ჯოშ სობელმა, რომელიც ცოტა ხნის წინ სამსახურიდან გაათავისუფლეს, ისაუბრა იმაზე, თუ რას გრძნობდა, როდესაც თამაში Game Awards 2025-ზე წარადგინა და შემდეგ უყურებდა, თუ როგორ აკრიტიკებდა ინტერნეტის ყველაზე ხმაურიანი ნაწილი თამაშს მისი იანვრის გამოსვლამდე. მან ერთ-ერთი საკითხად ის დაასახელა, რომ ადამიანები „სიხარულით“ ცდილობდნენ ონლაინ ჰერო-შუტერის მყისიერი ჩავარდნის პროვოცირებას. მის გულწრფელ შიდა შეხედულებას თამაშზე მუშაობის შესახებ, მყისიერად მოჰყვა იმდენად მკაცრი და ტოქსიკური უკურეაქცია, რომ მან უკვე წაშალა როგორც თავად პოსტი, ასევე მთელი თავისი ანგარიში. „არ ვამბობ, რომ ჩვენი წარუმატებლობა მხოლოდ გეიმერების კულტურის ბრალია და რომ თამაში ნეგატიური დისკურსის გარეშე წარმატებული იქნებოდა, მაგრამ ამან აბსოლუტურად ითამაშა როლი. ყველა პროდუქტი მომხმარებლების სურვილებზეა დამოკიდებული, და მომხმარებლებმა წარმოუდგენელი ძალისხმევა ჩადეს Highguard-ის ცილისწამებაში. და ეს იმუშავა“, - წერდა სობელი X-ზე 12 თებერვალს, Wildlight Entertainment-ის მიერ პერსონალის მასობრივი შემცირების გამოცხადებიდან სულ რამდენიმე დღეში. ამ პოსტმა ახალი ქარიშხალი გამოიწვია გაბრაზებული ონლაინ გეიმერებისა და სოციალური მედიის გავლენის მაძიებელთა დიფუზური ბრბოსგან, რომლებმაც ეს შეტყობინება Highguard-ის დეველოპერებზე თავდასხმისთვის გამოიყენეს, მათ „რეალობას მოწყვეტილებად“ მოიხსენიებდნენ. მათ ბრალი დასდეს, რომ ცდილობდნენ პასუხისმგებლობის გადატანას თამაშის შექმნაზე, რომელმაც უბრალოდ ვერ დააკავშირა ბევრი მოთამაშე. როგორც ეს Concord-თან მოხდა მანამდე, ზოგიერთმა ადამიანმა დაიწყო Highguard-ზე მომუშავე ნებისმიერი პირის პოსტის ძებნა, რომელსაც იპოვიდნენ, რათა დაეწყოთ ამ ადამიანისა და თამაშის დაცინვა.
განახლება: ჯოშ სობელმა ახლა მთლიანად წაშალა თავისი X ანგარიში, სტატიის გამოქვეყნებიდან სულ რამდენიმე დღეში, რომელშიც Highguard-ის წარუმატებლობაში გეიმერებს ადანაშაულებდა. როგორც ჩანს, პასუხისმგებლობის გადატანამ არ იმუშავა ისე, როგორც ის მოელოდა.
ამ საკითხთან დაკავშირებით რამდენიმე განსხვავებული რამ შეიძლება იყოს მართალი ერთდროულად. მონაცემთა ფირმა Ampere Analysis-ის მიხედვით, გასულ თვეში Highguard დაახლოებით 1.54 მილიონმა ადამიანმა ითამაშა. ეს დაახლოებით იმ დონეა, რასაც Palworld-მა მიაღწია გამოსვლისას. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, უამრავმა ადამიანმა სცადა Highguard, მაგრამ შემდეგ აღარ დაბრუნებულა. ეს უკვე სრულიად განასხვავებს მას Concord-ისგან, რომელიც აპათიის ბომბად იქცა. ეს ასევე იმაზე მიუთითებს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი ცდილობდა სოციალურ მედიაში წარუმატებლობის „მანიფესტაციას“, Highguard-ს ჰქონდა შანსი, მოეპოვებინა დიდი აუდიტორია, მაგრამ უბრალოდ ვერ გამოიყენა. თუმცა, ასევე მართალია, რომ მიუხედავად იმისა, ჰქონდა თუ არა ამას რაიმე გავლენა საწყის ჩამოტვირთვებსა და სათამაშო დროს, ნებისმიერი, ვინც Highguard-ს მის გამოშვების დროს აქცევდა ყურადღებას, იფიქრებდა, რომ დეველოპერებმა თამაშის რეკლამირება კნუტების სახურავებიდან გადმოყრით მოახდინეს. Steam-ზე ათასობით ნეგატიური მიმოხილვა დაიდო ადამიანებისგან, რომლებმაც ძლივს ითამაშეს ერთი მატჩი, და ბევრი ონლაინ სივრცეში „Concord 2.0“-ის მსგავსი ჩავარდნის მომლოდინე იყო. მაშინაც კი, თუ ფიქრობთ, რომ სობელის არგუმენტი, რომ ცუდი რწმენის ნეგატივის ხელოვნურმა გრავიტაციულმა ჭამამ აზარალა თამაში, მცდარია, მაინც სამწუხაროა, რომ ეს მოხდა. ეს ასევე, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უცნაურია.
დეველოპერის კიდევ ერთი უგულებელყოფილი მოსაზრება, რომელმაც, შეგახსენებთ, ახლახან დაკარგა სამსახური თავისი ოცნების თამაშზე მუშაობისას, იყო ის, რომ Wildlight Entertainment არ იყო მეგა გამომცემელი, რომელიც ბაზრის მოთხოვნებს ცხრილების მეშვეობით დასდევდა. Highguard არ იყო ცოცხალი სერვისის თამაში, შექმნილი ლაბორატორიაში Excel-ის მიერ. ყველა თამაში ვერ იქნება წარმატებული. წარმატებულებიც კი მარცხდებიან. მაგრამ არ შეიძლება ხელი შეუწყო რისკების გაწევას თამაშის შემუშავებაში და ამავე დროს მონაწილეობდე „კუდიანებზე ნადირობაში“ ადამიანების წინააღმდეგ მხოლოდ იმის გამო, რომ მათ ისეთი ფსონები დადეს, რომლებიც არ მოგწონთ. არ გამოტოვოთ უახლესი მიმოხილვები, სიახლეები და რჩევები. გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ბიულეტენი.
#ვიდეო თამაშები
#highguard
#ჯოშ სობელი
#ონლაინ კრიტიკა
#თამაშის განვითარება
#wildlight entertainment
#გეიმერების კულტურა
წყარო: kotaku.com
გაზიარება