#highguard

ამ თეგით ნაპოვნია 37 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

რატომ ვერ იმუშავა Highguard-მა? დეველოპერი მიზეზებზე საუბრობს

რამდენიმე წლის წინ Highguard-ის მსგავსი თამაშის ბედი, შესაძლოა, სხვანაირად განვითარებულიყო, თუმცა დღეს, როცა ლაივ სერვისის მოდელი პოპულარულია, ახალი პროექტისთვის ადგილის დამკვიდრება რთულია. სტატიაში განხილულია Highguard-ის წარუმატებლობის სავარაუდო მიზეზები, ყოფილი დიზაინერის, ალექს გრანერის ხედვის მიხედვით. ის ხაზს უსვამს თამაშის ზედმეტად კონკურენტუნარიან ხასიათს, 3v3 ფორმატს, მაღალ სირთულესა და შემთხვევითი მოთამაშეებისთვის არასაკმარის მიმზიდველობას.

თამაშები 01 March

Highguard-ის კრახის მიზეზები: დეველოპერის აზრით, თამაშმა „ზედმეტად იჭვა კონკურენტული მიმართულებით“

Wildlight-ის ყოფილი ლეველ დიზაინერი ალექს გრანერი candidly საუბრობს free-to-play შუტერ Highguard-ის წარუმატებლობის მიზეზებზე. მისი აზრით, პრობლემები სათავეს იღებს „ზედმეტად კონკურენტულ სცენაში ჩაღრმავებიდან“, განსაკუთრებით კი 3v3 რეჟიმზე სრული კონცენტრაციიდან. გრანერი აღნიშნავს, რომ თამაშის სირთულე და გუნდური თამაშის მაღალი მოთხოვნები აფრთხობდა შემთხვევით მოთამაშეებს. მან ასევე განაცხადა, რომ „ადამიანებმა უბრალოდ გამორთეს თამაში, რადგან გუნდი არ ჰყავდათ“. ეს განცხადებები მოჰყვა ინფორმაციას Tence

თამაშების ინდუსტრია 28 February

„ჰაიგარდის“ კრახი: „უაილდლაითის“ შეცდომები და ინდუსტრიის გაკვეთილები

ვიდეო თამაშ „ჰაიგარდის“ (Highguard) გაშვების შემდგომი წარუმატებლობა, რომელსაც „უაილდლაით ენტერტეინმენტს“ (Wildlight Entertainment) წინასწარ უნდა განეჭვრიტა, მენეჯმენტის ამპარტავნებითა და არასაკმარისი სათამაშო ტესტირებით იყო განპირობებული. Bloomberg-ის ანგარიშის თანახმად, ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა ფარულად დააფინანსა პროექტი, შემდეგ კი დაფინანსება შეწყვიტა, რასაც გუნდის მასობრივი გათავისუფლება მოჰყვა. სტატია ხაზს უსვამს საჯარო ბეტა ტესტირების აუცილებლობას სუპერ-კონკურენტულ ლაივ-სერვის შ

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშების ინდუსტრია 27 February

Wildlight-ში შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი რჩება

სტატია დეტალურად აღწერს Wildlight-ის თამაშის, Highguard-ის წარუმატებლობას, რომელიც Apex Legends-ის ყოფილმა შემქმნელებმა შექმნეს. საწყისი იმედებისა და მოგების განაწილების მოდელის მიუხედავად, თამაშმა ვერ გაამართლა მოლოდინი, რამაც მასობრივი შემცირებები გამოიწვია, შედეგად 20-ზე ნაკლები დეველოპერი დარჩა. წარუმატებლობა მიეწერება ამბიციურ მასშტაბებს, მენეჯმენტის გადაწყვეტილებებს და ფინანსურ პრობლემებს, სადაც ხელმძღვანელობის „ამპარტავნება“ Apex Legends-ის წარმატების გამეორების მცდელობაში მთავარ ფაქტორად

თამაშები 27 February

Highguard-ის სტუდია Wildlight Entertainment-ში გამანადგურებელი შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი რეპორტის თანახმად, Wildlight Entertainment-ის სტუდიაში, რომელიც Highguard-ზე მუშაობდა, თამაშის გაშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში მასშტაბური შემცირებების შემდეგ 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა. სტუდია, რომელიც Respawn-ის ვეტერანებისგან შედგებოდა, იმედოვნებდა წარმატების გამეორებას, თუმცა Highguard-ს გაშვების შემდეგ მოთამაშეების შენარჩუნება გაუჭირდა და ცუდი შეფასებები მიიღო. ფინანსური პარტნიორი Tencent-ის მიერ დაფინანსების შეწყვეტის შემდეგ, თითქმის მთელი 100-კაციანი გუნდი დაითხოვ

თამაშები 27 February

Bloomberg-ის ანგარიში: „Highguard“-ის კრახი თვითდაზიანებით და ფინანსური პრობლემებით იყო განპირობებული

ახალი Bloomberg-ის ანგარიში დეტალურად აღწერს, თუ როგორ იყო უფასო მრავალმოთამაშიანი შუთერ „Highguard“-ის სწრაფი კრახი ძირითადად განპირობებული შიდა შეცდომებით და Tencent-ის მიერ ფარული დაფინანსების მოულოდნელი შეწყვეტით, რამაც მასობრივი დათხოვნები და თამაშის გაურკვეველი მომავალი გამოიწვია.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

თამაშები 26 February

Highguard-ის ბრძოლა გადარჩენისთვის: ახალი რეჟიმი „Raid Rush“ და მოთამაშეების კრიტიკული კლება

თამაში Highguard, რომლის მოთამაშეების რაოდენობა კლებულობს, ცდილობს ინტერესის აღდგენას ახალი რეჟიმით „Raid Rush“ და ბალანსის ცვლილებებით. მიუხედავად იმისა, რომ PC პლატფორმაზე მოთამაშეების რაოდენობა კრიტიკულად დაეცა (15,000-დან 500-მდე), კონსოლებზე სიტუაცია შედარებით სტაბილურია. თუმცა, თამაშს მნიშვნელოვანი სტიმული სჭირდება სრულფასოვანი აღდგენისთვის.

ვიდეო თამაშები 26 February

Highguard-ი უფსკრულის პირას: ახალი რეჟიმი მოთამაშეთა შესანარჩუნებლად

დეველოპერ Wildlight-ის თამაში Highguard კრიტიკულ მდგომარეობაშია მოთამაშეთა მუდმივი კლების გამო. SteamDB-ის მონაცემებით, თებერვალში ყოველდღიური 13,000 მოთამაშიდან მხოლოდ 694-მდე დაეცა ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობა. ამის საპასუხოდ, დეველოპერები ხვალ, 27 თებერვალს, გამოუშვებენ ახალ, სწრაფ რეჟიმს – „Raid Rush“-ს, რომელიც მიზნად ისახავს მოთამაშეთა დაბრუნებას, თუმცა თამაშის მომავალი კითხვის ნიშნის ქვეშ რჩება, განსაკუთრებით Hero Shooter ჟანრში კონკურენციის გამკაცრების ფონზე.

თამაშები და სტრიმინგი 26 February

Dr Disrespect თამაშების დეველოპერებთან ყალბ პარტნიორობას იგონებს

Twitch-იდან არასრულწლოვანთან შეუსაბამო მიმოწერის გამო სამუდამოდ ბანდადებული სტრიმერი Dr Disrespect (გაი ბიმი) კვლავ აგრძელებს ყალბი პარტნიორობის მოგონებას თამაშების დეველოპერებთან, რათა გამოიწვიოს მათი ოფიციალური უარყოფა და ყურადღება მიიპყროს. ბოლო ინციდენტებში მან Highguard-თან და Marathon-თან პარტნიორობა მოიგონა, რასაც დეველოპერებმა სწრაფადვე უარყვეს.

თამაშების სიახლეები 20 February

Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა, დეველოპერი 'დოკუმენტაციის პრობლემას' ასახელებს

თამაში Highguard-ის ვებგვერდი თითქმის ერთი კვირაა მიუწვდომელია, რამაც თავდაპირველად შეშფოთება გამოიწვია ისედაც გაჭირვებული სათაურის მომავალთან დაკავშირებით. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი ამბობს, რომ ეს მცირე „დოკუმენტაციის პრობლემაა“ და არა პრიორიტეტი, ეს ხდება მოთამაშეთა რაოდენობის მნიშვნელოვანი შემცირების, მასობრივი დათხოვნებისა და გაკრიტიკებული კომუნიკაციის სტრატეგიის ფონზე, რაც ჩრდილს აყენებს თამაშის მიმდინარე განვითარებას.

თამაშები 20 February

Highguard-ის ტურბულენტური კვირა: შემცირებები, დაფინანსების ჭორები და მასშტაბური განახლებები

Highguard-ისთვის რთული კვირის შემდეგ, რომელიც აღინიშნა თანამშრომელთა შემცირებით, მოთამაშეების დადანაშაულებით, Tencent-ის სავარაუდო დაფინანსებითა და ვებგვერდის გათიშვით, Wildlight Entertainment აცხადებს კონტენტზე ორიენტირებულ განახლებას ამ კვირის ბოლოს. განახლება მოიცავს ახალ ბაზას (Cloudreach), ახალ რეიდის ხელსაწყოს (Lockpick), კოსმეტიკურ ნივთებსა და მომავალი განახლების გეგმებს, რომელიც ახალ სათამაშო რეჟიმს დაამატებს.

სათამაშო სიახლეები 20 February

"Highguard" გზას აგრძელებს: ვებგვერდის მიუწვდომლობის მიუხედავად, ახალი დამატებები დაანონსდა

სროლის ჟანრის თამაში "Highguard"-ის ვებგვერდის მიუწვდომლობამ სპეკულაციები გამოიწვია, თუმცა დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტი დაანონსა, რითაც დაადასტურა თამაშის აქტიური განვითარება. დამატებები მოიცავს ახალ ბაზას, რეიდის ხელსაწყოსა და "mount"-ს.

გეიმინგ სიახლეები 20 February

Highguard: ახალი კონტენტი სტუდიაში შემცირებების მიუხედავად

Wildlight Entertainment-ის გმირული შუტერი Highguard, რომელიც სულ რაღაც 70 დღის წინ გამოვიდა, მიუხედავად სტუდიაში განხორციელებული მასობრივი შემცირებებისა და ფართო კრიტიკისა, მოულოდნელად ახალი კონტენტის განახლებით დაბრუნდა. პაჩი მოიცავს ახალ რუკას ("Cloudbreach"), საიერიშო ნივთს ("Lockpick") და Dungeons & Dragons-ის Owlbears-ის მსგავს ახალ ცხოველებს ("Moonbruin Mounts"). მთავარი სიახლეა ახალი რეჟიმის დაანონსება, რომელიც მთლიანად რეიდის გამოცდილებაზე იქნება ორიენტირებული – თამაშის ყველაზე ძლიერ მხა

ვიდეო თამაშები 20 February

Highguard-ის სიცოცხლე გრძელდება: ახალი განახლება და დაპირებები პრობლემების ფონზე

მიუხედავად ვებსაიტის გათიშვისა და დახურვის შესახებ ჭორებისა, PvP შუტერი Highguard განაგრძობს არსებობას. დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტური განახლება გამოუშვა და გულშემატკივრებს არწმუნებს, რომ ტექნიკური პრობლემები „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია.

თამაშები 20 February

Wildlight Entertainment Highguard-ის ვებგვერდის პრობლემების შემდეგ ახალ პატჩს ადასტურებს

Highguard-ის დეველოპერმა Wildlight Entertainment-მა დაადასტურა, რომ ახალი პატჩი მუშავდება, მას შემდეგ რაც თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი გაითიშა, რამაც თამაშის სრული დახურვის შიშები გამოიწვია. მრავალმოთამაშიანი შუთერი, რომელიც ბოლო დროს მრავალ პრობლემას აწყდება, ამჟამად ვებგვერდის საკითხს „დაბალ პრიორიტეტად“ მიიჩნევს და ფოკუსირებულია განახლებებსა და კონტენტზე.

თამაშები 18 February

Highguard-ის პრობლემები ღრმავდება: ვებსაიტი გაითიშა, სტუდია დუმს თანამშრომელთა გათავისუფლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური ვებსაიტი გაითიშა წარუმატებელი გაშვების და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში თანამშრომლების მასობრივი გათავისუფლების შემდეგ. სტუდია უარს აცხადებს კომენტარის გაკეთებაზე, რამაც მოთამაშეებში დიდი შეშფოთება გამოიწვია. Discord-ის მოდერატორის კომენტარებიდან ირკვევა, რომ საიტის განახლება დაბალი პრიორიტეტია, ყოფილი თანამშრომლები კი ამბობენ, რომ ზოგიერთი დაგეგმილი კონტენტი შესაძლოა არასოდეს გამოჩნდეს თამაშში.

თამაშების სიახლეები 18 February

Highguard-ის გაურკვეველი მომავალი გათავისუფლებებისა და მოთამაშეთა კლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ერთი თვისთავის მოახლოებისას, მისი მომავალი გაურკვეველია, რადგან მოთამაშეების რაოდენობა მცირდება და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში მასობრივი გათავისუფლებები მოხდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერები ცდილობენ ახალი განახლებების გამოშვებას. სტუდიის ვებსაიტის გათიშვამ ყველაზე ცუდი დააფიქრებინა მომხმარებლებს, თუმცა დეველოპერმა განაცხადა, რომ პრიორიტეტი კონტენტისა და განახლებების მიწოდებაა. თამაშს აკლია პერსონაჟები და ნივთები, რაც მის აღდგენას კიდევ უფრო ართულებს, განსაკუ

თამაშები და ტექნოლოგიები 18 February

გაუმჟღავნებელი დაფინანსება: Highguard-ის შემქმნელი სტუდია Wildlight Entertainment Tencent-ის TiMi-სგან ფინანსდება

ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ Wildlight Entertainment, წარუმატებელი შუტერის, Highguard-ის შემქმნელი სტუდია, საიდუმლოდ ფინანსდებოდა Tencent-ის TiMi Studio Group-ის მიერ. დაფინანსების მასშტაბი და მისი გასაიდუმლოების მიზეზი გაურკვეველია, მიუხედავად იმისა, რომ Tencent ცნობილია დასავლური თამაშების დეველოპმენტში ფართო და საჯარო ინვესტიციებით. ინდუსტრიის ექსპერტები აღნიშნავენ, რომ ეს პრაქტიკა ხშირია დამოუკიდებელი სტუდიების დაფინანსებისას და ყოველთვის არ ნიშნავს დამოუკიდებლობის დაკარგვას.

ვიდეოთამაშები 18 February

ანგარიშის მიხედვით, Tencent-ი Highguard-ის პრობლემური გაშვებისა და დეველოპერების დათხოვნის მიღმა იდგა

შარშან The Game Awards-ზე დაანონსებული Highguard, რომლის დეველოპერების უმეტესობა გაშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლეს, ფინანსურად Tencent-ის მიერ იყო მხარდაჭერილი. ჩინური გიგანტი Wildlight Entertainment-ის მთავარი სპონსორი იყო, თუმცა ეს საიდუმლოდ რჩებოდა. თამაშის მომავალი გაურკვეველია, რადგან მისი ვებგვერდი გაითიშა, რაც სტუდიის დახურვის ვარაუდებს აჩენს.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 18 February

Tencent-მა Wildlight-ის პრობლემური თამაშის, Highguard-ის უმეტესი ნაწილი დააფინანსა

გამოსვლისას შექმნილი სირთულეების მიუხედავად, Highguard-ის დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. დღეს გაირკვა, რომ პრობლემური „რეიდ-შუტერის“ უმეტესი ნაწილი ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა დააფინანსა, მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერი Wildlight Entertainment ამას მალავდა. ანონიმური წყაროების ცნობით, Tencent იყო უმსხვილესი ფინანსური დამფინანსებელი. ამ საიდუმლო შეთანხმების მიზეზი გაურკვეველია. თამაშის ოფიციალური ვებგვერდი უკვე გაითიშა, ხოლო დეველოპერებმა კომენტარზე უარი განაცხადეს.

თამაშები 18 February

"Highguard"-ისა და Wildlight-ის საიდუმლო დაფინანსება: Tencent-ის როლი გაირკვა გათავისუფლებების ფონზე

Wildlight Entertainment-ის თამაშ "Highguard"-ის დეველოპერები გათავისუფლებებისა და მოთამაშეების შემცირების ფონზე აღმოჩნდნენ. ახალი ცნობების თანახმად, თამაშის ოთხწლიანი განვითარება შესაძლოა ფარულად დაფინანსებული იყო ჩინური კონგლომერატის Tencent-ის TiMi სტუდიო ჯგუფის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ Wildlight-ის თანადამფუძნებლები არიან Respawn Entertainment-ის ვეტერანები, დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. ამჟამად თამაში მოთამაშეებს კარგავს, ხოლო მისი ოფიციალური ვებგვერდი გათიშულია.

თამაშები 18 February

Highguard-ის ვებგვერდი გაითიშა – თამაში დასასრულის პირასაა?

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური ვებგვერდი მოულოდნელად გაითიშა, რამაც ონლაინში გავრცელებული ჭორები გააჩინა მისი შესაძლო დახურვის შესახებ. ეს ხდება თამაშის პრობლემური გაშვებიდან რამდენიმე კვირის შემდეგ, რომელსაც უკვე მოჰყვა მოთამაშეების დაკარგვა და Wildlight Entertainment-ში თანამშრომლების შემცირება.

თამაშები 17 February

Highguard-ის დეველოპერმა ანგარიში წაშალა მას შემდეგ, რაც თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა

Highguard-ის დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, საჯაროდ ისაუბრა თამაშის გამოშვებისა და ონლაინ სივრცეში მასზე მიღებული ნეგატიური რეაქციების შესახებ, ნაწილობრივ თამაშის წარუმატებლობაში „გეიმერების კულტურა“ დაადანაშაულა. მისმა განცხადებამ დიდი უკმაყოფილება გამოიწვია, რის შედეგადაც მან სოციალური მედიის ანგარიში წაშალა. სტატია იკვლევს კითხვას, თუ რამდენად მოქმედებს ონლაინ ნეგატივი თამაშის წარმატებაზე, აღნიშნავს რა, რომ Highguard-ს ბევრი მოთამაშე ჰყავდა, თუმცა მათი შენარჩუნება ვერ შეძლო. ასევე განიხილება დეველ

სათამაშო ინდუსტრიის ანალიზი 14 February

Highguard-ის გაკვეთილი: თამაშების ინდუსტრიის მკაცრი რეალობა და გადაჭარბებული მოლოდინები

სტატია მიმოიხილავს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში გავრცელებულ მცდარ წარმოდგენას, რომ ახალი თამაშები აუცილებლად მასიური ჰიტები გახდება, მიუხედავად სტატისტიკისა. Highguard-ის მაგალითზე ნაჩვენებია, თუ როგორ აქვთ სტუდიებს ხშირად არარეალური მოლოდინები, რაც სოლიდური თამაშების შემთხვევაშიც კი სტუდიების დახურვას იწვევს. ხაზგასმულია, რომ მხოლოდ მცირე ნაწილი აღწევს ბლოკბასტერის სტატუსს, უმრავლესობა კი იბრძვის, მიუხედავად ხარისხისა თუ დეველოპერის გამოცდილებისა. სტატია გვთავაზობს, რომ ბევრი სტუდიისთვის გრძელვა

თამაშების ინდუსტრია 14 February

Wildlight-მა თანამშრომლების შემცირება დაადასტურა Highguard-ის გამოსვლიდან მალევე

Wildlight-მა, ახლად გამოშვებული შუთერის, Highguard-ის შემქმნელმა სტუდიამ, დაადასტურა, რომ თანამშრომლების დაუზუსტებელ რაოდენობას დაშორდა. ეს განცხადება მოჰყვა ყოფილი თანამშრომლის პრეტენზიას LinkedIn-ზე, რომლის მიხედვითაც სტუდიის გუნდის უმეტესობა გაათავისუფლეს. თამაშის გამოსვლიდან მხოლოდ ორი კვირაა გასული, რამაც ინდუსტრიაში განგაში გამოიწვია.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშის გაშვების შემდეგ მიღებულ „სიძულვილსა“ და ინდუსტრიის გამოწვევებზე საუბრობს

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად ისაუბრა იმ „სიძულვილზე“, რომელიც უფასო შუთერსა და მის გუნდს The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ შეხვდა. თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერი Wildlight იძულებული გახდა პერსონალის დიდი ნაწილი გაეთავისუფლებინა, მიუხედავად თამაშის თავდაპირველი დადებითი მაჩვენებლებისა. სობელი ხაზს უსვამს ცრუ ინფორმაციის, მათ შორის მილიონდოლარიანი რეკლამის შესახებ მცდარი ვარაუდების, დამანგრეველ გავლენას, ასევე მოთამაშეების მიერ შექმნილ ნეგატიურ დი

ვიდეო თამაშები 14 February

Highguard-ის დიდი განახლება: მგელ-გმირი ეკონი და 3v3 რეიტინგული რეჟიმი

დღეს, 6 თებერვალს, Highguard-მა მეორე დიდი განახლება მიიღო, რომელსაც თან ახლავს ახალი გმირი ეკონი, მგლად გარდასახვის უნარით. განახლება ასევე მოიცავს უფასო მგლის სამონტაჟო ცხენს, ახალ რუკას Skydrift-ს და ექსკლუზიურად 3v3 ბრძოლებზე ორიენტირებულ რეიტინგულ რეჟიმს.

თამაშები 14 February

თამაშის წარუმატებლობა, სამსახურის დაკარგვა და ონლაინ აგრესია: რატომ ვზეიმობთ სხვის უბედურებას?

ავტორი განიხილავს თამაშ 'Highguard'-ის წარუმატებლობის მიზეზებს, მათ შორის ცუდ მარკეტინგს, დღის პირველ პრობლემებს და დეველოპერების მიდგომას. თუმცა, სტატიის მთავარი აქცენტი კეთდება ონლაინ საზოგადოების ტოქსიკურ რეაქციაზე, სადაც მოთამაშეები ზეიმობენ თამაშის ჩავარდნას და სამსახურის დაკარგვას. ავტორი გამოხატავს იმედგაცრუებას 'გეიმერული გაუქმების კულტურის' მიმართ და თანაგრძნობას უცხადებს დეველოპერებს, რომლებსაც ახლა თავიდან მოუწევთ ყველაფრის დაწყება.

თამაშების სიახლეები 14 February

„Highguard“-ის განახლება: ახალი Warden ეკონი და რუკა Skydrift

„Highguard“-ის გუნდმა გამოუშვა ახალი პატჩი თავისი ჰერო შუთერისთვის, რომელიც მოიცავს ლეგენდარულ Warden-ს, ეკონს, რომელსაც შეუძლია მგლად გადაქცევა, ასევე ახალ რუკას, Skydrift-ს, და სხვადასხვა ხარისხის გაუმჯობესებას. განახლება „Highguard“-ის მეორე ეპიზოდის დაწყებას ნიშნავს, რაც თამაშის The Game Awards-ზე გამოცხადების და საწყისი არაერთგვაროვანი მიღების შემდეგ მოდის.

თამაშები 14 February

Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება

თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.

ვიდეო თამაშები 14 February

„სიძულვილი მაშინვე დაიწყო“: Highguard-ის წარუმატებელი გაშვება, დეველოპერების გათავისუფლება და საზოგადოების რეაქცია

Wildlight-ის ყოფილი დეველოპერი ჯოშ სობელი Highguard-ის გაშვების შესახებ საუბრობს და აცხადებს, რომ "ცრუ ვარაუდების" გამო თამაში "ხუმრობად იქცა" The Game Awards-ზე მისი დებიუტის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა შეფასებები დადებითი იყო, საზოგადოების მყისიერმა ნეგატიურმა რეაქციამ და "review bomb"-ებმა პროექტი დაღმართზე დააყენა. ბოლო დროს Wildlight-იდან დეველოპერები გაათავისუფლეს, თუმცა Highguard კვლავ მუშაობს "ძირითადი ჯგუფის" მიერ.

თამაშები 14 February

„Highguard“-ის კრახი: ყოფილი დეველოპერი „დაუყოვნებელ სიძულვილზე“ და Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაშ „Highguard“-ის ყოფილმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, დეტალურად აღწერა, თუ რა ძლიერი ნეგატიური რეაქცია მოჰყვა თამაშს მისი ანონსისა და გამოშვებისთანავე, რამაც საბოლოოდ Wildlight-ში თანამშრომლების გათავისუფლება გამოიწვია. ის ამ დაპირისპირებას „ცრუ ვარაუდებსა“ და „ხუმრობის ობიექტად“ ქცევას უკავშირებს, მიუხედავად თავდაპირველად პოზიტიური შიდა შეფასებებისა. თუმცა თამაში ჯერ კიდევ არ არის დახურული, დეველოპერებმა მნიშვნელოვანი ემოციური სტრესი და კრიტიკა გადაიტანეს.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშისადმი „სიძულვილსა“ და თანამშრომლების მასობრივ გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაში Highguard-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, ღია განცხადება გააკეთა პროექტის დებიუტის შემდეგ მიღებულ მასობრივ ნეგატიურ რეაქციასა და სტუდია Wildlight-დან თანამშრომლების გათავისუფლებაზე. მისი თქმით, მცდარი ვარაუდებისა და ონლაინ სიძულვილის გამო, თამაში „ხუმრობად იქცა თავიდანვე“, რამაც გუნდის კეთილდღეობაზე დამანგრეველი გავლენა მოახდინა. სობელმა ასევე გააკრიტიკა კონტენტ კრეატორებისა და გეიმერების ქმედებები, რამაც, მისი აზრით, ხელი შეუწყო ინოვაციების განადგურებას და დამოუკიდებელი სტუდიების

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი მიღებულ „სიძულვილზე“ საუბრობს: „თამაში პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“

Highguard-ზე მომუშავე დეველოპერმა ჯოშ სობელმა ისაუბრა იმ მასიურ ნეგატიურ რეაქციაზე და „სიძულვილზე“, რომელიც თამაშის The Game Awards-ზე დებიუტის შემდეგ მიიღო. მან განაცხადა, რომ თამაში, და შესაბამისად მისი გუნდი, „პირველივე წუთიდან ხუმრობად იქცა“ მილიონდოლარიანი სარეკლამო განთავსების შესახებ მცდარი ვარაუდების გამო. Wildlight-მა, თამაშის გაშვებიდან სულ რაღაც ორ კვირაში, დეველოპერების უმეტესობა დაითხოვა, მიუხედავად წარმატებული სტარტისა მომხმარებელთა რაოდენობის მხრივ. სობელი აკრიტიკებს კონტენტის შემ