Highguard ცვლის თავის მენიუს, რაც, შესაძლოა, მისი ბოლო მცდელობა იყოს მოთამაშეების ყურადღების მოსაპოვებლად, რადგან მათი რაოდენობა კვლავაც კლებულობს. ახალი რეჟიმი მთლიანად გამორიცხავს გაძარცვის ფაზას და მოთამაშეები უბრალოდ ერთმანეთის ბაზებს დაარბევენ წინ და უკან, რაც გამორიცხავს იმ ფაზებს, რომლებმაც ზოგი მოთამაშე თავიდანვე მოაბეზრეს. აი, Wildlight Entertainment-ის აღწერა Raid Rush-ის რეჟიმის შესახებ, რომელიც დღეს მოგვიანებით გამოვა გმირთა შუთერის უახლესი განახლების ფარგლებში: „Raid Rush“ საინტერესო ექსპერიმენტი იქნება იმის გასარკვევად, გახდება თუ არა Highguard უფრო მიმზიდველი მოთამაშეებისთვის, თუ მათ აღარ მოუწევთ რუკის შესწავლის, გაძარცვისა და დროშის დაჭერის მექანიკებზე ფიქრი თითოეული მატჩის პირველ ორ მესამედში. პირადად ჩემთვის, ეს ჩემი საყვარელი ნაწილებია. Highguard-ის ერთ-ერთი საუკეთესო მახასიათებელია მისი სატრანსპორტო საშუალებები (mounts), რომლებიც Raid Rush-ის ნაწილი საერთოდ არ იქნება. ახალი განახლება ასევე გადააწყობს რამდენიმე ნივთისა და იარაღის ბალანსს. „Revive Amulet“ ახლა გაცილებით მცირე სიჩქარის ზრდას აძლევს დაცემული მოკავშირეების აღდგენის პროცესს, ხოლო „Vanguard-ს“, რომელიც უდავოდ ყველაზე დომინანტი შაშხანაა თამაშში, შორი მანძილზე მიყენებული ზიანი შეუმცირდა. ანალოგიურად, „Dynasty-ს“, რომელსაც ძლიერი უკუცემა აქვს, ახლა გაზრდილი ზიანი ექნება, რათა აუნაზღაურდეს მისი მოუხერხებლობა. თუ Highguard-ს კვირაში რამდენჯერმე თამაშობთ, ისევე როგორც მე, ბალანსის ცვლილებები კარგია და ახალი რეჟიმი საინტერესო იქნება საცდელად, თუნდაც ის ფუნდამენტურად არ იყოს ის, რაც მე მინდა თამაშისგან. მაგრამ ადამიანების უმეტესობა, ვინც მას გაშვებისას სცადა, აღარ თამაშობს. ამ კვირის განახლება კიდევ ერთი ეტაპობრივი განახლებაა, რომელიც მცირედ აგვარებს თამაშში ნივთებისა და გმირების ნაკლებობის პრობლემას, რაც მას უფრო სრულყოფილი სახის მისაცემად სჭირდება. თამაშის ერთდროული მოთამაშეების რაოდენობა Steam-ზე კრიტიკულად შემცირდა. Highguard-მა თებერვალი PC-ზე ყოველდღიურად 15,000 ერთდროული მოთამაშით დაიწყო. ახლა ეს რიცხვი დაახლოებით 500-ის ფარგლებში მერყეობს. კონსოლზე თამაში შედარებით უკეთესად მიდის. მეტ პისკატელამ Kotaku-ს გაუზიარა, რომ Circana Player Engagement Tracker-ის მონაცემებით, Highguard იყო 34-ე ყველაზე ხშირად ნათამაშები თამაში PS5-ზე აშშ-ში, 14 თებერვლით დასრულებულ კვირაში, ყოველკვირეული აქტიური მომხმარებლების მიხედვით. ანეკდოტურად, არასდროს მქონია ლოდინი რამდენიმე წამზე მეტი კონსოლზე მატჩმეიკინგის დროს, ასე რომ, ყველა პირქუში პროგნოზის მიუხედავად, ის ნამდვილად არ გრძნობს თავს მკვდარ თამაშად კონსოლზე ჯერჯერობით. მსურს Highguard-მა როგორმე აღადგინოს თავისი პოზიციები, რადგან, მისი ნაკლოვანებების მიუხედავად, მისი თამაში ძალიან მსიამოვნებდა. მაგრამ ასეთ მდგომარეობაში მყოფ თამაშებს სჭირდებათ დიდი დრო ან მნიშვნელოვანი იმპულსის მომცემი ბიძგი, და ჯერჯერობით Highguard-ს არც ერთი აქვს. **დამატებითი კონტექსტი:** * ახალი რეჟიმი ძირითადად რეიდებზე იქნება ორიენტირებული. * თამაშის ვებსაიტის მუშაობის შეფერხება „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია. * გაჭირვებულმა გმირთა შუთერმა ცოტა ხნის წინ მასობრივი შემცირებები განიცადა. * უფასო სარეიდო შუთერი უსასრულო ონლაინ დისკუსიების ცენტრში მოექცა მისი გამოცხადებისთანავე, 70 დღეზე ნაკლები ხნის წინ. * სტუდიის თანამშრომლების შემცირების შემდეგ, Highguard-ის მიმართ ხალხი კიდევ უფრო აგრესიული გახდა. * Wildlight-ის ყოფილი მხატვარი ამბობს, რომ Highguard-ი და მისი „ვნებიანი“ დეველოპერების გუნდი „ამაზე უკეთესს იმსახურებდნენ“.