ვიდეო თამაშები
/
20.02.2026
Highguard-ის სიცოცხლე გრძელდება: ახალი განახლება და დაპირებები პრობლემების ფონზე
მიუხედავად ვებსაიტის გათიშვისა და დახურვის შესახებ ჭორებისა, PvP შუტერი Highguard განაგრძობს არსებობას. დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტური განახლება გამოუშვა და გულშემატკივრებს არწმუნებს, რომ ტექნიკური პრობლემები „დაბალი პრიორიტეტის“ საკითხია.
„ახლა ჩვენ მხოლოდ განახლებების მიწოდებასა და კონტენტის გაუმჯობესებაზე უნდა გავამახვილოთ ყურადღება.“ – ამ განცხადების ფონზე, PvP შუტერი Highguard, რომელიც სირთულეებს აწყდება, განაგრძობს არსებობას. დეველოპერმა Wildlight-მა ახალი კონტენტური განახლება გამოუშვა და შეშფოთებულ გულშემატკივრებს არწმუნებს, რომ ისეთი საგანგაშო ნიშნები, როგორიცაა თამაშის ვებსაიტის გათიშვა, „დაბალი პრიორიტეტის“ პრობლემებია.
ახალი კონტენტური განახლება, რომელიც გუშინ ღამით გამოვიდა, თამაშს ამატებს საჰაერო ხომალდის მქონე ბაზას, საკეტის გასატეხი რეიდის ხელსაწყოს და აფართოებს მაღაზიაში გასაყიდი ნივთების ასორტიმენტს. იქ შეხვდებით მთვარის დათვის მსგავსი სატრანსპორტო საშუალებას, სახელად Moonbruin-ს, და Iron Vigil-ის თემატიკის სამოსს.
ეს პატჩი გამოდის იმ ფონზე, როდესაც იზრდება შეშფოთება Highguard-ის სავარაუდო დახურვის შესახებ. ეს ვარაუდი თამაშის წარუმატებელი სტარტის, Wildlight-ში განხორციელებული შემცირებების და, ახლახან, თამაშის ვებსაიტის მოულოდნელი გათიშვის (სხვათა შორის, ის კვლავ გათიშულია) შედეგია.
თუმცა, Wildlight გარეგნულად ურყევი რჩება ამ წარუმატებლობების მიუხედავად და გუშინ ღამით, თამაშის Discord-ზე დაჟინებით აცხადებდა, რომ ვებსაიტის პრობლემა არაფერს საეჭვოს არ ნიშნავს. „არ ვარ დარწმუნებული დროის ჩარჩოებში, მაგრამ ძირითადად საჭიროა მისი გადატანა და გამარტივება,“ - განმარტა Wildlight-ის თანამშრომელმა WL_Coronach-მა (რომლის სიტყვები CharlieIntel-მა გაავრცელა). „ამჟამად დაბალი პრიორიტეტია (რეპუტაციული ზიანი უკვე მიყენებულია). ახლა ჩვენ მხოლოდ განახლებების მიწოდებასა და კონტენტის გაუმჯობესებაზე უნდა გავამახვილოთ ყურადღება.“
ეს კომენტარები მოჰყვა ამ თვის დასაწყისში Eurogamer-ისთვის გაგზავნილ განცხადებას შემცირებებთან დაკავშირებით, რომელშიც Wildlight-მა განაცხადა, რომ დეველოპერთა „ძირითადი ჯგუფი“ Highguard-ის მხარდასაჭერად დარჩებოდა და რომ თამაში დახურვას არ აპირებდა.
Highguard-ს მძიმე პერიოდი უდგას The Game Awards-ის დეკემბერში დახურვის შემდეგ. მიუხედავად ასეთი მაღალი დონის განცხადებისა და იანვრის გამოსვლის თარიღის სიახლოვისა, თამაში გამოსვლამდე თითქმის უხილავი რჩებოდა, რაც პრობლემებზე მიუთითებდა. შემდეგ, როდესაც Highguard საბოლოოდ გამოვიდა – თამაში Titanfall-ისა და Apex Legends-ის მემკვიდრეობით – მან ვერ შეძლო დამაჯერებელი ყოფილიყო. „პირველივე წუთიდან სასაცილოები გავხდით,“ - განაცხადეს Highguard-ის ყოფილმა დეველოპერებმა.
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება