თამაშები
/
14.02.2026
Wildlight-მა „Highguard“-ის დეველოპერები გამოშვებიდან რამდენიმე კვირაში გაათავისუფლა, თამაში ძირითადი გუნდის მიერ გაგრძელდება
თამაშის დეველოპერმა Wildlight-მა, „Highguard“-ის, თავისი ლაივ-სერვისის გმირული შუთერის, გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლა. მიუხედავად ამისა, Wildlight ადასტურებს, რომ თამაში არ დაიხურება და მის განვითარებას დეველოპერების „ძირითადი ჯგუფი“ გააგრძელებს. გათავისუფლებულმა თანამშრომლებმა პროექტთან დაკავშირებით ღრმა იმედგაცრუება და ემოციური კავშირი გამოხატეს.
„ისევე როგორც ჩვენი მცველები („Wardens“), რომლებიც წაგებული ბრძოლის შემდეგ კვლავ ფეხზე დგებიან, ჩვენც ავდგებით ახალი თავგადასავლებისთვის.“ გამოშვებიდან სულ რამდენიმე კვირაში, Wildlight-ის „Highguard“-ის დეველოპერული გუნდის დაუდგენელი რაოდენობის წევრები თანამდებობიდან გაათავისუფლეს. სტუდიის ლაივ-სერვისის გმირული შუთერი არ დაიხურება, დაადასტურა Wildlight-მა Eurogamer-თან საუბარში, არამედ გადაეცემა „დეველოპერების ძირითად ჯგუფს“ თამაშის ფუნქციონირების შესანარჩუნებლად.
Eurogamer-თან დღეს დილით გაზიარებულ განცხადებაში Wildlight-მა დაწერა: „დღეს მივიღეთ წარმოუდგენლად რთული გადაწყვეტილება, რომ გუნდის რამდენიმე წევრს დავემშვიდობოთ, დეველოპერების ძირითადი ჯგუფის შენარჩუნებით, რათა განვაგრძოთ თამაშის ინოვაცია და მხარდაჭერა.“ „Highguard“-ის სტუდიამ დასძინა, რომ „ამაყობს გუნდით, ნიჭით და პროდუქტით“, რომელიც შექმნა. „ჩვენ ასევე მადლობელი ვართ მოთამაშეების, რომლებმაც თამაშს შანსი მისცეს და მათიც, ვინც აგრძელებს ჩვენი საზოგადოების ნაწილად ყოფნას,“ – დაასრულა Wildlight-მა.
მიუხედავად იმისა, რომ Wildlight-ს არ უთქვამს, რამდენი წევრი დაზარალდა დღევანდელი გათავისუფლებებით, LinkedIn-ზე გამოქვეყნებული პოსტები მიუთითებს, რომ ეს გუნდის უმრავლესობას შეეხო. „სამწუხაროდ, Wildlight-ის გუნდის უმეტეს ნაწილთან ერთად, მეც დღეს გამათავისუფლეს,“ – დაწერა დონის დიზაინერმა ალექს გრანერმა. „ეს მართლაც მტკივნეულია, რადგან უამრავი გამოუქვეყნებელი კონტენტი იყო, რომელსაც მოუთმენლად ველოდი და რომელიც მე და სხვებმა შევქმენით Highguard-ისთვის.“ Wildlight-ის გათავისუფლებებმა ტექნიკურ მხატვარ ჯოშ სობელზეც იქონია გავლენა. „ეს საუკეთესო გუნდი იყო, ვისთანაც ოდესმე მიმუშავია, და არასდროს მიმიცია ამდენი ჩემი თავი პროექტისთვის,“ – დაწერა სობელმა. „ბოლო 2.5+ წელს არაფერში გავცვლიდი.“
შემდგომ პოსტში სობელმა განაცხადა, რომ „უზომოდ უყვარდა Wildlight-ში მუშაობა“ და ახლა „ძნელია წარმოიდგინო აქედან წინსვლა“, დღევანდელ სიახლეს სასიყვარულო ურთიერთობის დასასრულს შეადარა. „დაშორებისთანავე პაემნებზე ვერ იფიქრებ. ეს ჩემთვის უბრალოდ სამსახური არ იყო. 2.5 წელი ვმუშაობდით იმედისმომცემი, ვარდისფერი მომავლისკენ, პლანეტის ყველაზე ვნებიან და ეფექტურ დეველოპერებთან ერთად. ჩვენ ეს *შევქმენით*! სწრაფად.“ „არ მგონია, რომ მოთამაშეებს ნამდვილად ესმით, რამდენად განსაკუთრებული იყო ეს ნიჭიერი დეველოპერების ჯგუფი. იყო დაბრკოლებები, როგორც ნებისმიერ ახალ გუნდს შეხვდებოდა, მაგრამ ჩვენი უნარი მიზნების შესრულებისა და მომენტალურად ადაპტაციის, შეუდარებელი იყო. განადგურებული ვარ, რომ ეს გუნდი, როგორც სრული ერთეული, ვეღარ იარსებებს,“ – განაგრძო სობელმა. „ბევრი რამ მივაღწიეთ და ვერ ვიქნებოდი უფრო მეტად ამაყი. მაგრამ ძნელია იმის დაჯერება, რომ დასრულდა. ძნელია იმის დაჯერება, რომ ეს იყო ჩვენი ყველა ძალისხმევის შედეგი. წარმატებებს ვუსურვებ ყველას, ვინც Wildlight-ში დარჩა. „თუ რიცხვები გაიზრდება, პირველი ვიქნები, ვინც ხელახლა განაცხადს შევიტან.“
„მეც ჩემს საოცარ Wildlight-ის თანაგუნდელებს შევუერთდი გათავისუფლებულთა რიგებში,“ – გააზიარა „Highguard“-ის სოციალური მედიისა და საზოგადოებასთან ურთიერთობის ხელმძღვანელმა ალექს ფროსტვულფმაც. „Highguard ჩვენი ისტორიაა: ნიჭიერი, მსგავსი აზროვნების მქონე ადამიანების ჯგუფი, რომლებიც უცნობში თავგადასავალზე წავიდნენ. ისევე როგორც ჩვენი მცველები, რომლებიც წაგებული ბრძოლის შემდეგ კვლავ ფეხზე დგებიან, ჩვენც ავდგებით ახალი თავგადასავლებისთვის.“
„Highguard“ დეკემბერში გამოცხადდა, ჯეფ კიგლის ტრეილერებით სავსე „The Game Awards“-ის დახურვისას. Titanfall-ისა და Apex Legends-ის რამდენიმე ყოფილი დეველოპერისგან შექმნილმა „Highguard“-მა ამ წლის დასაწყისში, გამოშვებისთანავე, მოთამაშეების დიდი ნაკადი მოიზიდა, თუმცა იყო რამდენიმე საჩივარიც, ბევრი უკმაყოფილო იყო ისეთი ასპექტებით, როგორიცაა რუკის ზომა და 3v3 თამაშის ფორმატი. სტუდიამ ამ საკითხების მოგვარება სცადა რამდენიმე კონტენტის განახლებითა და პატჩებით, ასევე ერთდროული 5v5 რეჟიმი მუდმივ ფუნქციად აქცია. მისი ოდნავ რთული დებიუტის შემდეგ, ინდუსტრიის სხვა დეველოპერებმა გამოხატეს მხარდაჭერა „Highguard“-ის მიმართ, მათ შორის Splitgate: Arena Reloaded-ის სტუდიამ 1047 Games-მა, რომელმაც განაცხადა: „არცერთი თამაში არ არის სრულყოფილი პირველ დღეს.“
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება