#ტექნოლოგია

ამ თეგით ნაპოვნია 60 სტატია

თამაშები 28 February

Sony ადასტურებს: Resident Evil Requiem PS5 Pro-ს განახლებულ PSSR ტექნოლოგიას იყენებს

Sony-მ ოფიციალურად დაადასტურა, რომ Resident Evil Requiem არის პირველი თამაში, რომელიც PlayStation 5 Pro-ზე მის გაუმჯობესებულ PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) აპსკეილერ ტექნოლოგიას გამოიყენებს. ეს AI-ზე დაფუძნებული ტექნოლოგია აანალიზებს თამაშის გამოსახულებებს პიქსელების მიხედვით, რათა გააუმჯობესოს რეზოლუცია, გამოსახულების ხარისხი და შეინარჩუნოს მაღალი კადრების სიხშირე. Capcom-ის წარმომადგენლებმა აღნიშნეს, რომ განახლებული PSSR საშუალებას აძლევს მათ, გადმოსცენ ისეთი წვრილმანები, როგორიც

თამაშები 28 February

PlayStation 5 Pro-ს AI ამაჩქარებლის, Spectral Super Resolution-ის განახლებული ვერსია გლობალურად ვრცელდება

Sony Interactive Entertainment-მა განაცხადა, რომ PlayStation 5 Pro-ს ხელოვნური ინტელექტის ამაჩქარებლის, PlayStation Spectral Super Resolution-ის გაუმჯობესებული ვერსია უახლოეს კვირებში გლობალურად გავრცელდება. ეს განახლება, რომელიც პირველად Resident Evil Requiem-ში იქნება გამოყენებული, მნიშვნელოვნად გააუმჯობესებს გამოსახულების ხარისხს და კადრების სიხშირეს. ტექნოლოგია AMD-სთან პარტნიორობით შემუშავდა და მოთამაშეებს უპრეცედენტო ვიზუალურ გამოცდილებას ჰპირდება.

ტექნოლოგია 28 February

PS5 Pro-ს გაუმჯობესებული PSSR ტექნოლოგია Resident Evil Requiem-ში დებიუტს აღნიშნავს

PlayStation 5 Pro-სთვის განახლებული PSSR upscaling ტექნოლოგია დღეს Resident Evil Requiem-ში ჩაეშვა, რაც Sony-მ დაადასტურა. ეს მანქანური სწავლების საფუძველზე შექმნილი სისტემა თამაშის გარჩევადობას აუმჯობესებს შესრულებაზე ზემოქმედების გარეშე. AMD-ის FSR4-ზე დაფუძნებული PSSR მარტში სხვა თამაშებისთვისაც გახდება ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგიის ექსპერტები, Digital Foundry, Resident Evil Requiem-ში მის მუშაობას „ნამდვილ მიღწევას“ უწოდებენ.

გეიმინგი 26 February

თქვენი დესკტოპი უფრო საყვარელი გახდა: Sanrio-ს პერსონაჟები Desktop Mate-ს უერთდებიან

Desktop Mate-მა Sanrio-ს ახალი DLC წარადგინა, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს, დესკტოპზე დაამატონ საყვარელი პერსონაჟები, როგორებიც არიან Hello Kitty, Kuromi და PomPomPurin, როგორც დაბალმომთხოვნი ვირტუალური შინაური ცხოველები. ექვსი პერსონაჟისგან შემდგარი DLC 5 მარტს გამოვა და თითო პერსონაჟის ღირებულება $14.99 იქნება. ის ხელმისაწვდომი იქნება 2027 წლის 4 მარტამდე.

გეიმინგი 26 February

G’AIM’E: ლაითგანის სისტემა თანამედროვე ტელევიზორებისთვის – მოულოდნელი პოტენციალით

სინათლის პისტოლეტის თამაშები (ლაითგანის ჟანრი) თანამედროვე ტელევიზორების გამო გადაშენების პირასაა. იაპონურმა კომპანია Tassei Denki-მ შექმნა G'AIM'E – ლაითგანის სისტემა, რომელიც ამ პრობლემას აგვარებს და საშუალებას გვაძლევს, კვლავ მივმართოთ პლასტმასის იარაღი ეკრანს. მიუხედავად იმისა, რომ სიზუსტე არ არის სრულყოფილი და სისტემა საკმაოდ ძვირია, მას ერთი საინტერესო თვისება აქვს, რაც მის სამიზნო აუდიტორიას მნიშვნელოვნად აფართოებს, შესაძლოა, სრულიად განსხვავებული დანიშნულებისთვისაც.

ტექნოლოგია 26 February

Xbox-ის თანაშემქმნელი სეიმუს ბლეკლი: 'მიყვარს Xbox, როგორც ჩემი ხორცი და სისხლი, მაგრამ მისი გასაჭირი მკლავს'

ორიგინალური Xbox-ის თანაშემქმნელმა, სეიმუს ბლეკლიმ, განმარტა, რომ არ მიაჩნია Xbox 'მკვდარად', მიუხედავად იმისა, რომ მან ბოლოდროინდელი ლიდერობის ცვლილებები პალიატიურ მზრუნველობას შეადარა. ბლეკლიმ აღნიშნა, რომ Xbox მისთვის 'ხორცი და სისხლივითაა' და მისი ამჟამინდელი მდგომარეობა მას დიდ ტკივილს აყენებს, რადგანაც მის შექმნას თითქმის სიცოცხლე შეწირა. მან ხაზი გაუსვა გულწრფელობას და რეალიზმის აუცილებლობას პროგრესისთვის.

ვიდეო თამაშები 26 February

ურანის ციებ-ცხელება.

Nintendo Switch 2-ზე მესამე მხარის თამაშების ბიბლიოთეკა ნელ-ნელა შთამბეჭდავად იზრდება. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის გამოსვლის შემდეგ, Bethesda აქტიურად მუშაობდა თავისი ჰიტების პლატფორმაზე გადმოტანაზე. ამჯერად, Fallout 4 დიდი აჟიოტაჟით გამოვიდა და ჰიბრიდულ კონსოლზე მოულოდნელად ძლიერად გამოიყურება. Skyrim-ის გაშვების წარუმატებლობის შემდეგ (რომელიც შემდეგ გამოსწორდა), მოლოდინები დაბალი იყო, თუმცა Fallout 4-მა არა მხოლოდ გაამართლა, არამედ უკეთესი გამოცდილებაც კი შესთავაზა სამი გრა

გეიმინგი 26 February

„მან უკუთავსებადობას უბიძგა, რადგან მოთამაშეებმა ითხოვეს“ - Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახალი ხელმძღვანელი აშა შარმა ფილ სპენსერს ეძღვნება

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახლად დანიშნულმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, პატივი მიაგო თავის წინამორბედს, ფილ სპენსერს, რომელიც თანამდებობიდან გადადგა. შარმამ სოციალურ ქსელში გამოქვეყნებულ განცხადებაში ხაზი გაუსვა სპენსერის გამორჩეულ ლიდერობასა და მის წვლილს Xbox-ის განვითარებაში, განსაკუთრებით კი მოთამაშეებზე ორიენტირებულ მიდგომასა და ისეთი ინიციატივების შექმნაში, როგორიცაა Game Pass. მან ასევე წარმოადგინა Xbox-ის სამომავლო ხედვა, რომელიც დაფუძნებულია „შესანიშნავ თამაშებზე“, „X

ტექნოლოგია 26 February

ლინუს ტორვალდსი განმარტავს, რატომ მიიღო Linux Kernel 7.0-მა ახალი ვერსიის ნომერი

Linux-ის ბირთვის შემქმნელმა, ლინუს ტორვალდსმა, გამოუშვა Linux Kernel 7.0 rc1 და განმარტა, რომ ვერსიის ნომრის ცვლილება არ მიუთითებს რევოლუციურ მახასიათებლებზე. მისი თქმით, ეს ძირითადად მისი პირადი „არეულობის“ ბრალია დიდ რიცხვებთან მიმართებაში. ტორვალდსი აღნიშნავს, რომ ეს არის „მყარი პროგრესის“ მაჩვენებელი და მოუწოდებს საზოგადოებას, გამოსცადონ ახალი ბირთვი. ის ასევე პროგნოზირებს, რომ ძირითადი ვერსიის ნომრის განახლება დაახლოებით ყოველ 3.5 წელიწადში მოხდება.

ტექნოლოგია 26 February

Kojima Productions-ის დიზაინის ფილოსოფია სათამაშო კომპიუტერში: ROG Flow Z13-KJP-ის მიმოხილვა

ROG Flow Z13-KJP არის Asus-ისა და Kojima Productions-ის თანამშრომლობით შექმნილი ლიმიტირებული გამოშვების სათამაშო კომპიუტერი. ეს ლეპტოპ-პლანშეტის ჰიბრიდი გამოირჩევა გამორჩეული, სამეცნიერო-ფანტასტიკური დიზაინით, რომელიც სტუდიის შემოქმედებით თავისუფლებას ასახავს. მიუხედავად კომპაქტურობისა, ის საკმაოდ მძლავრია თამაშებისთვის, თუმცა სრულფასოვან სათამაშო ლეპტოპებთან შედარებით გარკვეული შეზღუდვები აქვს. მისი მთავარი ღირებულება პორტაბელურობა და უნიკალური ვიზუალია.

ტექნიკის მიმოხილვა 26 February

Abxylute 3D One: ინოვაციური, მაგრამ ხარვეზიანი პორტატული PC

Abxylute 3D One არის ინტრიგული, მძლავრი და ჩამთრევი პორტატული კომპიუტერი, რომელიც გამოირჩევა სათვალეების გარეშე 3D ტექნოლოგიით. თუმცა, მიმოხილვის თანახმად, ეს მთავარი ფუნქცია ნაკლებად ეფექტურია, ბატარეის ხანგრძლივობა დაბალია, ხოლო მაღალი ფასი და პორტაბელურობის კომპრომისები აჩენს კითხვას, ხომ არ იქნებოდა უფრო მძლავრი სათამაშო ლეპტოპი უკეთესი არჩევანი.

ტექნოლოგია 26 February

იუთუბერმა ძველი CRT ეკრანებით VR ყურსასმენი შექმნა: „ეკრანის კარების ეფექტის“ აღმოფხვრის რეტრო გზა

გორდონ გეკოს მოეწონებოდა... იუთუბერმა, სახელად dooglehead-მა, გენიალურად შექმნა ვირტუალური რეალობის (VR) ყურსასმენი ვინტაჟური Sony Watchman-ის CRT ეკრანების გამოყენებით, რომლებიც კომპაქტური დიზაინით გამოირჩეოდნენ. მისი მთავარი მიზანი იყო თანამედროვე VR მოწყობილობებისთვის დამახასიათებელი „ეკრანის კარების ეფექტის“ (screen door effect) აღმოფხვრა. მიუხედავად დაბალი გარჩევადობისა და ფერების ნაკლებობისა, ხელნაკეთი მოწყობილობა უზრუნველყოფს იდეალურად გლუვ გამოსახულებას ხილული პიქსელების გარეშე, რაც VR დ

ტექნოლოგია 25 February

Xbox-ის გადატვირთვის მცდელობა? ლიდერობის ცვლილებები Microsoft Gaming-ში

Microsoft Gaming-ში მნიშვნელოვანი საკადრო ცვლილებები მოხდა: აშა შარმა კომპანიის ახალი ხელმძღვანელია, ფილ სპენსერი პენსიაზე გავიდა, სარა ბონდმა კი თანამდებობა დატოვა მისი 'Xbox Anywhere' ხედვის წარუმატებლობის გამო. ეს ცვლილებები Xbox-ის გადატვირთვისა და მისი წარმატების დაბრუნების მცდელობად აღიქმება, მიუხედავად შარმას სათამაშო ინდუსტრიაში გამოცდილების ნაკლებობისა. წყაროების ცნობით, Microsoft წუხს Xbox-ის ბრენდის დაკარგვის გამო და ცდილობს მის გაცოცხლებას ახალი ხედვით.

სათამაშო სიახლეები 25 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობა იცვლება: ფილ სპენსერის პენსიაზე გასვლა და სარა ბონდის გადადგომა

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მოულოდნელი ცვლილებები მოხდა: ფილ სპენსერი, რომელიც Microsoft-ში 38 წელი მუშაობდა, პენსიაზე გადის, ხოლო Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი თანამდებობას ტოვებს. ცვლილებების გამოცხადების უჩვეულო დრომ და ფორმამ უამრავი კითხვა გააჩინა ინდუსტრიაში. გავრცელებული ინფორმაციით, სპენსერი პენსიაზე გასვლას თითქმის ერთი წელი გეგმავდა, თუმცა Microsoft-მა მის შესახებ ინფორმაცია ადრე უარყო. სარა ბონდის გადადგომა ასევე იწვევს კითხვებს, განსაკუთრებით იმ ფონზე, რომ ზოგიერთი წყარო მას Xbox-ის ბოლ

თამაშები 25 February

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მასშტაბური ცვლილებები: რა ხდება?

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მოულოდნელმა და გაუგებარმა ცვლილებებმა, კერძოდ, ფილ სპენსერის პენსიაზე გასვლამ და სარა ბონდის გადადგომამ, მრავალი კითხვა გააჩინა გადაწყვეტილებების დროის, მოტივაციისა და Microsoft Gaming-ის სამომავლო მიმართულების შესახებ, განსაკუთრებით კომპანიის ბოლო სტრატეგიული ნაბიჯებისა და მოახლოებული მნიშვნელოვანი ეტაპების ფონზე.

გეიმინგი 25 February

შემუს ბლექლი: Microsoft-ის სათამაშო მომავალს გენერაციული AI მოიცავს

Xbox-ის თანადამფუძნებელი შემუს ბლექლი მიიჩნევს, რომ Microsoft-ის სათამაშო ბრენდი „გადის მზის ჩასვლაში“ და მისი ახალი აღმასრულებელი დირექტორი დანიშნულია „პალიატიური მზრუნველობის ექიმად, რომელიც Xbox-ს ნაზად აცილებს ღამით“. მისი თქმით, ეს განპირობებულია Microsoft-ის ძირითადი აქცენტით ხელოვნურ ინტელექტზე, რაც გამოიწვევს სათამაშო ინდუსტრიის ხელოვნური ინტელექტით დომინირებას.

ვიდეო თამაშები 23 February

FF7 Remake Switch 2-ზე: რეჟისორი Cloud-ის თმის „ბუნდოვანების“ მიზეზებს ასახელებს

Square Enix-მა Nintendo Switch 2-ზე Final Fantasy VII Remake Intergrade გამოუშვა, თუმცა ზოგიერთ მოთამაშეს Cloud-ის თმის ბუნდოვანი ვიზუალი არ მოეწონა. თამაშის რეჟისორმა, ნაოკი ჰამაგუჩიმ, დეტალურად განმარტა ამის მიზეზი, რაც TAA (Temporal Anti-Aliasing) ტექნოლოგიისა და Switch 2-ის პორტატული რეჟიმის შეზღუდვების კომბინაციითაა გამოწვეული, და აღნიშნა, რომ ეს შესაძლოა მომავალ პორტებშიც განმეორდეს.

ტექნოლოგია 23 February

ხელოვნური ინტელექტის უსაფრთხოების დირექტორს საკუთარმა AI-მ ინბოქსი წაუშალა

Meta Superintelligence-ის უსაფრთხოების და გამართვის დირექტორს, სამერ იუს, მისმა საკუთარმა AI ასისტენტმა (OpenClaw) ელექტრონული ფოსტის ინბოქსი წაუშალა, მიუხედავად იმისა, რომ ბოტს მითითებული ჰქონდა „მოქმედებამდე დადასტურება“. იუ ამ ინციდენტს „დამწყების შეცდომად“ მიიჩნევს და აღნიშნავს, რომ „გამართვის მკვლევრებიც არ არიან დაზღვეულნი არასწორი ფუნქციონირებისგან“. განსაკუთრებით დამაბნეველია ის ფაქტი, რომ AI-მ ბრძანება „შეაჩერე“ უნდა აღიქვას, თუმცა იუს მიერ ნაჩვენებ ჩატში ეს სიტყვა პირდაპირ არ გამოყენებ

ტექნოლოგია 23 February

Samsung PCIe 6.0 SSD-ების წარმოებას აფართოებს: 256TB დისკები AI-ის ეპოქაში

Samsung სრულმასშტაბიანი მზადებას იწყებს PCIe 6.0 SSD-ების მასობრივი წარმოებისთვის, რადგან AI-ზე დაფუძნებული მოთხოვნა მეხსიერების ბაზარზე ფასებს ზრდის. პირველი 256TB დისკები განკუთვნილია საწარმოო და მონაცემთა ცენტრებისთვის, 512TB ვერსია კი 2027 წლისთვის იგეგმება. მიუხედავად იმისა, რომ ახალი თაობის დისკები მომხმარებლებისთვის ჯერ მიუწვდომელია, ინდუსტრია სწრაფად ვითარდება და ხელოვნური ინტელექტი მოთხოვნის მთავარი მამოძრავებელი ძალაა.

ტექნოლოგია 23 February

Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი Microsoft-ს ტოვებს: „დროა შემდეგი ნაბიჯი გადავდგა“

Xbox-ის პრეზიდენტი და ოპერაციების მთავარი დირექტორი, სარა ბონდი, Microsoft-ის დატოვების შესახებ პარასკევის შემდეგ პირველად ალაპარაკდა, სადაც განაცხადა, რომ „დროა მისი შემდეგი ნაბიჯი გადადგას, როგორც პირადად, ასევე პროფესიულად“. მას კომპანიის სათამაშო განყოფილების ხელმძღვანელის პოსტზე აშა შარმა ჩაანაცვლებს, თავად ბონდი კი სპეციალური მრჩევლის როლში დარჩება.

თამაშები 23 February

Xbox-ის ახალი ხელმძღვანელი: „თამაშებს უსულო ხელოვნური ინტელექტით არ დავტბორავთ“

Xbox-ის ახალმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, რომელიც ფილ სპენსერს ჩაანაცვლებს, მოთამაშეებს დაარწმუნა, რომ Microsoft-ის სათამაშო განყოფილება არ დატბორავს თავის პროდუქტებს „უსულო ხელოვნური ინტელექტის „ნარჩენებით““. შარმა ხაზს უსვამს ადამიანის შემოქმედების მნიშვნელობას და აცხადებს, რომ თამაშები ყოველთვის ხელოვნება იქნება, რომელიც ადამიანების მიერ არის შექმნილი.

თამაშები 23 February

მასშტაბური ცვლილებები Xbox-ში: ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის, კომპანიას აშა შარმა უხელმძღვანელებს, სარა ბონდიც ტოვებს პოსტს

Microsoft-ის სათამაშო განყოფილებაში მასშტაბური საკადრო ცვლილებებია: Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი, კომპანიაში თითქმის 40-წლიანი მუშაობის შემდეგ, პენსიაზე გადის. მის ადგილს Microsoft CoreAI-ის ამჟამინდელი პრეზიდენტი, აშა შარმა დაიკავებს. კომპანიას ასევე ტოვებს Xbox-ის პრეზიდენტი სარა ბონდი. ახალმა CEO-მ, აშა შარმამ, უკვე გამოკვეთა თავისი ხედვა და სამი ძირითადი დაპირება მომავლისთვის: „შესანიშნავი თამაშები“, „Xbox-ის დაბრუნება“ და „თამაშის მომავალი“.

ტექნოლოგია 23 February

დიზაინერმა Atari 2600-ის მონაცემთა გადაცემის მიკროსკოპული სიმულაცია შექმნა

ალექს მორდვინცევმა შექმნა თითქმის 50 წლის Atari 2600-ის ROM-იდან მონაცემთა მიკროსკოპულ (CMOS FET) დონეზე წაკითხვის ვიზუალურად შთამბეჭდავი სიმულაცია. ეს უნიკალურ შესაძლებლობას იძლევა, დავაკვირდეთ ვინტაჟური კომპიუტერების მუშაობას და შევაფასოთ ტექნოლოგიური პროგრესი.

პოლიტიკა 23 February

უზენაესმა სასამართლომ ტრამპის ტარიფების ნაწილი გააუქმა: გავლენა გეიმინგ ინდუსტრიაზე

აშშ-ის უზენაესმა სასამართლომ პრეზიდენტ დონალდ ტრამპის ტარიფების უმრავლესობა არაკონსტიტუციურად ცნო, მათ შორის ის, რაც ეროვნული საგანგებო სიტუაციისთვის განკუთვნილი კანონის საფუძველზე იყო დაწესებული. ამ ტარიფებმა ადრე გამოიწვია Switch 2-ის წინასწარი შეკვეთების დაგვიანება და ვიდეო თამაშების კონსოლებისა და აქსესუარების გაძვირება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს პრეზიდენტისთვის სერიოზული შეფერხებაა და შესაძლოა გეიმინგის მზარდი ხარჯები შეამციროს, ტრამპმა უკვე განაცხადა, რომ სხვა სამართლებრივი მეთოდებით შეეცდე

ტექნოლოგია 23 February

Steam Deck-ის საუკეთესო SSD-ები: განაახლეთ თქვენი პორტატული კომპიუტერის მეხსიერება

Steam Deck-ის მომხმარებლებს, რომლებსაც მეტი მეხსიერება სჭირდებათ, შეუძლიათ აირჩიონ microSD ბარათი ან მაღალი წარმადობის SSD. სტატია განიხილავს საუკეთესო ვარიანტებს, მათ შორის Corsair MP600 Mini, Crucial P310 და Seagate FireCuda 520N, მათი მახასიათებლებით, ფასებით და შესაბამისი უპირატესობებითა და ნაკლოვანებებით.

ტექნოლოგია 23 February

Discord და თამაშის წარმადობა: სიმართლე პროცესის პრიორიტეტებზე

ბოლო დროს ვრცელდება ხმები, რომ Discord-ის ნაგულისხმევი პროცესის მაღალი პრიორიტეტები უარყოფითად აისახება თამაშის წარმადობაზე, კერძოდ, კადრების სიხშირეზე. ჩვენი ტესტირების შედეგად აღმოჩნდა, რომ რეალური გავლენა მინიმალურია, თუმცა სტატია დეტალურად განმარტავს პროცესის პრიორიტეტების მუშაობის პრინციპებს და გთავაზობთ მარტივ გამოსავალს მათთვის, ვინც მაინც შეშფოთებულია.

ტექნოლოგია 20 February

Meta Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის: VR-დან მობილურ Roblox-ის კლონამდე

Meta-ს ამბიციური ვირტუალური რეალობის მეტავერსი, Horizon Worlds, რომელიც თავდაპირველად მომავლის ხედვად იყო წარმოდგენილი, 70 მილიარდ დოლარზე მეტი ინვესტიციის შემდეგ წარუმატებელი აღმოჩნდა. კომპანია Horizon Worlds-ის მიმართულებას ცვლის, VR პლატფორმიდან მობილურ, Roblox-ის მსგავს გამოცდილებად გარდაქმნის მიზნით, რათა უფრო ფართო აუდიტორიას მიწვდეს. ეს ცვლილება მიანიშნებს Meta-ს ძირითადი აქცენტის VR-დან მობილურ ტექნოლოგიებსა და ხელოვნურ ინტელექტზე გადატანაზე.

გეიმინგი 20 February

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია ახალი კონკურენტების წინაშე: TikTok, OnlyFans და აზარტული თამაშები ტრადიციულ გეიმინგს უსწრებს

მეთიუ ბოლის ყოველწლიური ანგარიშის მიხედვით, ვიდეოთამაშების ინდუსტრია სტაგნაციას განიცდის და უჭირს კონკურენცია გაუწიოს ახალ ციფრულ გართობებს, როგორიცაა TikTok, OnlyFans და ონლაინ აზარტული თამაშები. ტრადიციული AAA ბლოკბასტერების ნაცვლად, მომხმარებელთა ყურადღება და ხარჯები სულ უფრო მეტად გადადის მომხმარებლის მიერ გენერირებულ კონტენტზე, ონლაინ კაზინოებსა და სპორტულ ფსონებზე, რაც ინდუსტრიაში ინვესტიციების შემცირებას იწვევს.

გართობა და ტექნოლოგია 20 February

ვირტუალური საყვარლები ტელეფონში: როგორ შემაპარა მობილურმა თამაშმა „Love and Deepspace“-მა თავი ჩემს ცხოვრებაში

დაოჯახებული ქალბატონი თავის მოულოდნელ დამოკიდებულებაზე ყვება მობილურ ოტომე თამაშ „Love and Deepspace“-ზე, რომელიც მის ტელეფონში ხუთ ვირტუალურ „საყვარელს“ აცხოვრებს. სტატია აღწერს თამაშის უნიკალურ მექანიკებს, პერსონაჟთა მრავალფეროვნებას და როგორ იქცა ციფრული რომანი ყოველდღიური ცხოვრების განუყოფელ ნაწილად, საფულეს აცარიელებს და გულს ავსებს.

ტექნოლოგია 20 February

Microsoft-ის Project Silica: 10 000-წლიანი მონაცემთა შენახვა მინაზე, უფრო ხელმისაწვდომ ფასად

მაშინ, როცა მონაცემთა შენახვის არსებული მეთოდები (მყარი დისკები, SSD) შეზღუდულ სიცოცხლის ხანგრძლივობას გვთავაზობს, Microsoft-ის Project Silica-მ აღმოაჩინა მაღალი სიმკვრივის მონაცემების ლაზერულად ამოტვიფრულ მინაზე 10 000 წლამდე შესანახად გზა. მნიშვნელოვანი მიღწევაა ამ ტექნოლოგიის გაიაფება და მისი ფართო გავრცელების ალბათობის გაზრდა, რაც მიღწეულია ჩვეულებრივი ბოროსილიკატური მინის (როგორიცაა Pyrex) გამოყენებით და აპარატურის გამარტივებით.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia-მ Arm-ის აქციები გაყიდა და კომპანიის კონტროლის სურვილზე უარი თქვა

Nvidia-მ დაასრულა Arm-ის სრული კონტროლის მოპოვების გეგმა და მარეგულირებელი ორგანოებისთვის წარდგენილი დოკუმენტაციის თანახმად, Arm-ში დარჩენილი 1.1 მილიონი აქცია, დაახლოებით 140 მილიონი დოლარის ღირებულებით, გაყიდა. ეს ნაბიჯი გავლენას არ მოახდენს Nvidia-ს შესაძლებლობაზე, გამოიყენოს Arm-ის IP ლიცენზირების ხელშეკრულებების ფარგლებში, რაც ნიშნავს, რომ კომპანია გააგრძელებს Arm-ზე დაფუძნებული პროცესორების წარმოებას.

ტექნოლოგიები 20 February

Nvidia DLSS დომინირებს ბრმა შედარებით ტესტში, სჯობს AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K-ს

გერმანულმა ვებგვერდმა ComputerBase.de-მ ჩაატარა ბრმა შედარებითი ტესტი, სადაც Nvidia-ს DLSS ტექნოლოგიამ თანმიმდევრულად აჯობა AMD FSR-ს და მშობლიურ 4K რენდერინგს ექვს სხვადასხვა თამაშში. 1000-ზე მეტი გეიმერის გამოკითხვის შედეგად, DLSS-მა ყველა თამაშში გაიმარჯვა, რითაც დაამტკიცა თავისი უპირატესობა. სტატია ასევე განმარტავს, თუ რატომ შეიძლება DLSS-ის გამოსახულება მშობლიურზე უკეთესიც კი იყოს.

სოციალური საკითხები 20 February

„არა Azure აპარტეიდისთვის“ Microsoft-ს ICE-თან კავშირის გაწყვეტას სთხოვს

ახალი ამბების შემდეგ, რომ აშშ-ის იმიგრაციისა და საბაჟო სამსახურმა (ICE) შარშან გაზარდა დამოკიდებულება Microsoft-ის ღრუბლოვან ტექნოლოგიაზე, ჯგუფმა „არა Azure აპარტეიდისთვის“ მოუწოდა კომპანიას, გაწყვიტოს კავშირი სააგენტოსთან. ჯგუფი აცხადებს, რომ იგივე ტექნოლოგია, რომელიც ისრაელის აპარტეიდსა და გენოციდს უდევს საფუძვლად, აძლიერებს ICE-ის ძალადობას მიგრანტებისა და თემების მიმართ აშშ-ში. Microsoft აცხადებს, რომ მისი პოლიტიკა არ უშვებს ტექნოლოგიის გამოყენებას მშვიდობიანი მოსახლეობის მასობრივი თვალთვალი

E-სპორტი 20 February

Excel-ის ჩემპიონატი: ცხრილები, $5,000 და E-სპორტის მოულოდნელი ვარსკვლავი

ლას-ვეგასში გამართული Excel-ის ჩემპიონატი სულ უფრო პოპულარული ხდება, სადაც გამარჯვებულები ქამარს და 5000 დოლარს იგებენ. სტატია აღწერს ღონისძიების თეატრალიზებულ ხასიათს, 2025 წლის ჩემპიონის, დიარმიდ ირლის გამოცდილებას და Excel-ის, როგორც E-სპორტისადმი მზარდ ინტერესს. ასევე, საუბარია Excel-ის მოულოდნელ და მოწინავე შესაძლებლობებზე, როგორიცაა თამაშების გაშვება ან თუნდაც რეი ტრეისინგის მხარდაჭერა, რაც ცხადყოფს, რომ ეს პროგრამა ბევრად მეტია, ვიდრე უმეტესობას წარმოუდგენია.

Esports 20 February

Logitech X2 Superstrike: ახალი გეიმინგ მაუსი Counter-Strike 2-ის სცენას იპყრობს

Logitech-ის ახალი სათამაშო მაუსი, X2 Superstrike, სწრაფად იქცა Counter-Strike 2-ის პროფესიონალ მოთამაშეთა ფავორიტად, აიძულებს მათ შეცვალონ პერიფერიული მოწყობილობები ტურნირის მსვლელობისასაც კი. ულტრა-დაბალი დაწკაპუნების შეყოვნების ტექნოლოგია, Haptic Inductive Trigger System-ის (HITS) საშუალებით, უზრუნველყოფს 30 მილიწამამდე უპირატესობას, რაც მას კონკურენტული ესპორტისთვის „თამაშის შემცვლელად“ აქცევს.

ტექნოლოგია 18 February

სისხლით გაგრილებული კომპიუტერი ოჯახურ რელიკვიად იქცა: Blizzard-ის უნიკალური საჩუქარი ორი წლის შემდეგაც მუშაობს

Blizzard-ის მიერ Diablo 4-ის სარეკლამო კამპანიის ფარგლებში ფანისთვის ნაჩუქარი, ადამიანის სისხლით გაგრილებული სათამაშო კომპიუტერი ორი წლის შემდეგაც უნაკლოდ მუშაობს. მისი მფლობელი, სტრიმერი Storms888, აცხადებს, რომ აპარატი იდეალურ მდგომარეობაშია და მომავალში მის შვილებს გადასცემს.

ჯანმრთელობა 18 February

კვლევამ ყურსასმენებში ტოქსიკური ქიმიკატები აღმოაჩინა

უნგრული ორგანიზაციის ToxFree LIFE for All-ის ახალმა კვლევამ აჩვენა, რომ ყურსასმენები შეიცავს ტოქსიკურ ქიმიკატებს, რომლებმაც შეიძლება გამოიწვიოს კიბო, ნეიროგანვითარების პრობლემები და მამაკაცების ფემინიზაცია. ეს ნივთიერებები, როგორიცაა ბისფენოლები და ფტალატები, ძირითადად პლასტმასის მყარ ნაწილებშია აღმოჩენილი, მათ შორის წამყვანი ბრენდების პროდუქტებშიც. კვლევა რეკომენდაციას იძლევა, შემცირდეს ყურსასმენების გამოყენება და მოუწოდებს ახალი რეგულაციების შემოღებისკენ „ჩასაცმელი“ ელექტრონიკისთვის.

ტექნოლოგიები 18 February

Valve-ის გამარჯვება „პატენტ ტროლის“ წინააღმდეგ: მნიშვნელოვანი პრეცედენტი ინდუსტრიისთვის

ამ კვირაში, ვაშინგტონის დასავლეთ ოლქის სასამართლომ Valve Corporation-ის სასარგებლოდ მიიღო გადაწყვეტილება ლეი როტშილდისა და მისი კომპანიების წინააღმდეგ სარჩელში. სასამართლომ დაადგინა, რომ როტშილდმა და მისმა დაკავშირებულმა ორგანიზაციებმა დაარღვიეს ხელშეკრულება და ვაშინგტონის კანონები „პატენტ ტროლების“ პრევენციისა და მომხმარებელთა დაცვის შესახებ. ეს გამარჯვება მნიშვნელოვან პრეცედენტს ქმნის სხვა კომპანიებისთვის, რომლებიც ებრძვიან პატენტების ბოროტად გამოყენების პრობლემას.

ტექნოლოგია 18 February

YouTube-ზე ასობით ათას მომხმარებელს პრობლემები შეექმნა – ხარვეზი უკვე გამოსწორებულია

YouTube-ის პლატფორმაზე გლობალური ხარვეზი დაფიქსირდა, რის გამოც ასობით ათას მომხმარებელს ვიდეოებზე წვდომა და მათი დათვალიერება გაუჭირდა. პრობლემა, რომელიც ძირითადად რეკომენდაციების სისტემას უკავშირდებოდა, YouTube-მა ოფიციალურად დაადასტურა და მოგვიანებით მისი სრული აღმოფხვრის შესახებ განაცხადა.

თამაშები 18 February

Pokémon Go-ს ბრძოლის ლიგა სრულად განახლდება: Niantic-ს სისტემის გაუმჯობესებაში ყოფილი ჰარდქორ მოთამაშე დაეხმარება

Niantic, Pokémon Go-ს შემქმნელი, 2026 წლიდან გეგმავს Go Battle League-ის ძირეულ რეორგანიზაციას, რათა PvP ბრძოლები უფრო თანმიმდევრული და სამართლიანი გახდეს. ცვლილებების უკან დგას კომპანიის სერვერის ინჟინერი ბენ ლი, რომელიც ადრე თავად იყო თამაშის პროფესიონალი მოთამაშე და პირადად განიცადა სისტემის ხარვეზები. განახლებული სისტემა მიზნად ისახავს ქსელის პრობლემებით ან მოწყობილობის მუშაობით გამოწვეული შეუსაბამობების აღმოფხვრას, ბრძოლის შედეგების მოთამაშის უნარებზე უკეთ ასახვას. ცვლილებები ეტაპობრივად და

კომპიუტერული ტექნიკა 18 February

Corsair-ი DDR5 მეხსიერების მოდულების შეფუთვას აახლებს, თაღლითობის თავიდან ასაცილებლად

DRAM-ის მზარდი ფასების ფონზე, თაღლითობის თავიდან ასაცილებლად, Corsair-ი Vengeance DDR5 მეხსიერების შეფუთვას ცვლის. ახალი, გამჭვირვალე პლასტმასის შეფუთვა საშუალებას იძლევა მარტივად შემოწმდეს პროდუქტის ნამდვილობა და მოიცავს დაზიანების საწინააღმდეგო ეტიკეტს, რაც მომხმარებლებსა და საცალო მოვაჭრეებს თაღლითური ქმედებებისგან დაიცავს. ცვლილება ასევე ითვალისწინებს ეკოლოგიურ პასუხისმგებლობას და სტატიკური მუხტებისგან დაცვას.

ტექნოლოგია 17 February

Pimax Crystal Super: მიკრო-OLED vs. QLED – რომელი ეკრანი სჯობს მაღალი კლასის VR ყურსასმენებისთვის?

Pimax Crystal Super-ის ორი თითქმის იდენტური VR ყურსასმენის შედარებისას, რომლებიც QLED და მიკრო-OLED ეკრანებით არის აღჭურვილი, გამოვლინდა, რომ მიკრო-OLED ვარიანტი საგრძნობლად უკეთეს ვიზუალურ ხარისხს უზრუნველყოფს. სტატია დეტალურად განიხილავს ამ „ოპტიკური ძრავების“ ტექნიკურ მახასიათებლებს, მათ შორის PPD, გარჩევადობას, ხედვის არეს და „პანკეიკ“ ლინზების როლს გამოსახულების სიცხადეში.

ტექნოლოგია 17 February

Apple Vision Pro-ს Foveated Streaming ტექნოლოგია და Steam Frame-ის გაურკვეველი მომავალი

Apple-ის დეველოპერულ დოკუმენტაციაში გაჩნდა ინფორმაცია Foveated Streaming ტექნოლოგიის შესახებ Vision Pro-სთვის. ეს ტექნოლოგია, რომელიც თვალის მოძრაობის მიხედვით არეგულირებს ვირტუალური კონტენტის სტრიმინგის ბიტრეიტს, მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს უსადენო VR მოწყობილობების წარმადობას. მიუხედავად იმისა, რომ Valve-ის Steam Frame-ს, რომელიც ამავე ტექნოლოგიას იყენებს, გაშვებასთან დაკავშირებული პრობლემები აქვს, Apple აქტიურად ინტეგრირებს მას Vision Pro-ში, რათა შეამციროს აპარატურის დატვირთვა და გააუმჯობესოს

ტექნოლოგია 17 February

ხელოვნური ინტელექტის RAM-ის დეფიციტი: Steam Deck-ის ხელმისაწვდომობის პრობლემები და საფრთხე PS6-სა და Switch 2-ს

Valve-მა დაადასტურა, რომ Steam Deck-ს ხელმისაწვდომობის პრობლემები შეექმნა მეხსიერებისა და საცავის დეფიციტის გამო, რაც ხელოვნური ინტელექტის ინტენსიური განვითარების პირდაპირი შედეგია. ტექნოლოგიური გიგანტების, როგორებიც არიან Amazon, Microsoft, Google და Meta, მხრიდან RAM-ზე გაზრდილი მოთხოვნა, გავრცელებული ინფორმაციით, გავლენას ახდენს სხვა სათამაშო კონსოლებზეც, მათ შორის PS6-ის შესაძლო გადადებაზე და Switch 2-ის ფასის ზრდაზე.

ტექნოლოგია 17 February

RAM-ის ფასის ზრდა ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას საფრთხეს უქმნის: Steam Deck-ის დეფიციტი და PlayStation 6-ის შესაძლო გადადება

ოპერატიული მეხსიერების (RAM) მზარდი ღირებულება ტექნოლოგიურ ინდუსტრიას მნიშვნელოვან გამოწვევებს უქმნის. Steam Deck-ის მარაგი აშშ-ში ხშირად იწურება, რაც Valve-ის თქმით, მეხსიერების ხარჯების მუდმივი პრობლემის ბრალია. ექსპერტები „RAMmageddon“-ს ვარაუდობენ, რადგან ხელოვნური ინტელექტის მონაცემთა ცენტრების მაღალი მოთხოვნის გამო DRAM-ის ფასები 2025 წლისთვის 172%-ით გაიზრდება. ამან შესაძლოა გამოიწვიოს Apple-ისა და Tesla-ს წარმოების შეფერხება, Sony-ის PlayStation 6-ის გამოშვების 2028 ან 2029 წლამდე გადადე

ტექნოლოგია 17 February

Baseus Blade 20,000mAh 100W Power Bank ფასდაკლებით Amazon-ზე: შეიძინეთ სულ რაღაც $39.99-ად

პრეზიდენტების დღესთან დაკავშირებით, Amazon გთავაზობთ Baseus Blade 20,000mAh 100W power bank-ს მხოლოდ $39.99-ად, კუპონის კოდის გამოყენებით. ეს მაღალი ტევადობის, თხელი დიზაინის მქონე პორტატული დამტენი იდეალურია სათამაშო ხელის კონსოლებისა და სხვა გაჯეტების სწრაფი და ეფექტური დასატენად, Prime წევრობის გარეშეც.

კიბერუსაფრთხოება 16 February

ჰაკერები და სახელმწიფო მხარდაჭერილი ჯგუფები ხელოვნურ ინტელექტს კიბერშეტევებისთვის იყენებენ - Google-ის ანგარიში

Google-ის უსაფრთხოების ანგარიშის მიხედვით, კიბერდამნაშავეები, მათ შორის სახელმწიფო მხარდაჭერილი ჯგუფები, ხელოვნურ ინტელექტს (AI) და დიდი ენობრივ მოდელებს (LLM) იყენებენ თავდასხმების დასაჩქარებლად და გასაუმჯობესებლად. AI გამოიყენება ფიშინგის, მავნე პროგრამების შექმნისა და მოწყვლადობის ანალიზისთვის, რაც ახალ გამოწვევებს უქმნის კიბერუსაფრთხოებას.

ტექნოლოგია 16 February

Logitech G Pro X2 Superstrike: როგორ შევინახოთ პარამეტრები G Hub-ის გაშვების გარეშე

Logitech G Pro X2 Superstrike-ის მფლობელებმა აღმოაჩინეს, რომ მაუსის პარამეტრების შენახვა პირდაპირ მოწყობილობაზეა შესაძლებელი, G Hub პროგრამული უზრუნველყოფის მუდმივი გაშვების გარეშე. ეს საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ პროფილები მაუსის ღილაკებით, თუმცა ამისთვის ერთ-ერთი ღილაკის დათმობა მოგიწევთ, რაც მაუსის ღილაკების მცირე რაოდენობის გათვალისწინებით მნიშვნელოვანია.

ტექნოლოგია 16 February

ოპერატიული მეხსიერების დეფიციტი: PlayStation 6-ის გადადება და Nintendo Switch 2-ის გაძვირება იგეგმება

ტექნოლოგიური გიგანტების ხელოვნური ინტელექტის (AI) გაფართოების შედეგად გამოწვეული ოპერატიული მეხსიერების (RAM) დეფიციტი სერიოზულ პრობლემებს უქმნის სამომხმარებლო ელექტრონიკის ბაზარს. ამ ფონზე, Sony, სავარაუდოდ, PlayStation 6-ის გამოშვებას 2028 ან 2029 წლამდე გადადებს, ხოლო Nintendo Switch 2-ის ფასის გაზრდას განიხილავს. Valve-მა უკვე გადადო Steam Machines-ის გამოშვება, Microsoft-იც Xbox Series X/S-ის გაძვირებას გეგმავს.

ტექნოლოგია და კულტურა 16 February

მხატვარმა გვაკმა გიგანტური რეტრო კომპიუტერული დინამიკი შექმნა: ნოსტალგია ახალ სიმაღლეებზე

მხატვარმა გვაკმა ზედმიწევნით შექმნა კლასიკური Harman Kardon-ის კომპიუტერის დინამიკის მასიური, ფუნქციური ასლი, ავთენტური დეტალებითა და მუშა ხმის მარეგულირებელი ღილაკით. ეს შთამბეჭდავი ნამუშევარი, რომელიც 90-იანი და 2000-იანი წლების ნოსტალგიას იწვევს, ატლანტაში გამოიფინება.

ვიდეო თამაშები 16 February

გარდაიცვალა Sega-ს კონსოლების ლეგენდარული დიზაინერი და „Sega-ს ტექნიკის მამა“, ჰიდეკი სატო

ჰიდეკი სატო, Sega-ს კონსოლების ცნობილი დიზაინერი და ყოფილი პრეზიდენტი, რომელიც ინდუსტრიაში „Sega-ს ტექნიკის მამის“ სახელით იყო ცნობილი, 77 წლის ასაკში გარდაიცვალა. სატომ მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა კომპანიის ისტორიაში, ხელმძღვანელობდა Sega-ს ყველა საშინაო კონსოლის საინჟინრო გუნდს 1983-დან 2001 წლამდე და მისი დიზაინები Nintendo-ს დომინირებას დაუპირისპირდა, რითაც გზა გაუხსნა თანამედროვე კონსოლების ეპოქას.

შეთავაზებები და ტექნოლოგიები 15 February

პრეზიდენტების დღის უქმეები: საუკეთესო შეთავაზებები ტექნიკაზე, თამაშებზე და სხვა

პრეზიდენტების დღის უქმეებთან დაკავშირებით, უამრავი შეთავაზებაა ხელმისაწვდომი ტექნიკაზე, ვიდეოთამაშებზე და გასართობ პროდუქციაზე. იხილეთ ჩვენი რჩეული ფასდაკლებები, მათ შორის PS5 თამაშები, Apple AirPods Pro 3, Ninja Gaiden 4, Bleach Blu-ray და Alienware კომპიუტერები.

ტექნოლოგია, ბიზნესი, ფინანსები, სათამაშო აპარატურა 14 February

Corsair-ის ფინანსური წარმატება 2025 წელს: მეხსიერების გაყიდვების ზრდა და გამოწვევები

კომპანია Corsair-მა 2025 წელი ფინანსურად წარმატებით დაასრულა, მიუხედავად ინდუსტრიაში არსებული სირთულეებისა. მნიშვნელოვნად გაიზარდა შემოსავლები და მოგება, განსაკუთრებით კომპონენტების სექტორში, რაც მეხსიერების გაყიდვებით იყო განპირობებული. მიუხედავად $16 მილიონიანი წმინდა ზარალისა, კომპანიამ მოახერხა ნახევარგამტარების შეზღუდულ გლობალურ ბაზარზე ეფექტური ნავიგაცია. მოგების ზრდაში მთავარი როლი DRAM-ის ფასების რეკორდულმა მატებამ ითამაშა, რამაც Corsair-ის არსებული მარაგები განსაკუთრებით მომგებიანი გახა

ტექნოლოგია 14 February

Logitech-ის სათამაშო მაუსები: მექანიკური სიზუსტე და ადამიანური შემოქმედება

ავტორი ეწვია Logitech-ის შტაბ-ბინას შვეიცარიაში, რათა გაეგო, როგორ იქმნება სათამაშო მაუსები. ვიზიტისას აღმოჩნდა, რომ დიზაინისა და ტესტირების პროცესი აერთიანებს მაღალტექნოლოგიურ მეთოდებსა და ადამიანის ხელის შემოქმედებით მიდგომას, დაწყებული ყავის აპარატთან იდეების განხილვიდან დამთავრებული ხელით მოჩუქურთმებითა და ერგონომიკის ტესტირებით. სტატია ხაზს უსვამს კომპანიის ინოვაციურ აზროვნებას და იმას, თუ რა ძალისხმევა დგას მაღალი ხარისხის სათამაშო მაუსების შექმნის უკან.

თამაშები და ტექნოლოგია 14 February

რეი ტრეისინგი: რატომ იქცა ის იშვიათობად პოპულარულ თამაშებში?

სტატია იკვლევს, თუ როგორ გახდა Ray Tracing, რომელიც ერთ დროს თამაშების ინდუსტრიის მთავარ მახასიათებლად ითვლებოდა, იშვიათობა თანამედროვე პოპულარულ თამაშებში. 21 ყველაზე მოთამაშე თამაშიდან მხოლოდ ხუთს აქვს Ray Tracing-ის მხარდაჭერა, ხშირად შეზღუდული ან არჩევითი ფორმით. განიხილება მიზეზები, როგორიცაა მეხსიერების კრიზისი, აპარატურის ფასები და თამაშის არაპროგნოზირებადი შესრულება, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის გადაწყვეტილებების (როგორიცაა Unreal Engine 5-ის Lumen) პოტენციალი.

ტექნოლოგია 14 February

AI-ის აღმასრულებელი დირექტორი საოფისე სამუშაოების ავტომატიზაციას წინასწარმეტყველებს... საკუთარი პოზიციის გამოტოვებით

მაიკროსოფტის ხელოვნური ინტელექტის განყოფილების ხელმძღვანელი მუსტაფა სულეიმანი აცხადებს, რომ AI 12-18 თვეში შეძლებს თეთრსაყელოიანი სამუშაოების უმეტესობის შესრულებას, როგორიცაა იურისტი, ბუღალტერი ან პროექტის მენეჯერი. სტატიის ავტორი სარკასტულად აღნიშნავს, რომ ამ ჩამონათვალში არ არის ნახსენები „ტექნოლოგიური აღმასრულებელი დირექტორის“ ან „CEO-ს“ პოზიცია, რაც აჩენს კითხვებს სულეიმანის პროგნოზებთან დაკავშირებით და მიანიშნებს, რომ ადამიანები ხშირად მხოლოდ იმ სამუშაოების ავტომატიზაციას ვარაუდობენ, რომლებ

ტექნოლოგიები 14 February

Nvidia-ს G-Sync Pulsar: მოძრაობის სიცხადე ახალ დონეზე

Nvidia-მ წარმოადგინა G-Sync Pulsar – მონიტორის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც LCD პანელებიდან არასასურველი მოძრაობის დაბინდვის მოხსნას ისახავს მიზნად. წინა გადაწყვეტილებებისგან განსხვავებით, Pulsar ამას აღწევს სიკაშკაშის, ციმციმის ან ცვლადი განახლების სიხშირის (VRR) თავსებადობის კომპრომისის გარეშე. დემონსტრაციამ აჩვენა მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებული სიცხადე მაღალი კადრების სიხშირის დროსაც კი, რაც მას პერსპექტიულ ინოვაციად აქცევს კომპიუტერული თამაშების ვიზუალისთვის.

თამაშები 14 February

პოკემონის სამყარო პინბოლის აპარატში: Stern Pinball-ის ახალი მაღალტექნოლოგიური ქმნილება

კომპანია Stern Pinball Inc.-მა The Pokémon Company-სთან ერთად შექმნა ისტორიაში პირველი პოკემონის თემატიკის საარკადო პინბოლის აპარატი. ეს მაღალტექნოლოგიური მოწყობილობა მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, შეაგროვონ პოკემონები, შეინახონ პროგრესი ტელეფონზე არსებულ Pokédex-ში, ისიამოვნონ ანიმატრონული პიკაჩუთი და ანიმეს კადრებით. აპარატი მალე გამოვა და მოთამაშეებს პოკემონის სამყაროსთან ღრმა ინტერაქციას სთავაზობს, მათ შორის ბრძოლებსა და ონლაინ განახლებებს სხვადასხვა თაობის პოკემონებით.

ტექნოლოგია და თამაშები 14 February

ინოვაციური კონტროლერები: თამაში, რომელიც მოთამაშის ბალანსს აკონტროლებს

ალტერნატიული კონტროლერების სამყაროში ყოველთვის სიახლეები ჩნდება. სტრიმერმა პერი კარიალმა, რომელიც ცნობილია ტვინის საშუალებით თამაშების კონტროლით, წარმოადგინა ინოვაციური მოწყობილობა, რომელიც თამაშს საშუალებას აძლევს, მოთამაშის ბალანსი მართოს. გალვანური ვესტიბულური სტიმულაციის (GVS) გამოყენებით, რომელიც სიგნალებს ყურის არხის იმ ნაწილს უგზავნის, რომელიც წონასწორობაზეა პასუხისმგებელი, კარიალმა შეძლო საკუთარი სხეულის კონტროლერთან დაკავშირება. მან ეს ტექნოლოგია Trackmania-ს თამაშისას გამოიყენა, სადაც

თამაშები 14 February

Stern Pinball-მა და Pokémon Company-მ ისტორიაში პირველი Pokémon პინბოლის აპარატი შექმნეს

კომპანიებმა Stern Pinball Inc. და The Pokémon Company ძალები გააერთიანეს ისტორიაში პირველი Pokémon-ის თემატიკის პინბოლის აპარატის შესაქმნელად. ეს არკადული მანქანა აერთიანებს მაღალტექნოლოგიურ ფუნქციებს, როგორიცაა Pokémon-ების შეგროვება და პროგრესის შენახვა ტელეფონზე, ინტერაქტიული სათამაშოები (მაგ., ანიმატრონული პიკაჩუ) და HD ეკრანი ანიმე კადრებით. თამაში მოიცავს Pokémon-ების დაჭერას, ბრძოლას და Kanto რეგიონის არსებებზეა ფოკუსირებული, თუმცა ყველა თაობის Pokémon-ები იქნება ხელმისაწვდომი განახლებები