გასულ თვეს, Square Enix-მა Nintendo Switch 2-ზე Final Fantasy VII Remake Intergrade გამოუშვა. 2020 წლის RPG-ის პორტი კარგად იქნა მიღებული, ბევრმა შეაქო თამაშის სიცხადე და წარმადობა. მაგრამ FF7 Remake-ის ერთმა ასპექტმა ზოგიერთი მოთამაშე გააღიზიანა: Cloud-ის ცნობილი, მდიდრული თმა ზოგჯერ ბუნდოვნად ან პიქსელურად გამოიყურებოდა. ახალ ინტერვიუში თამაშის რეჟისორმა დეტალურად განმარტა, თუ რატომ ხდება ასე და თქვა, რომ ეს შესაძლოა მომავალშიც იყოს პრობლემა FF7 რიმეიქ ტრილოგიის Switch 2-ზე პორტებისას. Automaton-ის მიერ 23 თებერვალს გამოქვეყნებულ ინტერვიუში, Final Fantasy 7 Remake Intergrade-ის რეჟისორმა ნაოკი ჰამაგუჩიმ Switch 2-ზე RPG-ის პორტის შესახებ ისაუბრა. კერძოდ, მას Cloud-ის პიქსელური თმის შესახებ ჰკითხეს. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ ეთქვა: „Switch 2 არ არის ისეთი მძლავრი, როგორც მაღალი დონის კომპიუტერი ან PS5, ამიტომ კომპრომისებზე წასვლა მოგვიწია“, რიმეიქის რეჟისორმა ძალიან დეტალური პასუხი გასცა. მისი ნაწილია: „Final Fantasy VII Remake-ში ჩვენ ვიყენებთ პროცესს, რომელსაც TAA (Temporal Anti-Aliasing) ეწოდება, რათა თავიდან ავიცილოთ პერსონაჟების კონტურების დაკბილული გამოჩენა. TAA არის სისტემა, რომელიც ქმნის უფრო გლუვ გამოსახულებებს, რომლებიც მაღალი გარჩევადობის მსგავსია, მიმდინარე დახატული კადრის გარდა, წარსული კადრების ინფორმაციის მითითებით და გადაფარვით. თმა ძალიან თხელი კომპონენტია, ამიტომ, თუ მას უბრალოდ დახატავთ, ადვილია, რომ თითოეული წერტილი გამოჩნდეს ან გაქრეს. სწორედ ამიტომ, ამ თამაშში, ჩვენ ვიყენებთ სპეციალურ პროცესს, რომელიც თითოეული კადრისთვის წერტილ-წერტილად გადართავს თმის დახატვასა და არ დახატვას შორის. ამ პროცესის TAA-სთან კომბინაციით, ჩვენ ვაკეთებთ იმას, რომ თმის წვრილი ხაზები შეუფერხებლად იყოს დაკავშირებული კადრებს შორის.“ გასაგებია? ჰამაგუჩიმ შემდეგ განმარტა, რომ როდესაც Switch 2 პორტატულ რეჟიმშია, არსებობს „დამატებითი შეზღუდვები.“ ეს აიძულებს თამაშს შეამციროს შიდა გარჩევადობა სტაბილური წარმადობის უზრუნველსაყოფად. მაგრამ ეს ართულებს TAA-ს სტაბილური გამოსახულების შექმნას, რაც იწვევს Cloud-ის თმის „მარცვლოვნებას და დაკბილულობას.“ თუმცა, რადგან FF7 Remake Switch 2-ზე იყენებს დინამიური გარჩევადობის სისტემას, მისი თმა შეიძლება უარესად ან უკეთესად გამოიყურებოდეს სცენის მიხედვით. ასე რომ, იმედია, ეს ხსნის, თუ რატომ არის Cloud-ის თმა ოდნავ პიქსელური Switch 2-ის პორტში. რაც შეეხება 2024 წლის Rebirth-ის მომავალ Switch 2-ის პორტს, რომელიც ივნისში უნდა გამოვიდეს, და პროექტის მესამე და ბოლო ნაწილს, რომელიც მომავალში გამოვა, ჰამაგუჩიმ ცხადყო, რომ ამ გამოცემებშიც სავარაუდოდ Cloud-ის ბუნდოვან თმას იხილავთ. „დიახ, Nintendo Switch 2-ზე, კადრების სიხშირის სტაბილიზაციის მიზნით, შიდა გარჩევადობა მცირდება მაღალი დატვირთვის სცენებში და ამას DLSS ანაზღაურებს“, – უთხრა რეჟისორმა მედიას. „ეს არის ძირითადი მექანიზმი, რომელიც არ არის თავსებადი თმის რენდერინგის ამჟამინდელ ტექნოლოგიასთან.“ თუმცა, ჰამაგუჩი ამბობს, რომ FF7 Remake-ის პორტატულად თამაშის შესაძლებლობა ღირს იმ კომპრომისად, რომ ზოგიერთი ელემენტი, როგორიცაა Cloud-ის თმა, ოდნავ ბუნდოვანი იქნება. მან დასძინა: „პორტატულ მოწყობილობებს თავისი უნიკალური შეზღუდვები აქვთ, მაგრამ ჩვენ გავაგრძელებთ მაქსიმუმის კეთებას ოპტიმიზაციისთვის, რათა მისი გაუმჯობესება, თუნდაც მცირედით, შევძლოთ.“ მე ნამდვილად მომწონს, რომ რეჟისორმა თმის შესახებ მოსაწყენი PR ციტატა არ შემოგვთავაზა, არამედ ჩაუღრმავდა, თუ როგორ მუშაობს და რატომ გამოიყურება ასე. თამაშების შექმნა, ისევე როგორც მათი თამაში, გადაწყვეტილებებისა და კომპრომისების სერიაა. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად კარგად მუშაობს და თამაშდება FF7 Remake Switch 2-ზე, ვფიქრობ, ოდნავ ბუნდოვანი თმა მისაღები კომპრომისია, მაშინაც კი, თუ Cloud არ დაგვეთანხმება.