Pokémon Go-ს ბრძოლის ლიგის ერთგული მოთამაშე Niantic-ს შეუერთდა და მისი გამოსწორება დაიფიცა. მიუხედავად იმისა, რომ Pokémon-ის ბევრი ფანი Pokémon Go-ს შესაძლებლობად მიიჩნევს ფიზიკური აქტივობისთვის და ახალი ადგილების შესასწავლად, გზად იშვიათი Pokémon-ების შეგროვებით, მოთამაშეთა ბაზის ვნებიანი ნაწილი თამაშობს საბრძოლველად. 2020 წლის დასაწყისიდან Pokémon Go-ს მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთმანეთთან ბრძოლა Go Battle League-ში, სადაც კონკურენტული ონლაინ ტრენერთა ბრძოლები მიმდინარეობს. მაგრამ Pokémon Go-ს დეველოპერი Niantic-ის აღიარებითაც კი, GBL ბრძოლები ყოველთვის არ მუშაობდა იდეალურად, ან ყოველ შემთხვევაში, ისე არ მუშაობდა, როგორც მოთამაშეები ელოდნენ. PvP ბრძოლები შეიძლება იყოს არათანმიმდევრული და მოთამაშეებმა აღმოაჩინეს GBL-ის ონლაინ თამაშის მექანიკის ექსპლოიტის გზები თავიანთ სასარგებლოდ. 2026 წელს Niantic ამ პრობლემას უმკლავდება. კომპანია აცხადებს, რომ ის „თავიდან აშენებს Pokémon Go-ს ძირითად საბრძოლო სისტემას“, რათა „გაამყაროს ყველა საბრძოლო რეჟიმის საფუძვლები, მათ შორის PvP-ის, ისე, რომ ბრძოლები თანმიმდევრულად ასახავდეს მოთამაშის უნარს, ამასთან, შეინარჩუნოს ის სწრაფი, რეაგირებადი შეგრძნება, რასაც მოთამაშეები მოელიან.“ „წარსულში, ზოგიერთ ინტერაქციაზე გავლენას ახდენდა ის, თუ როდის ხდებოდა შეყვანის მონაცემების მიღება მოცემული სვლების ფარგლებში“, – განმარტა Niantic-მა ბლოგპოსტში. ქსელის პირობებში ან მოწყობილობის მუშაობაში არსებულ განსხვავებებს შეეძლო გავლენა მოეხდინა იმაზე, თუ როგორ წყდებოდა მოქმედებები, განაცხადა კომპანიამ, მაგრამ „განახლებული საბრძოლო სისტემა აძლიერებს სვლებზე დაფუძნებულ გადაწყვეტას ფუნდამენტურ დონეზე, უკეთ ამცირებს ქსელის შეფერხებებისა და მოწყობილობის მუშაობის განსხვავებების გავლენას. მიუხედავად იმისა, რომ კავშირს ყოველთვის ექნება როლი ონლაინ თამაშში, სვლაში და ქსელის ტოლერანტობაში ნორმალურმა ვარიაციებმა აღარ უნდა შეცვალოს იდენტური გადაწყვეტილებების შედეგი მოცემული თამაშის მდგომარეობისთვის.“ Niantic-ის განახლებების ფარგლებში, Pokémon Go-ს ბრძოლის ლიგაში რამდენიმე ძირითადი ცვლილებაა მოსალოდნელი. ეს მოიცავს ზიანის მიყენების გადაწყვეტას სვლის ბოლოს PvP-ში, ნაცვლად იმისა, რომ ის სვლის სხვადასხვა წერტილში, ქსელის პირობებიდან გამომდინარე, მოგვარებულიყო. Pokémon-ის გაცვლაც PvP-ის დროს მოგვარდება ზიანის მიყენებამდე, და გაცვლა უფრო თანმიმდევრული იქნება სწრაფი გაცვლების (ნებაყოფლობითი გაცვლები) და იძულებითი გაცვლების (როდესაც Pokémon კარგავს ცნობიერებას და იცვლება) დროს. სრული ახსნა იმისა, თუ რა იცვლება, დეტალურად არის მოცემული Pokémon Go-ს ვებსაიტზე, თუ გაინტერესებთ, როგორ იმოქმედებს ეს თქვენს PvP ბრძოლებზე. თუმცა, ყველაზე ძირითად დონეზე, „ჩვენ თავიდან ავაშენეთ ყველაფერი ნულიდან, რათა აღმოგვეფხვრა მრავალი შეუსაბამობა“, – განაცხადა ბენ ლიმ, Niantic-ის სერვერის ინჟინერმა, ინტერვიუში Polygon-თან. „ჩვენი აქამდე ჩატარებული ტესტირებიდან გამომდინარე, ის გაცილებით სტაბილური და თანმიმდევრულია“, – თქვა ლიმ. „უფრო ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის, ეს უბრალოდ იმას უნდა ნიშნავდეს, რომ თქვენი თამაშის გამოცდილება ძირითადად შეესაბამებოდეს იმას, რასაც თქვენ მისგან ელოდით.“ ლიმ განაცხადა, რომ Niantic ბოლო „დაახლოებით ორი წელია“ მუშაობს საბრძოლო სისტემების გადაკეთებაზე და რომ PvP კონკრეტულად განახლდა ბოლო ცხრა-ათი თვის განმავლობაში. ლისთვის, PvP-ისა და Go Battle League-ის თანმიმდევრული ფუნქციონირების სრული გადახედვა პირად ჯვაროსნულ ლაშქრობას ჰგავდა. „კომპანიაში გაწევრიანებამდე, მე ღრმად, ღრმად, ღრმად ვიყავი ჩართული PvP-ში“, – თქვა ლიმ. „კვირაში სამ-ოთხ ტურნირს ვთამაშობდი, პირისპირ ტურნირებზე, და ფაქტობრივად, ძალიან მაღალ დონეზე ვიყავი ადგილობრივი ტურნირების სცენაზე. ამან მიმიყვანა ყველა იმ პრობლემის დანახვამდე, რასაც ჩვეულებრივი მოთამაშე ნახავდა, და ამასთან ერთად, იმ შეუსაბამობების დანახვამდე, რასაც კონკურენტი ნახავდა. საბოლოოდ, კომპანიას შევუერთდი და ერთ-ერთი პირველი რაც გავაკეთე, იყო კითხვა: „ჰეი, შემიძლია თუ არა ვიმუშაო PvP-ზე და საბრძოლო სისტემებზე? რადგან ვფიქრობ, რომ შემიძლია მისი გაუმჯობესება.“ ეს იყო რაღაც, რაც დაგროვდა Niantic-ში ჩემი მუშაობის განმავლობაში. ეს იყო გრძელი გეგმა, თუ შეიძლება ასე ითქვას [იცინის].“ ვინაიდან ლი PvP-ის ვეტერანი მოთამაშეა, მან კარგად იცის, რა აინტერესებს Go Battle League-ის ჰარდქორ მოთამაშეებს. „ერთ-ერთი რამ, რაც ამჟამად ძალიან მტკივნეულია საზოგადოებაში, არის DRE (ზიანის რეგისტრაციის შეცდომა), სადაც სწრაფი სვლები შესაძლოა არ დარეგისტრირდეს დამუხტულ სვლამდე იმავე სვლაზე, რაც იწვევს სწრაფი სვლის გამოტოვებას, ან საერთოდ არ დარტყმას, რადგან დაკარგავთ ცნობიერებას“, – განაცხადა მან. მაგრამ ამ ტიპის სიტუაცია ძირითადად აღმოიფხვრება Niantic-ის ახალი სისტემით, რომელიც ყველაფერს რეალურ ქრონოლოგიასა და რეალურ სვლებს უქვემდებარებს. „ის ფაქტი, რომ ახლა ყველაფერი შეესაბამება იმას, თუ როგორ ესმით მოთამაშეებს თამაში – იმ თვალსაზრისით, რომ „სვლები არის დროის სეგმენტები, ნაცვლად სერვერზე დინამიურად გამოთვლილი რაღაცის“ – ბევრად უფრო ახლოსაა იმასთან, თუ როგორ წარმოვიდგენდი მე და საზოგადოების მრავალი სხვა წევრი თამაშს“, – თქვა ლიმ. Niantic გეგმავს Pokémon Go-ს საბრძოლო სისტემების ცვლილებების ეტაპობრივად დანერგვას, დაწყებული QR და მეგობრების ბრძოლებით – და არა რეალური Go Battle League-ის ბრძოლებით. ეს არ იქნებოდა სამართლიანი კონკურენტული მოთამაშეებისთვის, განაცხადა ლიმ. გუნდს სურს „დარწმუნდეს, რომ ჩვენი სისტემები ჯანმრთელია“, სანამ მათ GBL-ში დანერგავს, რის შემდეგაც ის დროთა განმავლობაში მთელ მსოფლიოში გავრცელდება. ამ გზით, ლიმ განაცხადა, Niantic-ს შეუძლია თავიდან აიცილოს კონკურენტულ მოთამაშეებზე ზემოქმედება ისეთ ღონისძიებებზე, როგორიცაა სიეტლის Pokémon-ის რეგიონული ჩემპიონატი 2026. „ჩვენ გვაქვს შესაძლებლობა, ზუსტად დავარეგულიროთ, ვინ არის ახალ სისტემაზე, ვინც