ტექნოლოგია
/
28.02.2026
PS5 Pro-ს გაუმჯობესებული PSSR ტექნოლოგია Resident Evil Requiem-ში დებიუტს აღნიშნავს
PlayStation 5 Pro-სთვის განახლებული PSSR upscaling ტექნოლოგია დღეს Resident Evil Requiem-ში ჩაეშვა, რაც Sony-მ დაადასტურა. ეს მანქანური სწავლების საფუძველზე შექმნილი სისტემა თამაშის გარჩევადობას აუმჯობესებს შესრულებაზე ზემოქმედების გარეშე. AMD-ის FSR4-ზე დაფუძნებული PSSR მარტში სხვა თამაშებისთვისაც გახდება ხელმისაწვდომი. ტექნოლოგიის ექსპერტები, Digital Foundry, Resident Evil Requiem-ში მის მუშაობას „ნამდვილ მიღწევას“ უწოდებენ.
PlayStation 5 Pro-სთვის დღეს მნიშვნელოვანი განახლება გამოვიდა გაუმჯობესებული PSSR upscaling ტექნოლოგიის სახით, რაც Sony-მ დაადასტურა. ეს ტექნოლოგია პირველად Resident Evil Requiem-ში იქნება ხელმისაწვდომი. PSSR არის Sony-ს პასუხი Nvidia-ს DLSS-ზე – მანქანური სწავლების საფუძველზე შექმნილი გარჩევადობის გამაუმჯობესებელი, რომელიც ზრდის თამაშის გარჩევადობას შესრულებაზე ზემოქმედების გარეშე. გასულ წელს დაანონსებული გაუმჯობესებული PSSR დაფუძნებულია AMD-ის FSR4-ზე და Sony-სა და AMD-ის Project Amethyst ინიციატივის ნაწილია.
PlayStation-ის ვებგვერდზე გამოქვეყნებულ ბლოგ პოსტში, სისტემის არქიტექტორმა მარკ სერნიმ დაადასტურა, რომ ახალი PSSR გამოიყენება დღევანდელ დიდ გამოცემაში, Resident Evil Requiem-ში, როდესაც ის PS5 Pro-ზე მუშაობს. მისი თქმით, მარტში არსებული სხვა თამაშებიც განახლდება ახალი PSSR-ის გამოსაყენებლად, სისტემის დონეზე გადამრთველის მეშვეობით, რომელიც მომხმარებლებს ძველი და ახალი ვერსიების შეცვლის საშუალებას მისცემს.
„ჩვენ გულმოდგინედ ვმუშაობდით PSSR-ის ახალ ვერსიაზე, რომელიც სრულიად განსხვავებულ მიდგომას იყენებს არა მხოლოდ ნერვული ქსელის, არამედ მთლიანი ალგორითმის მიმართ,“ წერს სერნი. „მოხარულები ვართ გაცნობოთ, რომ Resident Evil Requiem – რომელიც დღეს გამოვიდა – არის პირველი სათაური, რომელიც იყენებს ამ უფრო მოწინავე PSSR-ს, რაც ხელს უწყობს როგორც კადრების სიხშირის, ასევე გამოსახულების მაღალი ხარისხის შენარჩუნებას.“
მან დაამატა: „AMD-ის FSR 4 upscaling ტექნოლოგიის მეშვეობით, PC გეიმერებმა უკვე იხილეს ჩვენი თანამშრომლობის უპირატესობები. განახლებული PSSR-ით, ჩვენ გთავაზობთ ამ ერთობლივად შემუშავებული ტექნოლოგიის უახლეს ვერსიას, დამატებითი ექვსთვიანი დახვეწით PS5 Pro-ს მოთამაშეებისთვის. ველოდებით მეტ სიახლეს მარტში, როდესაც მრავალი არსებული თამაში განახლდება გაუმჯობესებული PSSR-ის გამოსაყენებლად. ამ დროს ასევე გამოვა სისტემური პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებაც; PS5 Pro-ზე პარამეტრებში „PSSR გამოსახულების ხარისხის გაუმჯობესების“ არჩევით, თქვენ შეძლებთ ახალი PSSR-ის გამოცდას ნებისმიერ PS5 Pro თამაშთან, რომელიც ამჟამად PSSR-ს უჭერს მხარს!“
PlayStation 5 Pro 2024 წელს გამოვიდა და მას შემდეგ 50-ზე მეტმა თამაშმა მიიღო განახლებები გრაფიკული გაუმჯობესებებითა და სხვა შესრულების ოპტიმიზაციით. თუმცა, გამოშვების შემდეგ, ზოგიერთმა მოთამაშემ პრობლემები აღნიშნა PSSR upscaling-ის მუშაობასთან დაკავშირებით ზოგიერთ თამაშში, რაც მიუთითებდა, რომ ისინი საბაზო კონსოლზე უარესად გამოიყურებოდნენ.
განახლებული PSSR-ის Resident Evil Requiem-ში გამოყენების ახალ ანალიზში, ტექნოლოგიის ექსპერტები Digital Foundry მას „ნამდვილ მიღწევას“ უწოდებენ. „Resident Evil Requiem-ის RT რეჟიმში, ჩვენ ვზრდით გარჩევადობას 4K-მდე საბაზო გარჩევადობიდან, რომელიც ოდნავ აღემატება 1080p-ს,“ ნათქვამია მათ ანალიზში. „წვრილი დეტალები, როგორიცაა პერსონაჟის ტანსაცმლის ნაკერები და გარემოს ნიშნებზე არსებული პატარა ტექსტი, დამაჯერებლად ჩანს 4K ეკრანზე. კიდეების სიცხადე მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია და გამოსახულება წარმოადგენს ლეგიტიმურად მაღალი ხარისხის 4K გამოსავალს 60 კადრი/წამში, რაც PSSR-ის თავდაპირველ დაპირებას შეესაბამება. აღინიშნა, რომ PS5 Pro ვერსიაში კვლავ არის გარკვეული ხმაური RT სცენებში – მაგრამ ჩვენ შეგვიძლია დავადასტუროთ, რომ ეს PSSR-ის პრობლემა არ არის, არამედ Capcom-ის ხმაურის შემცირების გადაწყვეტილების. იგივე ხდება PC ვერსიაზეც, DLSS 4.5-ის ან FSR4-ის გამოყენების დროსაც კი.“