ტექნოლოგია
/
14.02.2026
Logitech-ის სათამაშო მაუსები: მექანიკური სიზუსტე და ადამიანური შემოქმედება
ავტორი ეწვია Logitech-ის შტაბ-ბინას შვეიცარიაში, რათა გაეგო, როგორ იქმნება სათამაშო მაუსები. ვიზიტისას აღმოჩნდა, რომ დიზაინისა და ტესტირების პროცესი აერთიანებს მაღალტექნოლოგიურ მეთოდებსა და ადამიანის ხელის შემოქმედებით მიდგომას, დაწყებული ყავის აპარატთან იდეების განხილვიდან დამთავრებული ხელით მოჩუქურთმებითა და ერგონომიკის ტესტირებით. სტატია ხაზს უსვამს კომპანიის ინოვაციურ აზროვნებას და იმას, თუ რა ძალისხმევა დგას მაღალი ხარისხის სათამაშო მაუსების შექმნის უკან.
მექანიკური სიზუსტისა და ადამიანური შეხების სასიამოვნო შერწყმა.
როდესაც ჩვენს საიტზე მოცემული ბმულებით ყიდულობთ, შესაძლოა მივიღოთ შვილობილი საკომისიო. აი, როგორ მუშაობს ეს.
იყავით განახლებული უმნიშვნელოვანესი ამბებისა და საუკეთესო შეთავაზებების შესახებ, რომლებიც PC Gamer-ის გუნდის მიერ არის შერჩეული. თქვენ ახლა გამოწერილი ხართ. თქვენი საინფორმაციო ბიულეტენის გამოწერა წარმატებით დასრულდა. გსურთ მეტი საინფორმაციო ბიულეტენის დამატება? თქვენი ყოველკვირეული განახლება ყველაფრის შესახებ, რისი ცოდნაც კი გსურთ თქვენთვის უკვე საყვარელ თამაშებზე, თამაშებზე, რომლებიც ვიცით, რომ უახლოეს მომავალში შეგაყვარებთ, და ისტორიები მათ გარშემო არსებული საზოგადოებებიდან. ჩვენი სპეციალური GTA 6 საინფორმაციო ბიულეტენი, უახლესი ამბებით, ინსაიდერული ინფორმაციითა და ჭორების ანალიზით ჯილდოს მფლობელი GTA 6 O'clock ექსპერტებისგან. Edge-ის შემქმნელებისგან: ყოველკვირეული ვიდეოთამაშების ინდუსტრიის საინფორმაციო ბიულეტენი ექსპერტი მწერლების ანალიზით, პროფესიონალების რჩევებით და ხედვით, თუ რა გველოდება ჰორიზონტზე. აპარატურის მოყვარულებო, გაერთიანდით, გამოიწერეთ ჩვენი უფასო ტექნიკური საინფორმაციო ბიულეტენი უახლესი ტექნოლოგიების, ტესტირების პროცესში არსებული უახლესი გაჯეტებისა და მრავალი სხვა სიახლის ყოველკვირეული დაიჯესტისთვის. გამოიწერეთ ჩვენი ახალი Switch 2 საინფორმაციო ბიულეტენი, სადაც ყოველ კვირა მოგიტანთ Nintendo-ს ახალი კონსოლის შესახებ უახლეს განხილვებს, გაგაცნობთ სიახლეებს და გირჩევთ, რომელი თამაშები ითამაშოთ. გამოიწერეთ კვირის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფილმისა და ტელევიზიის სიახლეების დაიჯესტისთვის, პირდაპირ თქვენს ინბოქსში. პირველი ნახვის ტრეილერებიდან, ინტერვიუებიდან, მიმოხილვებიდან და განმარტებებიდან, ჩვენ ყველაფერს გაწვდით. მიიღეთ დაფარული გადახედვები, ექსკლუზიური კონკურსები და სპეციალური ღონისძიებების დეტალები ყოველთვიურად!
გასულ კვირას შვეიცარიის ქალაქ ლოზანაში, Logitech-ის შტაბ-ბინაში ვიმყოფებოდი. ოფიციალურად, ჩემი ვიზიტის მიზანი G Pro X2 Superstrike-ის დათვალიერება იყო, თუმცა, ამავე დროს, მინდოდა ფარდის მიღმა შემეხედა და მენახა, როგორ აპროექტებს და ტესტავს Logitech თავის სათამაშო მაუსებს. რეალურად, ამ ფარდის მიღმა ათწლეულზე მეტი ხნის წინაც შევიხედეთ, მაგრამ მას შემდეგ ბევრი რამ შეიცვალა. ჩემს ცხოვრებაში არაკომპიუტერული გეიმერები ცოტა გაოცებულები იყვნენ იმ ფაქტით, რომ სხვა ქვეყანაში მივფრინავდი 'უბრალოდ მაუსის' სანახავად – და კიდევ უფრო გაოცებულები იყვნენ, როდესაც $180-იანი ფასი გაიგეს – მაგრამ თქვენ და მე ორივემ ვიცით: კარგი სათამაშო მაუსის შექმნას ბევრი რამ სჭირდება. ამის მიუხედავად, თავადაც გამაოცა იმან, თუ რამდენი რამ ნამდვილად შედის მაუსების დიზაინსა და ტესტირებაში, როდესაც ეს ყველაფერი პირადად ვნახე Logitech-ის შტაბ-ბინაში. ხელით მოჩუქურთმებიდან დაწყებული მექანიკური გადმოყრით დამთავრებული, როგორც ჩანს, კომპანია არაფერს ტოვებს უყურადღებოდ. თუმცა, ეს ყველაფერი გიგანტური ფარადეის ოთახებითა და მექანიკური ხელებით არ შემოიფარგლება – მიუხედავად იმისა, რომ ამის საკმაო რაოდენობაც არის. ჩემს ვიზიტზე ყველაზე მეტად ადამიანურმა ელემენტმა მომხიბლა. უკვე ვისაუბრე იმაზე, თუ რამდენად აღფრთოვანებული დავრჩი დიზაინერებით, რომლებიც (ხელოვნურ) ხეს იყენებდნენ მაუსების ხელით მოდელირებისთვის, მაგრამ დიზაინიდან და ერგონომიკიდან დაწყებული ახალი ტექნოლოგიური ინოვაციებით დამთავრებული, მომწონს, რამდენად რეალისტურად არის ეს ყველაფერი შენარჩუნებული. მოკლედ, საკმარისია ასეთი მიმოხილვები. აი, როგორ აკეთებს Logitech თავის სათამაშო მაუსებს.
ყველაფერი ყავის აპარატთან იწყება. Logitech-ის მთავარმა ინჟინერმა, რეჟის კრუასონიემ, ასე თქვა: "ყავის აპარატი საინტერესო ადგილია, სადაც იდეებს განვიხილავთ. ჩვენ ამისთვის შეხვედრებს არ ვნიშნავთ, მივდივართ ყავის აპარატთან. ამ შენობაში, ინჟინერიის განყოფილებაში, ყველას ინოვაციური აზროვნება აქვს. ასე რომ, საუბრით შეგიძლიათ აზრების გაცვლა". ვვარაუდობ, იდეების გენერირების ფაზა ყველგან შეიძლება მიმდინარეობდეს. თუმცა, იდეები სამუდამოდ მხოლოდ თავებში ვერ დარჩება. დიზაინის სტუდიაში, მაგიდაზე, რომელიც გარშემორტყმული იყო პლაივუდის სადემონსტრაციო კედლებით, სადაც ყველა სახის პერიფერიული მოწყობილობა იყო წარმოდგენილი, მაჩვენეს მაუსების უამრავი იდეა პროტოტიპებისა და მზა პროდუქტების რიგებს შორის. ნიკ ჯინკინსონი, Logitech-ის სამრეწველო დიზაინის ხელმძღვანელი, განმარტავს, თუ როგორ ცდიან მაუსის სხვადასხვა იდეებს: "ჩვენ ვატარებთ მაგარ ექსპერიმენტებს, მაგალითად, რა მოხდება, თუ მაუსს შიგნით არაფერი ექნება, რამდენად მსუბუქი შეიძლება იყოს? რა მოხდება, თუ ის უბრალოდ პლასტმასის ძაფებისგან იქნება დამზადებული? ჩვენ გვყავს დიზაინერები, რომლებიც ამ საკითხებზე ფიქრობენ – უფრო შორს წასულ, გიჟურ იდეებზე – მაგრამ ეს აუცილებელია სიახლის შესანარჩუნებლად. რა მოხდება, თუ შიდა ნაწილები საერთოდ არ არის, ან შიდა ნაწილები მხოლოდ პაწაწინა ნაჭერია?"
ეს "გიჟური" ექსპერიმენტები 3D პრინტერების მეშვეობით ხორციელდება, რომელთაგან სამი ოთახის ერთ მხარეს ზუზუნებდა. თუმცა, ეს ყველაფერი მხოლოდ CAD-ითა და 3D ბეჭდვით არ შემოიფარგლება. განსაკუთრებით გამაოცა იმ ფაქტმა, რომ იქ ქიმიური ხის ბლოკი იდო ფანქრით გაკეთებული ნახატებით, რის შესახებაც ჯინკინსონმა უფრო მეტი მითხრა: "ჩვენი დიზაინერები ბევრ რამეს ხელით იწყებენ... ეს ერთგვარი ძველებური, ანალოგური მეთოდია, რაც მოგვწონს. ამის მიზეზი ის არის, რომ დიზაინერმა უნდა დაინახოს კიდეც და შეეხოს კიდეც იმ ფორმას, რომელსაც ქმნის, არა? რადგან საბოლოო ჯამში, ეს ხელის პროდუქტებია. "ნებისმიერი ახალი ფორმა, ნებისმიერ დროს, როცა რაიმე ახლის მოფიქრება გვჭირდება... ბლოკზე აკეთებ ესკიზს, შემდეგ იყენებ ლენტურ ხერხს, იწყებ პროფილების ამოჭრას, შემდეგ ამაგრებ ვიცეზე და ფორმას აპრიალებ". სავარაუდოდ, ეს ცოტათი ეხმარება ერგონომიკის გარკვევაში. ამ კუთხით, აკადემიური ლიტერატურიდან სწავლის გარდა, Logitech ასევე ატარებს საკუთარ ტესტებს. მე მოვახერხე დამენახა, თუ როგორ კეთდება ამის ნაწილი, და ის მოიცავს მაჯის წნევის ბალიშებს და
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება