დიდი ხნის განმავლობაში ფრაზა „რეი ტრეისინგი“ თითქმის შეუძლებელი იყო თავიდან აგეცილებინა და ის ყველა ულამაზეს თამაშზე იყო მიმაგრებული. თუმცა, რადგან მეხსიერების კრიზისი აგრძელებს აპარატურის ფასების განადგურებას, ხოლო თამაშის შესრულება კიდევ უფრო არაპროგნოზირებადი ხდება, ოპტიმიზებული თამაშები ხარისხიანი გაშვების ნამდვილ ნიშნად იქცა. და ახლა, რეი ტრეისინგი ერთგვარი იშვიათობაა ყველაზე პოპულარულ ახალ თამაშებს შორის. უკანასკნელი 12 თვის ყველაზე დიდი თამაშების გადახედვისას, მე შევამჩნიე მხოლოდ მცირე რაოდენობა, რომლებსაც აქვთ რაიმე სახის რეი ტრეისინგი (არჩევითი თუ არა), მხოლოდ რამდენიმე მათგანს აქვს ის ინტეგრირებული ყოველდღიურ ინტერაქციებში. მე გადავამოწმე Steam-ის მოთამაშეთა მონაცემები, მოიცავდა როგორც ახლა მოთამაშეთა ტოპ 100-ს, ასევე ყველა დროის მოთამაშეთა პიკის ტოპ 100-ს, და შევამჩნიე უცნაური ტენდენცია. 21 თამაშიდან მხოლოდ 5-ს აქვს სწორი რეი ტრეისინგი, და ამ ხუთიდან ერთ-ერთი (Monster Hunter Wilds) იყენებს მას მხოლოდ მარტივი არეკვლებისთვის. სრული დეტალები შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ. **თამაში | რეი ტრეისინგი** Arc Raiders | დიახ (არჩევითი) Mewgenics | არა Nioh 3 | არა Deadlock | არა Elden Ring Nightreign | არა Where Winds Meet | არა (თუმცა ხელმისაწვდომია PS5 Pro ვერსიაზე) FC 26 | დიახ (არჩევითი) Battlefield 6 | არა REPO | არა NBA 2K26 | დიახ (არჩევითი) Monster Hunter Wilds | დიახ (არჩევითი) Kingdom Come: Deliverance 2 | არა (თუმცა იყენებს პროგრამულ voxel-ზე დაფუძნებულ გლობალურ განათებას) Peak | არა Hollow Knight: Silksong | არა Schedule 1 | არა Borderlands 4 | არ არის თამაშში (თუმცა იყენებს პროგრამულ Lumen-ს) Escape from Duckov | არა Split Fiction | არა Dispatch | არა Stellar Blade | არა Dune Awakening | დიახ აღსანიშნავია, რომ Borderlands 4 იყენებს პროგრამულ Lumen-ს (Unreal Engine 5-ის წყალობით), ხოლო Kingdom Come: Deliverance 2 იყენებს voxel-ზე დაფუძნებულ გლობალურ განათებას, რომელიც ეფუძნება voxel რეი ტრეისინგს. გლობალურ განათებას, რომელსაც შეამჩნევთ Nioh 3-ში, შეუძლია გამოიყენოს რეი ტრეისინგი ან თუნდაც path tracing, მაგრამ ის საკმაოდ ინტენსიურია, რის გამოც ბევრი თამაში ამ გზით არ კეთდება. ბევრი ტოპ თამაში უფრო ინდი-ზეა ორიენტირებული და, შესაბამისად, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გამოიყენოს ასეთი მაღალი წარმადობის ტექნიკა. ნებისმიერ შემთხვევაში, ჩემი ცხრილი აჩვენებს, თუ რამდენად მოსწონთ ადამიანებს უფრო ბიუჯეტური და ადვილად გასაშვები ინდი თამაშებიც. Unreal Engine 5-ის ფართო გამოყენების წყალობით, შესაძლოა, უფრო მეტი თამაში ვიხილოთ პროგრამულ რეი ტრეისინგით მისი Lumen-ის იმპლემენტაციის წყალობით. მაგრამ Arc Raiders იყენებს ამ ძრავას და აქვს აპარატურულ დონეზე რეი ტრეისინგი. Lumen-ში პროგრამული რეი ტრეისინგი შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს სწრაფი და მარტივი; აპარატურული რეი ტრეისინგის ჩართვა Lumen-ში იძლევა უკეთეს ხარისხის შედეგებს, მაგრამ მოსალოდნელია წარმადობის ვარდნა, თუ აპარატურა ვერ გაუმკლავდება მას. ბუნებრივია, დეველოპერების მიერ არჩეული ტექნიკა დაფუძნებული იქნება იმაზე, თუ რას მიიჩნევენ ისინი ეფექტურად, მაგრამ პროგრამული რეი ტრეისინგით შესრულებული Lumen არის UE5-ის ნაგულისხმევი პარამეტრი, ამიტომ გუნდებს შესაძლოა არ სურდეთ მისი შეცვლა. საინტერესოა, რომ ჩვენ ვნახეთ პირდაპირი გადახვევა აპარატურაზე დაფუძნებული რეი ტრეისინგიდან Elden Ring: Nightreign-ისთვის 2025 წელს. მაშინ, როცა Elden Ring-მა რეი ტრეისინგი გაშვების შემდეგ მიიღო, Elden Ring: Nightreign-ს ეს ვარიანტი კვლავ აკლია. როდესაც RTX 20 სერია გამოცხადდა, მისი მთავარი მახასიათებელი იყო აპარატურაზე დაფუძნებული რეი ტრეისინგის იმპლემენტაცია RT ბირთვების მეშვეობით, ხოლო DLSS-ის დამატება პრაქტიკულად სქოლიო იყო. ბუნებრივია, DLSS არის მძლავრი საშუალება თქვენი სისტემისთვის აპარატურული რეი ტრეისინგით შესრულებული თამაშების გასაშვებად, მაშინაც კი, თუ ის ოდნავ ნაკლებად მძლავრია. Battlefield იყო ამ ტექნოლოგიის ერთგვარი სარეკლამო სახე, რომელიც Nvidia-ს ტრეილერებში აჩვენებდა თავის ლამაზ არეკვლებს. იმ დროს, ლარს გუსტავსონმა, უფროსმა პროდიუსერმა, განაცხადა: „როგორც ტექნოლოგია...