ვიდეო თამაშები
/
26.02.2026
ურანის ციებ-ცხელება.
Nintendo Switch 2-ზე მესამე მხარის თამაშების ბიბლიოთეკა ნელ-ნელა შთამბეჭდავად იზრდება. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის გამოსვლის შემდეგ, Bethesda აქტიურად მუშაობდა თავისი ჰიტების პლატფორმაზე გადმოტანაზე. ამჯერად, Fallout 4 დიდი აჟიოტაჟით გამოვიდა და ჰიბრიდულ კონსოლზე მოულოდნელად ძლიერად გამოიყურება. Skyrim-ის გაშვების წარუმატებლობის შემდეგ (რომელიც შემდეგ გამოსწორდა), მოლოდინები დაბალი იყო, თუმცა Fallout 4-მა არა მხოლოდ გაამართლა, არამედ უკეთესი გამოცდილებაც კი შესთავაზა სამი გრა
ნელა, მაგრამ სტაბილურად, Nintendo Switch 2 აგროვებს მესამე მხარის პორტების შთამბეჭდავ ბიბლიოთეკას. Bethesda აქტიურად (და გასაკვირი არ არის, რომ) ცდილობდა, რაც შეიძლება მეტი თავისი ჰიტ-თამაში გამოეშვა პლატფორმაზე The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის ჩამოსვლის შემდეგ. ახლა, Fallout 4 დიდი აჟიოტაჟით გამოვიდა და მოულოდნელად ძლიერია ჰიბრიდულ კონსოლზე.
რა თქმა უნდა, ყოველთვის გვინდოდა, რომ FO4 Switch 2-ის პორტი კარგი გამოსულიყო, მაგრამ ჩვენი მოლოდინები შემცირდა Skyrim-ის სისტემაზე გულწრფელად კატასტროფული გაშვების შემდეგ (რომელიც მას შემდეგ გამოსწორდა და მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა). გაიმეორებდა თუ არა ის იმ არეულობას, თუ Skyrim-ის პორტის უახლეს იტერაციას? პასუხი გასაკვირია: Fallout 4 ამჟამად Skyrim-ზე უკეთეს გამოცდილებას გვთავაზობს როგორც დოკში, ასევე პორტატულ რეჟიმში თამაშისას.
მოულოდნელობა სამი სხვადასხვა გრაფიკული რეჟიმის სახით მოდის, რომლებიც თავიდანვე ხელმისაწვდომია Skyrim-ის ორი რეჟიმისგან განსხვავებით: Quality, Balanced და Performance. თუმცა, თამაშში მათ 30, 40 და 60 FPS-ის სამიზნეები ჰქვიათ. 40 FPS რეჟიმის არსებობა მაშინვე ადასტურებს, რომ Fallout 4 კარგად იყენებს Switch 2-ის 120 Hz ეკრანს და VRR (ცვლადი განახლების სიხშირე) შესაძლებლობებს. როგორც ჩანს, 30 და 60 FPS რეჟიმები ასევე მუშაობს პორტატულ რეჟიმში განახლების სიხშირის შემცირების გარეშე, რაც ხელს უწყობს ზოგადად რეაგირებას. რაც კიდევ უკეთესია, ეკრანის გახევის შემთხვევები ჯერ არ შემიმჩნევია.
კიდევ ერთი სასიამოვნო სიურპრიზი ის არის, რომ 120 Hz შესაძლებლობის მქონე ტელევიზორებს ასევე შეუძლიათ 40 FPS რეჟიმზე წვდომა. ElAnalistaDeBits-ის მიერ ჩატარებულმა სიღრმისეულმა ტესტირებამ ასევე გამოავლინა, რომ დოკის რეჟიმში თამაში მიზნად ისახავს 1440p-ს 30 FPS-ზე, 1080p-ს 40 FPS-ზე თითქმის იდენტური გრაფიკული დაყენებით და დინამიურ 1080p-ს (ხშირად სამიზნეზე დაბლა) შემცირებული გრაფიკული პარამეტრებით 60 FPS-ზე. პორტატულ რეჟიმში, 1080p არის სამიზნე ყველა რეჟიმში, მაგრამ გამოსახულება შეიძლება საკმაოდ ბუნდოვანი გახდეს Performance (60 FPS) რეჟიმში.
30 FPS რეჟიმი გამოსახულების სიცხადისა და პარამეტრების მხრივ აშკარა გამარჯვებულია, ტექსტურის რეზოლუცია და ფილტრაციაც მნიშვნელოვნად გაუმჯობესებულია სხვა რეჟიმებთან შედარებით. რა თქმა უნდა, მოგიწევთ შეეგუოთ ნაკლებად რეაგირებად კონტროლს და კამერის ნელ მოძრაობას, რაც ჩემი აზრით, აღარ არის საკმარისად კარგი.
40 FPS რეჟიმი შესამჩნევად რბილად გამოიყურება, მაგრამ მაინც უზრუნველყოფს სუფთა გამოსახულებას, ჩემი გამოცდილებით, პორტატულ რეჟიმში თამაშის დროსაც კი. დამატებითი 10 კადრი წამში მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს თამაშის შეგრძნებას, და კონსოლის 120 Hz ეკრანთან ერთად, ის ძალიან ახლოს არის 60 FPS-ზე მუშაობის გამოცდილებასთან.
და ბოლოს, 60 FPS-ზე, გულწრფელად კარგი შედეგები მიიღება ინტერიერებსა და არა გადატვირთულ ადგილებში, მაგრამ კონსოლს უჭირს ამ სამიზნის მიღწევა უმეტეს გარე ტერიტორიებზე და მტრის ხალხმრავალ შეტაკებებში. ეს არ არის ისეთი დიდი პრობლემა, როდესაც თამაშს პორტატულ რეჟიმში VRR-ის დახმარებით ვთამაშობთ, მაგრამ გამოსახულება უბრალოდ ძალიან რბილი და ბუნდოვანი ხდება, განსაკუთრებით შორეული დეტალების დათვალიერებისას. ჩემმა მეგობარმაც კი, რომელიც, როგორც წესი, დიდ ყურადღებას არ აქცევს გრაფიკას და გუშინ ღამით პირველად თამაშობდა FO4-ს, იჩივლა, რომ „ცუდად“ გამოიყურებოდა.
შესაძლოა, აქ მოულოდნელობა ის არის, რომ რეალური გრაფიკული პარამეტრები არ ჩანდა ისე შემცირებული, როგორც Skyrim-ში, როდესაც 60 FPS-ზე ვთამაშობდით. სტაბილურობის მხრივ, მოხარული ვარ განვაცხადო, რომ ჯერ არც ერთხელ არ მომხდარა ავარია, რასაც ვერ ვიტყოდი თამაშის ბოლო ხელახალი გამოშვებების შესახებ სხვა პლატფორმებზე. ჩატვირთვის დროები პრაქტიკულად იდენტურია თამაშის უახლესი იტერაციებისა კონსოლებზე.
აქ დაკარგული შესაძლებლობა შესაძლოა იყოს გირო ან მაუსის კონტროლის ნაკლებობა, რაც Skyrim-ს წერის მომენტისთვის უფრო სრულყოფილ პორტად აქცევს. იმედია, პატჩები დაამატებენ ამ პლატფორმისთვის სპეციფიკურ კონტროლის ოფციებს, რადგან The Elder Scrolls-ის მეხუთე ნაწილი სანაცვლოდ 40 FPS Balanced რეჟიმს იღებს.
საერთო ჯამში, საკმაოდ მოხარული ვარ Fallout 4-ის ამ პორტით გაშვებისთანავე, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მიმდინარე თაობის განახლებები და გასული წლის Anniversary Edition-ის გამოშვება ტექნიკურად კოშმარი იყო. უფრო მეტიც, გაკვეთილები ნასწავლი იყო Skyrim-ის იმედგაცრუებული გაშვებისა და ბოლოდროინდელი გაუმჯობესებების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ჩართული გუნდები და ტექნოლოგიები განსხვავებულია, ახლა საკმაოდ აღფრთოვანებული ვარ იმით, თუ როგორ შეიძლება Indiana Jones and the Great Circle და Oblivion Remastered გადავიდეს Switch 2-ზე ამ წლის ბოლოს.
#მიმოხილვა
#ტექნოლოგია
#გეიმინგი
#fps
#nintendo switch 2
#bethesda
#კონსოლები
#fallout 4
#vrr
#skyrim
#თამაშის პორტი
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება