აი, გამოწვევა: როგორ მოვიშოროთ „ეკრანის კარების ეფექტი“ VR ყურსასმენებიდან ულტრა მაღალი გარჩევადობის დისპლეის პანელების გამოყენების გარეშე? გამოსავალი? CRT ეკრანები. დიახ, ნამდვილად. ყოველ შემთხვევაში, ეს არის ერთ-ერთი მთავარი უპირატესობა, რომელიც აღმოაჩინა მოხერხებულმა იუთუბერმა, სახელად dooglehead-მა, როდესაც მან საკუთარი ხელნაკეთი VR ყურსასმენი ნამდვილი CRT ეკრანების გამოყენებით შექმნა. ამ ეტაპზე, ალბათ, რაღაც სრულიად კომიკურს წარმოიდგენთ, შესაძლოა, ორი პატარა ტელევიზორი როგორღაც საეჭვოდ მიმაგრებული ვინმეს თავზე. და როგორც dooglehead თვითონ ამბობს, 1980-იან წლებში მართლაც არსებობდა VR ყურსასმენები, რომლებიც ტელევიზორის სტილის CRT ეკრანებისგან იყო დამზადებული და ჭერიდან კაბელებზე იყო დაკიდებული. ის ამბობს, რომ სიამოვნებით გამოსცდიდა ამ აპარატურას, მაგრამ ის სპეციალურ სამუშაო სადგურებზე მუშაობდა. ამიტომ, მაშინაც კი, თუ ის იპოვიდა ამ „ყურსასმენებს“, თანამედროვე თამაშებით მათი მართვა პრაქტიკულად შეუძლებელი იქნებოდა. ჰო, გამოიცანით, მას თავად მოუწევს რაღაცის აშენება. ამ ეტაპზე, მე Sony Watchman-ზე ვფიქრობდი. თუ გინახავთ ოლივერ სტოუნის „უოლ სტრიტი“ ან უბრალოდ საკმარისად ხართ ასაკოვანი, გეცოდინებათ, რა არის Watchman. სინამდვილეში, მსგავსი ტექნოლოგია შეიძლება ინტერკომის სისტემებშიც გენახათ. ასეთი ტიპის CRT-ებში, ელექტრონული იარაღის ფოსფორის ეკრანის უკანა მხარეს პირდაპირ მიმართვის და წინიდან ყურების ნაცვლად, ეკრანი იარაღის მიმართ ძალიან მცირე კუთხით არის განთავსებული და ფოსფორის ეკრანს უყურებთ პირდაპირ, ფაქტობრივად, იარაღის მიმართ პერპენდიკულარული კუთხით. ეს საშუალებას აძლევს მთელ კონსტრუქციას იყოს შედარებით თხელი. იდეალურია 1980-იანი წლების „ჯიბის ტელევიზორისთვის“. აღმოჩნდა, რომ ამ ტიპის CRT ეკრანები დღემდე იწარმოება, მაგრამ მათი 4-ინჩიანი ზომა ამ გამოყენებისთვის ცოტა დიდია. ამიტომ, dooglehead-მა იპოვა 1990-იანი წლების Sony Watchman-ის ორი ერთეული 2.7-ინჩიანი CRT ეკრანებით. თითოეული CRT ეკრანი არის 640x480 გარჩევადობის, ინტერლეისედ და შავ-თეთრი, ფერადის ნაცვლად. ამოსავალ წერტილად dooglehead-მა გამოიყენა ღია კოდის VR ყურსასმენის პროექტი Github-იდან. ისინი, როგორც წესი, ეფუძნება პატარა LCD ეკრანებს, რომლებიც პირდაპირ შეიძლება დაუკავშირდეს კომპიუტერს. ასე რომ, მას მოუწია FPGA-ის გამოყენება ციფრული ვიდეო გამომავალი სიგნალის ანალოგურში გადასაყვანად CRT ეკრანებისთვის. შემდეგი იყო, ფაქტობრივად, მზა ინფრაწითელი ლაზერული „შუქურის“ თავის თვალთვალის სისტემა. dooglehead-მა შემდეგ შეიმუშავა საბაჟო PCB, რომელიც აერთიანებდა FPGA-ს, თავის თვალთვალის შეყვანას, CRT-ის კვების წყაროს (რაც მხოლოდ ერთი USB გამომავალია, რადგან CRT-ების ენერგიის მოხმარება დაბალია) და შემდეგ HDMI შეყვანას. მთელი კონსტრუქცია მოთავსებულია დროებით მუყაოს კორპუსში. აღსანიშნავია, რომ ის იწონის მხოლოდ 544 გრამს, რაც არსებულ კომერციულ VR ყურსასმენების მსგავსია. მაგრამ როგორია რეალური სათამაშო გამოცდილება ამ მოწყობილობით? dooglehead-მა სცადა მრავალფეროვანი თამაშები, მართვის სიმულატორებიდან დაწყებული, პირველი პირის შუტეერებითა და თავსატეხი თამაშებით დამთავრებული. ერთ-ერთი პირველი შთაბეჭდილება ის არის, რომ გამოსახულების ხარისხი მოსალოდნელზე უფრო ბუნდოვანია, CRT ტექნოლოგიისთვისაც კი. ის ამბობს, რომ ამის ნაწილობრივ ბრალი, ალბათ, არის ექსტრემალური კუთხე, რომლითაც ელექტრონული იარაღი ფოსფორის ეკრანს ესვრის, ასევე CRT-ის ფოკუსირების აპარატურის შეზღუდვები. მეორე მხრივ, CRT ეკრანებს არ აქვთ მკვეთრად განსაზღვრული პიქსელები, როგორც LCD-ებს ან OLED-ებს, ამიტომ დაბალი გარჩევადობის მიუხედავად, გამოსახულება იდეალურად გლუვია, აბსოლუტურად არ აქვს „ეკრანის კარების ეფექტი“. არსებობს სხვა შეზღუდვებიც, ყველაზე აშკარაა ფერისა და კონტრასტის ნაკლებობა და ეფექტური 60 ჰერცი განახლების სიხშირე. „ასე რომ, ვაპირებ თუ არა ჩემი VR ყურსასმენის ამით ჩანაცვლებას?“ ფიქრობს dooglehead. „არა, მგონი არა. მიხარია, რომ გამოვცადე, მას მართლაც უნიკალური სახე აქვს, რომლის გამეორება, ვფიქრობ, თანამედროვე დისპლეებით შეუძლებელია, მაგრამ მენატრება, რომ შემეძლოს საგნების დანახვა.“