ტექნოლოგია
/
17.02.2026
Apple Vision Pro-ს Foveated Streaming ტექნოლოგია და Steam Frame-ის გაურკვეველი მომავალი
Apple-ის დეველოპერულ დოკუმენტაციაში გაჩნდა ინფორმაცია Foveated Streaming ტექნოლოგიის შესახებ Vision Pro-სთვის. ეს ტექნოლოგია, რომელიც თვალის მოძრაობის მიხედვით არეგულირებს ვირტუალური კონტენტის სტრიმინგის ბიტრეიტს, მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს უსადენო VR მოწყობილობების წარმადობას. მიუხედავად იმისა, რომ Valve-ის Steam Frame-ს, რომელიც ამავე ტექნოლოგიას იყენებს, გაშვებასთან დაკავშირებული პრობლემები აქვს, Apple აქტიურად ინტეგრირებს მას Vision Pro-ში, რათა შეამციროს აპარატურის დატვირთვა და გააუმჯობესოს
შარშან, როდესაც Steam Frame-ზე მიმიწვდა ხელი, აღფრთოვანებული ვიყავი. Valve-ის ახალი VR ყურსასმენი ჰპირდებოდა ახალ მიდგომას სახლის VR-სთვის, მოხერხებულობასა და გამოყენების სიმარტივეზე ფოკუსირებით, რაც დიდწილად განპირობებული იყო Foveated Streaming-ის სახელით ცნობილი ტექნოლოგიით. Steam Frame-ს ჯერ კიდევ ვერ ვხედავთ გაშვებისა და ფასების პრობლემების გამო, მაგრამ Foveated Streaming აშკარად კარგი იდეაა. ახლა უკვე Apple-საც სურს მისი გამოყენება.
Foveated Streaming მუშაობს მომხმარებლის მზერის მიხედვით სტრიმინგული მონაცემების ბიტრეიტის შეზღუდვით. ფოვეა არის თვალის ის ნაწილი, რომელსაც ყველაზე მკაფიო ხედვა აქვს, ამიტომ ამისთვის საჭიროა თვალის თვალთვალის სისტემა (eye tracking). ეს სასარგებლოა მოწყობილობებისთვის, რომლებიც უსადენოდ იღებენ მონაცემებს სხვა წყაროდან, რადგან უსადენო კავშირები უფრო შეზღუდულია, ვიდრე სადენიანი, გამტარუნარიანობისა და საიმედოობის თვალსაზრისით. ის მუშაობს Foveated Rendering-ის, ან უფრო ზოგადად, ცვლადი სიჩქარის დაჩრდილვის (variable rate shading) მსგავს პრინციპზე. ეს ტექნოლოგიები ამცირებს მოთხოვნებს აპარატურაზე ეკრანის სხვადასხვა ნაწილის დეტალიზაციის ცვლადი სიჩქარით რენდერირებით. Sony-ის PS VR2 იყენებს Foveated Rendering-ს.
როგორც 9to5mac აღნიშნავს, Apple-ის დეველოპერულ დოკუმენტაციაში ახლა უკვე მოცემულია ჩანაწერი Foveated Streaming-ისთვის visionOS 26.4+ ბეტაში Apple Vision Pro-სთვის. მასში ნათქვამია: „Foveated Streaming framework უზრუნველყოფს სესიაზე დაფუძნებულ API-ს Apple Vision Pro-დან ადგილობრივ და ღრუბლოვანი სტრიმინგის წერტილებთან კავშირის დასამყარებლად. საბოლოო წერტილი (endpoint host) უშვებს მაღალი ხარისხის კონტენტს მხოლოდ იქ, სადაც საჭიროა, იმ ინფორმაციის საფუძველზე, თუ დაახლოებით სად იყურება ადამიანი, რაც უზრუნველყოფს წარმადობას.“ ეს თითქმის იგივენაირად ჟღერს. სტრიმინგული კონტენტის დეტალიზაციის ცვალებადი დონე მომხმარებლის ხედვის საფუძველზე. Apple-ის შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს კონტენტი ადგილობრივი კომპიუტერიდან ან ღრუბლიდან სტრიმინგული.
Apple აქ ახსენებს ერთ თავისებურ, მაგრამ საინტერესო გამოყენების შემთხვევას. Vision Pro რეალურ ან ვირტუალურ სამყაროზე ფანჯრებს ადებს, და სტრიმინგისა და რენდერინგის ერთად გამოყენებამ შეიძლება შეამციროს მოთხოვნები ყურსასმენზე. აი Apple-ის მაგალითი: „ფრენის სიმულატორის აპლიკაციას შეუძლია კაბინის რენდერირება RealityKit-ის გამოყენებით და პროცესორისთვის ინტენსიური ლანდშაფტის სტრიმინგი დისტანციური კომპიუტერიდან მოწყობილობაზე.“ არსებითად, მისი გამოყენება ფონური კონტენტის სტრიმინგისთვის, ხოლო Vision Pro-ს პროცესორის გათავისუფლება ნებისმიერი ფანჯრისთვის, რომელიც მომხმარებლის მთავარი ფოკუსია.
როგორც ჩანს, ეს ჭკვიანური ტექნოლოგიის გამოყენების კიდევ ერთი კარგი გზაა, და სამწუხაროდ, შესაძლოა Apple-ის ზეძვირადღირებული ყურსასმენი მოიმკის მის სარგებელს ჩვენამდე. Steam Frame მეხსიერების კრიზისშია ჩავარდნილი. Valve-მა განაცხადა, რომ ვერ აცხადებს მისი მომავალი პროდუქტების, მათ შორის Steam Machine-ისა და Steam Controller-ის, გამოშვების თარიღსა თუ ფასს. ასევე, ახლახან Steam Deck-ის მაღაზიის გვერდზე დაემატა შენიშვნა, რომ ეს პორტატული მოწყობილობა შეიძლება მიუწვდომელი იყოს ზოგიერთ რეგიონში მეხსიერებისა და საცავის მიწოდების დეფიციტის გამო.
#vr
#ტექნოლოგია
#გეიმინგი
#valve
#steam frame
#apple vision pro
#foveated streaming
#ვირტუალური რეალობა
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება