ეს ისეთი რამაა, რაზეც ხმამაღლა ლაპარაკი ღირს მაღალი კლასის სადენიანი VR ყურსასმენების შემთხვევაში. ჩემ წინ ორი VR ყურსასმენია. ისინი პრაქტიკულად იდენტურია; Pimax Crystal Super-ის ორივე ვერსია, მაღალი კლასის, სადენიანი მოწყობილობა. მიუხედავად მათი თითქმის განურჩეველი გარეგნობისა, ისინი ერთი ძალიან მნიშვნელოვანი ასპექტით განსხვავდებიან: ერთი აღჭურვილია QLED დისპლეით, მეორე კი მიკრო-OLED-ით. ჩემი საქმე ბოლო რამდენიმე დღის განმავლობაში იყო ამ ორ ყურსასმენს შორის გადართვა. ვცდიდი ერთს, შემდეგ მეორეს და ასე მონაცვლეობით, სანამ თვალები არ მეტკინებოდა. მე გამოვცადე სხვადასხვა თამაში, ჩავატარე რამდენიმე ტესტი და ბევრი ჩანაწერი გავაკეთე. ამ ყველაფერს მოგვიანებით შევეხებით, მაგრამ თუ მოკლე ვერსია გსურთ, აი ისიც: მიკრო-OLED შესანიშნავია, რამდენიმე გაფრთხილებით, რომელთა შესახებ ქვემოთ უფრო დეტალურად ვისაუბრებ. Crystal Super-ს მოყვება ის, რასაც Pimax „ოპტიკურ ძრავას“ უწოდებს. ეს არსებითად ყურსასმენის ბირთვია და მოიცავს ლინზებს, ეკრანებს, გაგრილებას და თვალთვალის ზოგიერთ ელემენტს, მათ შორის თვალის მიკვლევის სენსორს. მომხმარებელს შეუძლია ერთი ოპტიკური ძრავა ამოაძროს ყურსასმენიდან და შეცვალოს იგი მეორეთი. Pimax Crystal Super-ისთვის ოთხ ვარიანტს გვთავაზობს: | მახასიათებელი | მიკრო-OLED | 50 PPD | 57 PPD | ულტრაფართო | |-------------------|-----------|------------|------------|--------------| | პიქსელები ხარისხზე (PPD) | 53 | 50 | 57 | 50 | | გარჩევადობა თითო თვალზე | 3840 x 3552 | 3840 x 3840 | 3840 x 3840 | 3840 x 3840 | | განახლების მაქს. სიხშირე | 90 Hz | 90 Hz | 90 Hz | 90 Hz | | ხედვის არე (FoV) | 116° ჰორიზონტალური | 127° ჰორიზონტალური | 106° ჰორიზონტალური | 140° ჰორიზონტალური | | თვალის მიკვლევა | კი | კი | კი | კი | მიკრო-OLED-ის გარდა ყველა დანარჩენი იყენებს QLED (LCD კვანტური წერტილებით) პანელს მინი LED უკანა განათებით, რაც საშუალებას იძლევა ლოკალური დაბნელებისთვის — უკანა განათების მცირე ზონის ჩართვა-გამორთვა კონტრასტის გასაუმჯობესებლად. თითოეული ეს ოპტიკური ძრავა შეუძლია შთამბეჭდავი გამოსახულების ხარისხის ჩვენებას შესანიშნავი სიკაშკაშით, მაგრამ ჩემი გამოცდილებით 50 PPD და მიკრო-OLED ვარიანტებთან, ეს უკანასკნელი ნამდვილად იმარჯვებს. მიკრო-OLED ოპტიკური ძრავა იყენებს Sony-ის პანელს QLED ვარიანტთან შედარებით დაბალი ვერტიკალური გარჩევადობით — სავარაუდოდ Sony ECX344A-ს შესაბამისი გარჩევადობით და 90 Hz განახლების სიხშირით. თუმცა, შემცირება არ არის შესამჩნევი, მეორე უმაღლესი პიქსელი-ხარისხზე (PPD) რეიტინგის — 53 PPD-ის — გამო. ეს შესაძლებელი ხდება ხედვის არეალის შემცირებით, რომელიც ოთხიდან სიდიდით მეორეა. PPD, პიქსელის ზომა, გარჩევადობა და FoV ყველა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის საერთო სიცხადეში. წარმოიდგინეთ, ეს ჰგავს დასაკეც მარაოზე დახატულ გამოსახულებას: რაც უფრო ფართოდ იშლება მარაო, მით უფრო დიდი ხდება გამოსახულება, მაგრამ მით უფრო ადვილია ცალკეული ფუნჯის მონასმებისა და ნაკეცების შემჩნევა, რომლებიც მას ქმნიან. თუ მარაოს მხოლოდ სამ მეოთხედად გაშლით, გამოსახულება უფრო მაღალი ხარისხის ჩანს, მაგრამ მის ნაკლებ ნაწილს ხედავთ. Pimax და სხვა VR მწარმოებლები იყენებენ სხვადასხვა ლინზების დიზაინს FoV-სა და სიცხადეს შორის ბალანსის შესანარჩუნებლად. მიკრო-OLED ოპტიკური ძრავისთვის Pimax იყენებს სპეციალურად შექმნილ „პანკეიკ“ ლინზებს. „პანკეიკ“ ლინზებს დიდი სიკაშკაშე სჭირდება — როგორც Valve-ის ინჟინრებმა მითხრეს, როდესაც Steam Frame გამოვცადე, რომელიც ასევე „პანკეიკ“ ლინზებს იყენებს. თუმცა, სიკაშკაშე პრობლემა არ არის Sony-ის დისპლეებისთვის, რომლებიც Crystal Super-ზე გამოიყენება. ECX344A შეფასებულია 1,000 cd/m2-ზე, თუმცა მთელი ეს სიკაშკაშე არ აღწევს „პანკეიკ“ ლინზებიდან თქვენს თვალებამდე. ტესტირების დროს არც კი მიფიქრია სიკაშკაშის გაზრდა, რაც კარგია, რადგან უფრო დეტალური შემოწმებისას აღმოვაჩინე, რომ სიკაშკაშე უკვე 100%-ზე იყო დაყენებული. ეს „პანკეიკ“ ლინზები ჩაზნექილია, რაც ცოტა განსხვავდება ოდნავ ამოზნექილი ლინზებისგან, რომლებსაც Quest 3-ში ვარ მიჩვეული.