გეიმინგი
/
26.02.2026
„მან უკუთავსებადობას უბიძგა, რადგან მოთამაშეებმა ითხოვეს“ - Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახალი ხელმძღვანელი აშა შარმა ფილ სპენსერს ეძღვნება
Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახლად დანიშნულმა აღმასრულებელმა დირექტორმა, აშა შარმამ, პატივი მიაგო თავის წინამორბედს, ფილ სპენსერს, რომელიც თანამდებობიდან გადადგა. შარმამ სოციალურ ქსელში გამოქვეყნებულ განცხადებაში ხაზი გაუსვა სპენსერის გამორჩეულ ლიდერობასა და მის წვლილს Xbox-ის განვითარებაში, განსაკუთრებით კი მოთამაშეებზე ორიენტირებულ მიდგომასა და ისეთი ინიციატივების შექმნაში, როგორიცაა Game Pass. მან ასევე წარმოადგინა Xbox-ის სამომავლო ხედვა, რომელიც დაფუძნებულია „შესანიშნავ თამაშებზე“, „X
Microsoft-ის სათამაშო განყოფილების ახლად დანიშნულმა ხელმძღვანელმა, აშა შარმამ, პატივი მიაგო თავის წინამორბედს, ფილ სპენსერს. როგორც გასულ კვირას მოულოდნელად გამოცხადდა, სპენსერი ორშაბათს Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელი დირექტორის პოსტიდან გადადგა, და მისი ადგილი შარმამ დაიკავა, რომელიც მანამდე Microsoft-ის CoreAI პროდუქტის პრეზიდენტი იყო. მენეჯმენტის ამ დიდმა ცვლილებამ ასევე მოიცვა Xbox-ის პრეზიდენტის, სარა ბონდის გადადგომა, რომელსაც ზოგიერთი სპენსერის შემცვლელად მიიჩნევდა, და Xbox Game Studios-ის ხელმძღვანელის, მეტ ბუტის, კონტენტის მთავარ ოფიცრად დაწინაურება, რომელიც შარმასთან ერთად იმუშავებს.
ახლა, X-ზე გამოქვეყნებულ განცხადებაში, შარმამ პატივი მიაგო სპენსერს, რომელსაც თან ახლდა სპენსერის, შარმასა და ბუტის ფოტო Microsoft-ის ოფისში. „დღეს მეტსა და მე მოგვეცა საშუალება, [ფილისთვის] პატივი მიგვეგო“, დაწერა მან. „ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში ჩვენ თითქმის ყოველდღე ვსაუბრობდით ყველაფერზე, აპარატურიდან და სტრატეგიიდან დაწყებული, შემქმნელებითა და კულტურით დამთავრებული... და ბევრი რამ ჩვენს შვილებსა და ძაღლებზეც.“
„ეს საუბრები მაძლევდა უშუალო შესაძლებლობას დამენახა ის, რაც ბევრმა თქვენგანმა ათწლეულების განმავლობაში იცოდა. ფილი გამორჩეული ლიდერია, მაგრამ უფრო მეტიც, ის ღრმად გამორჩეული ადამიანია.“
„როდესაც მან Xbox 2014 წელს ჩაიბარა, ეს გადამწყვეტი მომენტი იყო. მან უკუთავსებადობას უბიძგა, რადგან მოთამაშეებმა ითხოვეს. მან ხელი შეუწყო Xbox One X-ის შექმნას. მან შექმნა Game Pass. და ამ ყველაფრის განმავლობაში, მან ჩვენი გადაწყვეტილებები მოთამაშეებსა და შემქმნელებზე გადააკეთა.“
„ბევრი კარიერა ეტაპებით ჯამდება. ფილის გავლენა ისტორიებში ჩანს. შემქმნელებში, რომლებიც თავს უსაფრთხოდ გრძნობდნენ რისკების გაწევისას, გუნდებში, რომლებმაც თავიანთი ცხოვრების საუკეთესო ნამუშევარი გააკეთეს, რადგან ვიღაცას სჯეროდა მათი, და მოთამაშეებში თაობების განმავლობაში, რომლებიც გრძნობდნენ, რომ Xbox მათი იყო.“
„ამ დღეს ყოველთვის გავიხსენებ. ვამაყობ, რომ Xbox გუნდის ნაწილი ვარ. ახლა ჩვენი მოგზაურობა იწყება.“
როგორც Microsoft Gaming-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, შარმამ გასულ კვირას გაკეთებულ პირველ განცხადებაში აღნიშნა, Xbox-მა სამი ვალდებულება უნდა შეასრულოს სამომავლო წარმატების უზრუნველსაყოფად – „შესანიშნავი თამაშები“, „Xbox-ის დაბრუნება“ და „თამაშის მომავალი“. „მომენტის შესაბამისად, ჩვენ შევიმუშავებთ ახალ ბიზნეს მოდელებს და თამაშის ახალ გზებს, იმის გამოყენებით, რაც უკვე გვაქვს: საკულტო გუნდები, პერსონაჟები და სამყაროები, რომლებიც ხალხს უყვარს“, – განაცხადა მან. „მაგრამ ჩვენ ამ სამყაროებს არ მოვექცევით, როგორც სტატიკურ IP-ს, რომლის ექსპლუატაცია და მონეტიზაცია შეიძლება. ჩვენ შევქმნით საერთო პლატფორმასა და ინსტრუმენტებს, რომლებიც დეველოპერებსა და მოთამაშეებს საშუალებას მისცემს, შექმნან და გააზიარონ საკუთარი ისტორიები.“
„რამდენადაც მონეტიზაცია და AI განვითარდება და გავლენას მოახდენს ამ მომავალზე, ჩვენ არ მივყვებით მოკლევადიან ეფექტურობას და არ დავტბორავთ ჩვენს ეკოსისტემას უპიროვნო AI ნაგვით. თამაშები არის და ყოველთვის იქნება ხელოვნება, შექმნილი ადამიანების მიერ, და შექმნილი ჩვენს მიერ მოწოდებული ყველაზე ინოვაციური ტექნოლოგიით.“