#თამაშების განვითარება

ამ თეგით ნაპოვნია 28 სტატია

თამაშების ინდუსტრია 28 February

„ჰაიგარდის“ კრახი: „უაილდლაითის“ შეცდომები და ინდუსტრიის გაკვეთილები

ვიდეო თამაშ „ჰაიგარდის“ (Highguard) გაშვების შემდგომი წარუმატებლობა, რომელსაც „უაილდლაით ენტერტეინმენტს“ (Wildlight Entertainment) წინასწარ უნდა განეჭვრიტა, მენეჯმენტის ამპარტავნებითა და არასაკმარისი სათამაშო ტესტირებით იყო განპირობებული. Bloomberg-ის ანგარიშის თანახმად, ჩინურმა სათამაშო გიგანტმა Tencent-მა ფარულად დააფინანსა პროექტი, შემდეგ კი დაფინანსება შეწყვიტა, რასაც გუნდის მასობრივი გათავისუფლება მოჰყვა. სტატია ხაზს უსვამს საჯარო ბეტა ტესტირების აუცილებლობას სუპერ-კონკურენტულ ლაივ-სერვის შ

სათამაშო ინდუსტრია 26 February

მაიკროსოფტ გეიმინგის ხელმძღვანელობაში მასშტაბური ცვლილებები: ახალი აღმასრულებელი დირექტორი ხელოვნურ ინტელექტზე საუბრობს

Microsoft Gaming-ის ხელმძღვანელობაში ბოლოდროინდელი მნიშვნელოვანი ცვლილებების შემდეგ, როდესაც ფილ სპენსერი პენსიაზე გავიდა და სარა ბონდმა თანამდებობა დატოვა, აღმასრულებელი დირექტორის პოსტი აშა შარმამ დაიკავა, რომელიც მანამდე კომპანიის CoreAI განყოფილებას ხელმძღვანელობდა. შარმა და Xbox-ის ახალი CCO, მეტ ბუტი, ცდილობენ დაამშვიდონ საზოგადოება ხელოვნური ინტელექტის თამაშების განვითარებაში გამოყენებასთან დაკავშირებით, ხაზს უსვამენ რა ადამიანის შემოქმედების უპირატესობას. მიუხედავად კომპანიის მხრიდან პირ

თამაშები 26 February

ამაზონი მევერიკ გეიმსის ღია სამყაროს თამაშის გამოცემაზე უარს ამბობს

ამაზონმა შეწყვიტა საგამომცემლო შეთანხმება Maverick Games-თან მათი მომავალი ღია სამყაროს საავტომობილო თამაშის შესახებ, სტრატეგიული ცვლილებების მოტივით. თუმცა, თამაშის განვითარება გრძელდება და Maverick Games ახალ გამომცემელს მოძებნის.

თამაშების ინდუსტრია 26 February

Warhorse Studios-ის დამაარსებელი, დანიელ ვავრა, თამაშების განვითარებას ფილმზე სამუშაოდ ტოვებს; მას პროკოპ ირსა და ვიქტორ ბოცანი შეცვლიან

Warhorse Studios-ის თანადამფუძნებელი და კრეატიული დირექტორი, დანიელ ვავრა, თამაშების განვითარებიდან Kingdom Come-ის ფილმის ადაპტაციაზე სამუშაოდ გადადის. მის ადგილს თამაშების განვითარებაში კრეატიული დირექტორების პოზიციებზე პროკოპ ირსა და ვიქტორ ბოცანი დაიკავებენ. სტუდია უარყოფს „დაშორებას“ და განმარტავს ვავრას საკამათო წარსულს.

ვიდეოთამაშების ინდუსტრია 26 February

Skull and Bones-ის 10-წლიანი „კოშმარი“: Ubisoft-ის ყველაზე დიდი შეცდომა და დეველოპერის უცნაური ხედვა

Ubisoft-ის თამაშის, Skull and Bones-ის, ათწლიანი, მრავალჯერ შეცვლილი და პრობლემური შექმნის პროცესი და საბოლოო წარუმატებლობა. სტატიაში მოცემულია ყოფილი კრეატიული დირექტორის, ალექს ჰაჩინსონის, ინსაითები, რომელიც ყვება, თუ როგორ გადააკეთეს Assassin's Creed 3-ის საზღვაო ბრძოლები მოძველებული კონცეფციით, რამაც თამაში ჩაძირა.

თამაშები 25 February

Bethesda-ს აღმასრულებელი დირექტორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე: „მას არ ვიყენებთ კონტენტის შესაქმნელად“

Bethesda-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, კიდევ ერთხელ ისაუბრა ხელოვნური ინტელექტის (AI) თემაზე, ხაზგასმით აღნიშნა რა, რომ კომპანია მას აღიქვამს, როგორც ხელსაწყოს მონაცემთა ანალიზისთვის და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. თუმცა, ის კატეგორიულად გამორიცხავს AI-ის გამოყენებას კრეატიული კონტენტის გენერირებისთვის, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრული განზრახვისა და ხელოსნობის უმნიშვნელოვანეს როლს თამაშების შექმნის პროცესში. ჰოვარდი AI-ს „ძალიან ადრეულ ეტაპად“ მიიჩნევს და მოუწოდებს სიფრთხილისკენ

თამაშები 23 February

Tencent-მა TiMi Montréal-ის სტუდია დახურა

Tencent-მა თავისი დასავლური სტუდია, TiMi Montréal, დახურა, რომელიც ხუთი წლის წინ დაარსდა. სტუდია, რომელსაც ადრე აშრაფ ისმაილი ხელმძღვანელობდა, მუშაობდა AAA სათაურებსა და მობილურ სპინ-ოფებზე, მათ შორის Pokémon Unite-ზე. თანამშრომლები მწუხარებას გამოთქვამენ დახურვის გამო, რასაც ისინი წინასწარ ელოდნენ.

თამაშების ინდუსტრია 23 February

Ubisoft-ი Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალ თამაშებს კომპანიის შიდა არეულობის ფონზე ადასტურებს

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ დაადასტურა, რომ Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშები მუშავდება. ეს განცხადება კომპანიისთვის რთულ პერიოდში გაკეთდა, რასაც თან ახლავს სერიოზული ფინანსური სირთულეები, შიდა რესტრუქტურიზაცია და ხელმძღვანელობის ცვლილებებთან დაკავშირებული დაპირისპირებები, მათ შორის ნეპოტიზმის ბრალდებები, რომელიც მის შვილს, ჩარლი გილმოს, Vantage Studios-ის თანახელმძღვანელად დანიშვნას მოჰყვა. ამან ყოფილი AC ბოსის სარჩელიც გამოიწვია.

ვიდეო თამაშები 23 February

Midsummer Studios-ი დაარსებიდან მალევე დაიხურა

Midsummer Studios, სტუდია, რომელმაც 2024 წლის მაისში ცხოვრების სიმულატორების ჟანრის გაცოცხლება დააპირა, დაიხურა. თანადამფუძნებელმა, XCOM-ის ყოფილმა დეველოპერმა ჯეიკ სოლომონმა, ეს ინფორმაცია სოციალურ მედიაში დაადასტურა და პროექტ „ბერბენქის“ (Burbank) წინასწარ-ალფა კადრები გააზიარა, რომელიც გენერაციულ ხელოვნურ ინტელექტს იყენებდა. სტუდია 6 მილიონი დოლარის დაფინანსებით ამოქმედდა Krafton-ის, Day Zero Productions-ისა და სხვა ვენჩურული კაპიტალის ფირმების მიერ.

თამაშები / სათამაშო ინდუსტრია 23 February

ტოდ ჰოვარდის შეცვლილი პოზიცია: რემასტერები, რიმეიქები და Bethesda-ს მომავალი კლასიკოსები

Bethesda-ს რეჟისორი ტოდ ჰოვარდი, Oblivion Remastered-ის კომერციული წარმატების შემდეგ, კლასიკური თამაშების რემასტერებისადმი უფრო გახსნილი გახდა, თუმცა კატეგორიულად უარყოფს სრულფასოვან რიმეიქებს. ის განიხილავს Fallout 3-ის მსგავსი თამაშების რემასტერს, მაგრამ მიიჩნევს, რომ თამაშის ასაკი და ორიგინალური სახე მისი პიროვნების ნაწილია. სტატიაში ასევე განხილულია Oblivion Remastered-ის მიდგომა და ავტორის სკეპტიციზმი Morrowind-ის რიმეიქთან დაკავშირებით.

თამაშები 23 February

Cadence of Hyrule: ზელდას სპინოფი, რომელიც შემოქმედებითი რისკის მნიშვნელობას გვახსენებს

სტატია განიხილავს Cadence of Hyrule-ს, ზელდას უნიკალურ სპინოფს, რომელიც ინდი სტუდია Brace Yourself Games-მა შექმნა. ხაზგასმულია, თუ როგორ გაამართლა ნინტენდოს გაბედულმა გადაწყვეტილებამ, ენდო გარე დეველოპერს, რის შედეგადაც შეიქმნა აღიარებული რიტმული სამოქმედო თამაში, რომელმაც ზელდას ლორი NecroDancer-ის მექანიკას შეუთავსა. სტატიაში ნათქვამია, რომ ეს ექსპერიმენტი, რომელიც თავდაპირველად ერთჯერად მოვლენად აღიქმებოდა, რეალურად სათამაშო ინდუსტრიაში მზარდი ტენდენციის წინამორბედი იყო, სადაც მსხვილი გამომც

თამაშები 23 February

Ubisoft Toronto-მ 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა, Splinter Cell-ის რიმეიქის განვითარება გრძელდება

კომპანია Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში, რომელიც Splinter Cell-ის რიმეიქზე მუშაობს, 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. კომპანიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება რთული იყო, თუმცა დაადასტურა, რომ რიმეიქის განვითარება რესტრუქტურიზაციის მიუხედავად გრძელდება.

სათამაშო ინდუსტრია 20 February

Sony ხურავს Bluepoint Games-ს: ცვლილებები და გამოწვევები სათამაშო ინდუსტრიაში

Sony-მ, PlayStation-ის მფლობელმა კომპანიამ, გამოაცხადა Bluepoint Games-ის დახურვის შესახებ, სტუდიის, რომელიც ცნობილია Demon's Souls-ის რიმეიქითა და Uncharted: The Nathan Drake Collection-ით. გადაწყვეტილება, რომელიც მარტში შევა ძალაში, დაახლოებით 70 თანამშრომელს შეეხება. ეს ნაბიჯი ინდუსტრიაში არსებული გამოწვევებითა და Sony-ს მიერ ლაივ-სერვისული თამაშების სტრატეგიის გადახედვით არის განპირობებული, რასაც წინ უძღოდა რამდენიმე პროექტის, მათ შორის Bluepoint-ის God of War-ის გაუქმება.

სათამაშო ინდუსტრია 20 February

ჯეიკ სოლომონის Midsummer Studios-ი იხურება – გაუქმდა თამაში „Burbank“ ინდუსტრიის კრიზისის ფონზე

XCOM 2-ის ცნობილმა კრეატიულმა დირექტორმა, ჯეიკ სოლომონმა, განაცხადა თავისი სტუდია Midsummer Studios-ის დახურვის შესახებ. სტუდია 2024 წელს დაარსდა სიცოცხლის სიმულატორის ჟანრის გადასაზომად. წარმოდგენილი იყო სტუდიის თამაში „Burbank“, რომელიც AI-ით მართულ პერსონაჟებსა და მოთამაშის მიერ შექმნილ ისტორიებს მოიცავდა, თუმცა მისი გამოშვება გაუქმდა. სტუდიის დახურვის მიზეზი არ დასახელებულა, რაც სათამაშო ინდუსტრიაში სტუდიების დახურვის მზარდი ტენდენციის ნაწილია, მათ შორის Sony-ის Bluepoint Games-ის.

თამაშები 20 February

Midsummer Studios დაიხურა, წარმოადგინა თამაში "Burbank"

ჯეიკ სოლომონის (Firaxis-ის ყოფილი კრეატიული დირექტორი) სტუდია Midsummer Studios მოულოდნელად დაიხურა. ამ განცხადებას თან ახლდა მათი ამბიციური ცხოვრების სიმულატორის, "Burbank"-ის, პირველი გეიმფლეი ვიდეოს გამოქვეყნება. სოლომონმა, რომელიც ცნობილია XCOM სერიით, გამოთქვა სიამაყე თამაშით, რომელიც მიზნად ისახავდა მოთამაშეების მიერ მართულ ნარატივებს ხელოვნური ინტელექტის მქონე პერსონაჟებით, მიუხედავად ფინანსური სირთულეებისა და სტუდიის მოულოდნელი დასასრულისა.

თამაშები 20 February

Ubisoft Toronto-ში შემცირებებია, თუმცა Splinter Cell-ის რიმეიქი კვლავ აქტიურ განვითარებაშია

Ubisoft-მა დაადასტურა თანამშრომელთა შემცირება ტორონტოს სტუდიაში, სადაც 40 პოზიცია გაუქმდა. ეს ცვლილებები კომპანიის ფართომასშტაბიანი რესტრუქტურიზაციისა და ხარჯების შემცირების გეგმის ნაწილია, რომელიც Tencent-ის 1.25 მილიარდი დოლარის ინვესტიციის შემდეგ დაიწყო. მიუხედავად იმისა, რომ Prince of Persia-ის რიმეიქის პროექტი გაუქმდა, Splinter Cell-ის რიმეიქი, რომელიც 2021 წელს იყო დაანონსებული, კვლავ აქტიურ განვითარებაში რჩება, თუმცა კომპანიის განცხადება ამ გადაწყვეტილების სიმძიმეს უსვამს ხაზს.

თამაშების სიახლეები 20 February

ტოდ ჰოვარდი The Elder Scrolls 6-ისთვის უფრო მეტ Skyrim-ს და ნაკლებ Fallout 76-სა და Starfield-ს გვპირდება

კომპანია Kinda Funny Games-თან ინტერვიუში, Bethesda-ს სტუდიის ხელმძღვანელმა, ტოდ ჰოვარდმა, The Elder Scrolls 6-ის განვითარების შესახებ განახლებული ინფორმაცია გააჟღერა. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაში დაუბრუნდება Skyrim-ის მსგავს კლასიკურ სტილს, ხოლო Fallout 76 და Starfield „კრეატიულ გადახვევად“ შეაფასა. ჰოვარდმა დაადასტურა, რომ 250-ზე მეტი დეველოპერი მუშაობს პროექტზე, მათ შორის ბევრი, ვინც Skyrim-ზე მუშაობდა. მან ასევე ახსენა „დიდი ეტაპი“ განვითარებაში და Creation Engine 2-ის Creation Engine 3

ვიდეო თამაშები 18 February

Valheim-ის დეველოპერი ამბობს, რომ მეორე თამაში Begraved „არანაირად არ ეჯიბრება“ Valheim-ზე მუშაობას

Iron Gate Studios-ის კრეატიული დირექტორი რობინ ეირი ეხმაურება მოთამაშეების შეშფოთებას მის და სხვა დეველოპერების მიერ Valheim-ის პარალელურად მეორე დამოუკიდებელ თამაშზე, Begraved-ზე, მუშაობასთან დაკავშირებით. ის ხაზს უსვამს, რომ ახალი პროექტი ჰობია და ხელს არ უშლის Valheim-ის განვითარებას, რომელიც კვლავ გუნდის მთავარი პრიორიტეტია 1.0 ვერსიის გამოშვებისკენ.

ტექნოლოგია 18 February

ხელოვნური ინტელექტის „ნაგავი“ Godot-ის GitHub-ს ანადგურებს და შემკვრელებს ძალას აცლის

Godot Engine-ის პროექტის მენეჯერის, რემი ვერშელდეს განცხადებით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული უამრავი „ნაგავი“ pull მოთხოვნა Godot-ის GitHub-ზე შემკვრელებისთვის სულ უფრო დამღლელი და დემორალიზებელი ხდება. ამჟამად 4,600-ზე მეტი pull მოთხოვნაა ღია. ვერშელდე მიიჩნევს, რომ ერთადერთი გამოსავალი მეტი დაფინანსებაა, რათა მეტი შემკვრელი დაიქირავონ, ან ახალი კონტრიბუტორებისთვის შესვლის ბარიერი გაიზარდოს. დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული ცვლილებები ხშირად უაზროა დ

თამაშები 17 February

Milestone-ის რისკიანი ნაბიჯი: „Screamer“ სარბოლო ჟანრის გადასატვირთად

ვეტერანი სარბოლო სტუდია Milestone, რომელიც ცნობილია ლიცენზირებული სიმულაციური თამაშებით, ცდილობს საკუთარი თავის ხელახლა განსაზღვრას. ახალი თამაში, „Screamer“, წარმოადგენს ანიმე-ინსპირირებულ, ნარატივზე ორიენტირებულ არკადულ საბრძოლო რეისერს, უნიკალური მექანიკითა და კომპლექსური კონტროლის სისტემით. ეს არის სტუდიის გაბედული მცდელობა, შეიტანოს სიახლე ჟანრში ლიცენზიებისგან გათავისუფლებით, თუმცა მისი არატრადიციული გეიმპლეი მოთამაშეებისთვის გამოწვევად რჩება.

ტექნოლოგია 17 February

Unity-ის აღმასრულებელი დირექტორი: ხელოვნური ინტელექტი თამაშების შექმნის პროცესს „დემოკრატიზაციას“ მოუტანს

Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მეთიუ ბრომბერგმა, ხაზი გაუსვა გენერაციული AI-ის მიღწევებს მის თამაშის ძრავში, რაც მომხმარებლებს მალე საშუალებას მისცემს, „მთლიანი კაჟუალურ თამაშები შექმნან“ მხოლოდ ბუნებრივი ენის გამოყენებით. მიუხედავად იმისა, რომ გენერაციული AI საკამათო რჩება ეთიკური საკითხების გამო, ტექნოლოგია სულ უფრო მეტად ინერგება თამაშების განვითარებაში. კომპანია მიზნად ისახავს შემოქმედებითი პროცესი მაქსიმალურად გაამარტივოს, რითაც თამაშების შექმნა „დემოკრატიზებული“ გახდება.

ვიდეოთამაშები 17 February

The Witcher-ის ორიგინალური დეველოპერის კომენტარები რიმეიქის მოლოდინში

არტურ განშინიეცმა, 2007 წლის The Witcher-ის ორიგინალური თამაშის წამყვანმა დეველოპერმა, YouTube-ზე 26-ეპიზოდიანი სერია გამოაქვეყნა, რომელშიც თამაშს ხელახლა განიხილავს. ის თავის გამოცდილებას იხსენებს, როგორც ისტორიის წამყვანი დიზაინერი, და მომავალი რიმეიქის მოლოდინში უნიკალურ პერსპექტივას გვთავაზობს თამაშის შექმნის შესახებ.

თამაშების ინდუსტრია 17 February

ვიდეო თამაშების სტუდია Anchor Point-ი NetEase-ისგან დამოუკიდებლდება და ინვესტორებს ეძებს

მოქმედებითი-სათავგადასავლო თამაშების სტუდია Anchor Point-მა განაცხადა NetEase-თან განშორებისა და დამოუკიდებელი სტუდიის სტატუსით მოღვაწეობის დაწყების შესახებ. ეს გადაწყვეტილება მიღებულ იქნა NetEase-ის მიერ დასავლური სტუდიების მასშტაბური დახურვის ფონზე. აღმასრულებელი დირექტორი პოლ ერეტი აცხადებს, რომ სტუდია ახლა ახალ ინვესტორებს ეძებს მიმდინარე პროექტების მხარდასაჭერად.

თამაშები 16 February

Final Fantasy Remake Part 3-ის რეჟისორი მრავალპლატფორმულ სტრატეგიასა და ხარისხზე: „PC-ზე განვითარება ფუნდამენტურია“

Final Fantasy Remake Part 3-ის რეჟისორმა, ნაოკი ჰამაგუჩიმ, განაცხადა, რომ თამაშის მრავალპლატფორმულობა, მათ შორის Nintendo Switch 2-სა და Xbox-ზე გამოშვება, არანაირად არ შეამცირებს ხარისხს. მან ხაზი გაუსვა, რომ PC არის განვითარების საფუძველი უმაღლესი ხარისხის აქტივებისთვის. ჰამაგუჩიმ ასევე აღნიშნა, რომ ძირითადი თამაში თითქმის დასრულებულია და ისაუბრა Queen's Blood ბარათის თამაშის გაფართოებასა და Cloud-ის Buster Sword-ის ორიგინალური დიზაინის შენარჩუნების გადაწყვეტილებაზე.

თამაშები 15 February

"Sword Hero": როგორ გაიმარჯვა „ევროჯანკმა“ ინტერაქტიული RPG-ების სამყაროში

ცაბა „ForestWare“ სეკელის ამბიციური ღია სამყაროს RPG, „Sword Hero“, „ევროჯანკის“ ფილოსოფიას ეყრდნობა, რომელიც გრაფიკულ ხარისხზე მეტად კომპლექსურ ინტერაქტიულობას ანიჭებს უპირატესობას. სტატია იკვლევს, თუ როგორ იბრუნებს პოპულარობას ეს მიდგომა, რომელიც ოდესღაც ნაკლოვანად ითვლებოდა, რასაც ადასტურებს Larian-ისა და CD Projekt-ის მსგავსი სტუდიების წარმატება, ძველი ინდუსტრიის გიგანტების სირთულეების ფონზე. დეველოპერი განიხილავს ფიზიკურად მდიდარი გარემოებიდან სტატიკურ, დეტალურ სცენებზე გადასვლას და მოთამაშ

სათამაშო ინდუსტრიის ანალიზი 14 February

Highguard-ის გაკვეთილი: თამაშების ინდუსტრიის მკაცრი რეალობა და გადაჭარბებული მოლოდინები

სტატია მიმოიხილავს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში გავრცელებულ მცდარ წარმოდგენას, რომ ახალი თამაშები აუცილებლად მასიური ჰიტები გახდება, მიუხედავად სტატისტიკისა. Highguard-ის მაგალითზე ნაჩვენებია, თუ როგორ აქვთ სტუდიებს ხშირად არარეალური მოლოდინები, რაც სოლიდური თამაშების შემთხვევაშიც კი სტუდიების დახურვას იწვევს. ხაზგასმულია, რომ მხოლოდ მცირე ნაწილი აღწევს ბლოკბასტერის სტატუსს, უმრავლესობა კი იბრძვის, მიუხედავად ხარისხისა თუ დეველოპერის გამოცდილებისა. სტატია გვთავაზობს, რომ ბევრი სტუდიისთვის გრძელვა

თამაშების ინდუსტრია 14 February

10 Chambers-ში მასშტაბური გათავისუფლებები მოხდა; გუნდი Den of Wolves-ზე მუშაობას აგრძელებს

GTFO-ს დეველოპერმა, 10 Chambers-მა, დაადასტურა თანამშრომლების მასშტაბური გათავისუფლება სტუდიაში რესტრუქტურიზაციის გამო, რამაც რამდენიმე თანადამფუძნებელიც კი მოიცვა. მიუხედავად ცვლილებებისა, სტუდია აცხადებს, რომ სრულად ერთგულია მომავალი თამაშის, Den of Wolves-ის, განვითარების მიმართ.

თამაშები 14 February

Riot Games 2XKO-ს გუნდიდან დეველოპერებს ამცირებს: 80-მდე თანამშრომელს სამსახურის დატოვება მოუწევს

Riot Games-მა საბრძოლო თამაშ 2XKO-ს დეველოპერთა გუნდი მნიშვნელოვნად შეამცირა, რის შედეგადაც დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურს დატოვებს. კომპანიის განცხადებით, თამაშის განვითარების ტემპი არ შეესაბამებოდა გუნდის ამ ზომას გრძელვადიან პერსპექტივაში. ეს გადაწყვეტილება Riot Games-ის ბოლო წლების სხვა პროექტების გაუქმებებსა და შემცირებებს მოჰყვება, რაც კომპანიის ახალი პროექტების მიმართ ნდობასთან დაკავშირებით კითხვებს აჩენს.