Unity-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, მეთიუ ბრომბერგმა, ხაზი გაუსვა გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის (AI) მიღწევებს მის თამაშის ძრავში, რაც მალე მომხმარებლებს საშუალებას მისცემს, „მთლიანი კაჟუალურ თამაშები შექმნან“ მხოლოდ ბუნებრივი ენის გამოყენებით, რითაც, მისი თქმით, განვითარების პროცესი „დემოკრატიზებული“ გახდება. მიუხედავად იმისა, რომ გენერაციული ხელოვნური ინტელექტი მრავალი ეთიკური შედეგის გამო საკამათო რჩება, ტექნოლოგიამ მყარად მოიკიდა ფეხი თამაშების განვითარების სფეროში. GDC-ის მიერ მიმდინარე წელს ჩატარებულმა გამოკითხვამ აჩვენა, რომ რესპონდენტთა 36 პროცენტი უკვე იყენებს AI-ს – უმეტესად „კვლევისა და იდეების გენერირებისთვის“, თუმცა კოდის დახმარება და ყოველდღიური ამოცანები, როგორიცაა ელექტრონული ფოსტის წერა, ასევე ხშირად დასახელებული გამოყენებები იყო. გასაკვირი არ არის, რომ თამაშის ძრავების კომპანია Unity ცდილობს, ხელი შეუწყოს და კაპიტალიზაცია მოახდინოს AI-ის ბუმზე. აღმასრულებელმა დირექტორმა მეთიუ ბრომბერგმა ოპტიმისტურად აღნიშნა, რომ ეს არის თამაშების განვითარების „დემოკრატიზაციის“ შემდეგი ნაბიჯი. Game Developer-ის ცნობით, ბრომბერგმა, ინვესტორებთან ბოლოდროინდელი მოგების განხილვისას, მიანიშნა Unity AI-ის მომავალ ბეტა განახლებაზე, რომელიც გააფართოებს კომპანიის ამბიციებს „AI-ზე ორიენტირებული ავტორობის“ მიმართულებით. ეს ახალი ბეტა, რომელიც მარტში Game Developer Conference-ზე იქნება წარმოდგენილი, დეველოპერებს საშუალებას მისცემს, „შექმნან მთლიანი კაჟუალურ თამაშები მხოლოდ ბუნებრივი ენით, ჩვენი პლატფორმისთვის დამახასიათებელი ფორმით“, განაცხადა ბრომბერგმა, „ასე რომ, ადვილი იქნება პროტოტიპიდან მზა პროდუქტზე გადასვლა“. „ჩვენი მიზანია, – განაგრძო მან, – მაქსიმალურად მოვხსნათ ხახუნი შემოქმედებითი პროცესიდან, გავხდეთ უნივერსალური ხიდი შემოქმედების პირველ ნაპერწკალსა და წარმატებულ, მასშტაბირებად და მუდმივ ციფრულ გამოცდილებას შორის“. ბრომბერგმა მოგვიანებით ინვესტორებს განუცხადა, რომ კომპანია ხედავს მომავალს, სადაც „ათობით მილიონი“ ადამიანი „ქმნის ინტერაქციულ გართობას“ AI-ზე დაფუძნებული განვითარების ინსტრუმენტების მეშვეობით. მიუხედავად იმისა, რომ გენერაციული AI-ის გამოყენება იზრდება, მისი გამოყენება საკამათო რჩება. მიმდინარე წლის დასაწყისში, Baldur's Gate 3-ის სტუდია Larian-მა უკან დაიხია მას შემდეგ, რაც აღიარა, რომ ტექნოლოგიას კონცეპტუალური ხელოვნების შექმნისთვის იყენებდა, რამაც უკმაყოფილება გამოიწვია. ამასობაში, სხვა სტუდიებმა სცადეს, თავიდან აეცილებინათ დაპირისპირება იმით, რომ აუდიტორიას დაარწმუნეს, მათი გენერაციული AI-ის გამოყენება შეზღუდულია. მაგალითად, გასულ კვირას, Krafton-ის Project Windless-ის გუნდმა განაცხადა, რომ ის არ გამოიყენებდა ინსტრუმენტს „კონტენტის შექმნისთვის ან ნარატიული ელემენტებისთვის“, მაგრამ დაადასტურა, რომ გენერაციულ AI-ს იყენებდა „შიდა საძიებო ფაზებში იტერაციისა და ეფექტურობის მხარდასაჭერად“. 2024 წელს Eurogamer-მა გამოიკვლია, თუ როგორ ცვლის AI ვიდეოთამაშების განვითარებას – თუმცა ტექნოლოგიურ გიგანტებს შორის AI-ის „შეიარაღების რბოლა“ და მისგან გამოწვეული მეხსიერების დეფიციტი, სულ უფრო მეტად ემუქრება თამაშების ინდუსტრიას სხვა გზებითაც.