ტექნოლოგია
/
18.02.2026
ხელოვნური ინტელექტის „ნაგავი“ Godot-ის GitHub-ს ანადგურებს და შემკვრელებს ძალას აცლის
Godot Engine-ის პროექტის მენეჯერის, რემი ვერშელდეს განცხადებით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული უამრავი „ნაგავი“ pull მოთხოვნა Godot-ის GitHub-ზე შემკვრელებისთვის სულ უფრო დამღლელი და დემორალიზებელი ხდება. ამჟამად 4,600-ზე მეტი pull მოთხოვნაა ღია. ვერშელდე მიიჩნევს, რომ ერთადერთი გამოსავალი მეტი დაფინანსებაა, რათა მეტი შემკვრელი დაიქირავონ, ან ახალი კონტრიბუტორებისთვის შესვლის ბარიერი გაიზარდოს. დეველოპერები აღნიშნავენ, რომ ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული ცვლილებები ხშირად უაზროა დ
Godot Engine-ის პროექტის მენეჯერის და პლატფორმის ფინანსური მხარდამჭერის, W4 Games-ის თანადამფუძნებლის, რემი ვერშელდეს (Rémi Verschelde) განცხადებით, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული „ნაგავი“ pull მოთხოვნების დაუსრულებელი ტალღა Godot-ის GitHub-ზე მისი შემკვრელებისთვის სულ უფრო „დამღლელი და დემორალიზებელი“ ხდება, რის გამოც ძრავის GitHub გვერდზე ამჟამად 4,600-ზე მეტი pull მოთხოვნაა ღია. როგორც Game Developer-მა აღნიშნა, ვერშელდეს კომენტარი Bluesky-ზე ადრიან დე იონგის (Adriaan de Jongh) პოსტის საპასუხოდ გაკეთდა, რომელიც 2017 წლის ინდი თავსატეხი ჰიტის Hidden Folks-ის დეველოპერი და გამომცემელია. იონგის პოსტში ნათქვამია, რომ Godot-ის GitHub დატბორილია უამრავი გაუმჟღავნებელი, ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებული pull მოთხოვნით. „ცვლილებები ხშირად აზრს მოკლებულია, აღწერილობები ზედმეტად ვრცელია, მომხმარებლებს არ ესმით საკუთარი ცვლილებები... ეს სრული არეულობაა.“
„მართლაც, AI „ნაგავი“ PR-ები სულ უფრო დამღლელი და დემორალიზებელი ხდება #Godot-ის შემკვრელებისთვის. თუ გსურთ დახმარება, მეტი დაფინანსება ერთადერთი სიცოცხლისუნარიანი გამოსავალია, რაზეც შემიძლია ვიფიქრო, რათა მეტი შემკვრელი დავიქირავოთ ამ „ნაგავთან“ გასამკლავებლად (გარდა იმისა, რასაც უკვე ვაკეთებთ): fund.godotengine.org“ — რემი ვერშელდე (@akien.bsky.social) 2026-02-16T15:33:57.699Z.
საპასუხოდ, ვერშელდემ აღნიშნა, რომ პრობლემა იმდენად მწვავე გახდა, რომ Godot-ის GitHub-ის შემკვრელები იძულებულნი არიან, „დღეში რამდენჯერმე თავიდან შეაფასონ ახალი კონტრიბუტორებისგან მიღებული ყოველი pull მოთხოვნა.“ მიუხედავად იმისა, რომ Godot თავს ესახება „ახალი კონტრიბუტორების მიმღებ პლატფორმად“, ვერშელდე სიტუაციიდან გამოსავალს ვერ ხედავს, გარდა შემდგომი შემოწირულობებისა, რათა მეტი შემკვრელი დაფინანსდეს. „შემკვრელები დიდ დროს ხარჯავენ ახალი კონტრიბუტორების დახმარებაზე, რათა მათ PR-ები გაერთიანებად მდგომარეობაში მიიყვანონ. არ ვიცი, რამდენ ხანს შევძლებთ ამას.“
Godot-ის GitHub გვერდზე დახურული pull მოთხოვნების ზედაპირული გადახედვა ამტკიცებს, რომ ეს გაზვიადება არ არის, რადგან მხოლოდ გასულ თვეში ათობით pull მოთხოვნა იქნა უარყოფილი ან სპამად მოხსენიებული Godot-ის შემკვრელების მიერ, ხოლო შემკვრელების კომენტარებში ყოველდღიურად აღინიშნება ხელოვნური ინტელექტით დაწერილი კოდის არსებობა. Godot-ი ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში გამოყენებულია უამრავი ჰიტი ინდი თამაშის, მაგალითად, Brotato-სა და Until Then-ის, შესაქმნელად და წარმოადგენს ღირებულ ალტერნატივას საკუთრებადი თამაშის ძრავებისთვის, როგორიცაა Unity, რომლებიც თავის გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის ხელსაწყოებს ავითარებენ.
მიუხედავად იმისა, რომ ვერშელდემ განაცხადა, რომ მეტი შემკვრელის დაფინანსება უმარტივესი ვარიანტი იქნებოდა, მან ასევე აღნიშნა, რომ Godot-მა შესაძლოა კონტრიბუტორებისთვის „შესვლის ბარიერი“ გაზარდოს. როდესაც მას ავტომატიზაციის შესაძლებლობაზე ჰკითხეს, მან უპასუხა, რომ „საშინლად ირონიული იქნებოდა, AI „ნაგვის“ ამოსაცნობად ჩვენს CI-ზე ხელოვნური ინტელექტის გაშვება.“ ჩეტ ფალისეკი (Chet Faliszek), რამდენიმე Valve თამაშის, მათ შორის Left 4 Dead-ის, Portal 2-ისა და Half-Life 2: Episode One-ის ავტორი, მიიჩნევს, რომ სისტემის გამოსწორების ტვირთი GitHub-ზე უნდა იყოს. „მართლაც დამქანცველია ამ ყველაფრის ყურება და ის, რომ GitHub ამას ხელს უწყობს და არ ებრძვის.“
#ხელოვნური ინტელექტი
#თამაშების განვითარება
#github
#godot
#ღია წყარო
#რემი ვერშელდე
#w4 games
#შემკვრელები
#pull მოთხოვნები
წყარო: kotaku.com
გაზიარება