Midsummer Studios-ის დამფუძნებელმა და Firaxis-ის ყოფილმა კრეატიულმა დირექტორმა, ჯეიკ სოლომონმა, X-ზე გამოქვეყნებული პოსტით Midsummer-ის მოულოდნელი დახურვის შესახებ განაცხადა. სოლომონმა ასევე გააზიარა ორწუთიანი გეიმფლეი ვიდეო თავისი ცხოვრების სიმულატორისა, სახელწოდებით "Burbank", რაც დაგეგმილი Sims-ის კონკურენტის პირველი საჯარო ჩვენება იყო. ჩვენი რედაქცია ელის კომენტარს სოლომონისგან და ინფორმაციის მიღებისთანავე განაახლებს სტატიას. „ჩვენ შევქმენით სტუდია, შევქმენით თამაში და ორივეთი ძალიან ვამაყობ“, — დაწერა სოლომონმა 2026 წლის 19 თებერვალს გამოქვეყნებულ პოსტში. „Midsummer Studios-ის კარების დახურვამდე, მინდა გაგიზიაროთ Burbank-ის მიმოხილვა, თამაშის, რომელშიც მთელი ჩვენი სული ჩავდეთ. ის ჰგავს „Life Sims + The Truman Show“-ს, მაგრამ ამაზე მეტია. მჯერა, რომ ადამიანები მთხრობელები არიან და მინდა, რომ მათ გააზიარონ ნებისმიერი ისტორია და პერსონაჟი, რაზეც კი იოცნებებენ. Burbank ამის საშუალებას გაძლევთ. ამ თამაშის თამაშისას გვაქვს მომენტები, როდესაც პერსონაჟები ისე ცოცხლდებიან, როგორც არასდროს გვინახავს. და ჩემთვის, როგორც ძველი თამაშების დეველოპერისთვის, ეს განსაკუთრებულია. რასაც ნახავთ, ნამდვილად პრე-ალფა ვერსიაა. მაგრამ ეს თამაში ჩემი ოცნება იყო, ჩვენმა გუნდმა ის რეალობად აქცია, ასე რომ, უყურეთ და იოცნებეთ ჩვენთან ერთად.“ ადრე, სოლომონს 23-წლიანი წარმატებული კარიერა ჰქონდა Firaxis-ში, სადაც თავდაპირველად Civilization-ზე მუშაობდა, შემდეგ კი XCOM სერიის განახლებულ ვერსიებზე დიზაინს ხელმძღვანელობდა. სოლომონის ბოლო თამაში Firaxis-ში იყო Marvel's Midnight Suns 2022 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა კრიტიკოსებისგან მაღალი შეფასება (88%) და „წლის თამაშის“ მეორე ადგილის ჯილდო მოიპოვა, მისი გაყიდვები მოლოდინს ჩამორჩა. 2024 წელს, PC Gamer-ის წამყვან SEO რედაქტორთან, ლორენ მორტონთან ინტერვიუში, სოლომონმა ახსნა თავისი გადასვლა მორიგეობითი სტრატეგიიდან ცხოვრების სიმულატორზე და აღწერა, თუ როგორ იქნებოდა მაშინდელი უსახელო Burbank შექმნილი მოთამაშეების მიერ მართული ნარატივების მხარდასაჭერად, რაც უფრო მართული გამოცდილება იქნებოდა, ვიდრე სხვა, სუფთა სენდბოქსის ტიპის ცხოვრების სიმულატორები. სოლომონმა ასევე ისაუბრა NPC-ების გენერირების სისტემაზე, რომელიც საინტერესოდ ჰგავდა ცნობილ სიმულატორს, Dwarf Fortress-ს. საჯაროდ არ არსებობდა ბევრი მითითება იმაზე, რომ Midsummer-ში რაიმე პრობლემა იყო. სტუდიის ოფიციალური სოციალური მედიის ანგარიშების უმეტესობა 2024 წელს დაარსების გამოცხადების შემდეგ ჩუმად იყო. Midsummer-ის LinkedIn-ზე გამოქვეყნდა პოსტები, სადაც აღინიშნებოდა მისი Nasdaq-ზე განთავსება და დეკემბერში GamesBeat-ისგან "თამაშის შემცვლელის" ტიტულის მოპოვება. სოლომონის ბოლო აქტივობა X-ზე განცხადებამდე იყო XCOM 2-ის 10 წლის იუბილეს აღნიშვნა 6 თებერვალს. Midsummer-ის 2024 წლის 14 მაისის პრესრელიზში ნათქვამია, რომ მას ჰქონდა 6 მილიონი დოლარის დაფინანსება რამდენიმე სარისკო კაპიტალის პარტნიორისგან, ასევე კორეული გამომცემლობის Krafton-ისგან. დაფინანსება, ერთი შეხედვით, შეიძლება იყოს Midsummer-ის დახურვის სავარაუდო მიზეზი: Technical.ly-ის ცნობით, Midsummer 2025 წლის ნოემბერშიც კი ეძებდა დაფინანსების ახალ რაუნდებს. SEC-ის დოკუმენტაცია აჩვენებს, რომ მან 600 000 დოლარის ახალი ინვესტიცია მოიზიდა. რაც შეეხება გეიმფლეის, Burbank საკმაოდ დახვეწილად გამოიყურება თავის პირველ და ერთადერთ გეიმფლეი ტრეილერში, თუმცა არის აღსანიშნავი სამუშაო პროცესის ელემენტები, როგორიცაა შემავსებელი ტექსტიდან მეტყველების ხმები. თუნდაც დასრულებულ თამაშში, Burbank მაინც გამოიყენებდა გენერაციულ AI-ს პერსონაჟების ხმებისთვის. „ჩვენი პერსონაჟები იყენებენ AI-ს მეხსიერებისთვის, აზროვნებისა და მეტყველებისთვის“, — განმარტა სოლომონმა.