თამაშები
/
25.02.2026
Bethesda-ს აღმასრულებელი დირექტორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე: „მას არ ვიყენებთ კონტენტის შესაქმნელად“
Bethesda-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, კიდევ ერთხელ ისაუბრა ხელოვნური ინტელექტის (AI) თემაზე, ხაზგასმით აღნიშნა რა, რომ კომპანია მას აღიქვამს, როგორც ხელსაწყოს მონაცემთა ანალიზისთვის და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად. თუმცა, ის კატეგორიულად გამორიცხავს AI-ის გამოყენებას კრეატიული კონტენტის გენერირებისთვის, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრული განზრახვისა და ხელოსნობის უმნიშვნელოვანეს როლს თამაშების შექმნის პროცესში. ჰოვარდი AI-ს „ძალიან ადრეულ ეტაპად“ მიიჩნევს და მოუწოდებს სიფრთხილისკენ
ბეთესდას (Bethesda) აღმასრულებელმა დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, კვლავ მიუბრუნდა ხელოვნური ინტელექტის (AI) თემას და კვლავ ბუნდოვანია კომპანიის მიერ ამ ტექნოლოგიის გამოყენებასთან დაკავშირებით. Kinda Funny-სთან მიცემულ ახალ ინტერვიუში ის არ უარყოფს ტექნოლოგიას, მაგრამ სურს მკაფიოდ განაცხადოს, რომ ბეთესდა მას არ იყენებს კონტენტის შესაქმნელად და არც სამომავლო გეგმებში აქვს ეს.
„ეს ნამდვილად არ არის დროებითი მოდა“, — ამბობს ჰოვარდი. „ვფიქრობ, AI-სთან დაკავშირებული პასუხი ახლა არის 'მკითხეთ ექვს თვეში', ხომ ასეა? ის იმდენად ცვლის იმას, რასაც ხედავთ. ჩვენთვის, ჩვენ წარმოუდგენლად ფრთხილები ვართ. „ვერ უგულებელვყოფთ, რადგან ის მოდის, ის იცვლება. ყოველ რამდენიმე თვეში ჩნდება ახალი მოდელი, განსაკუთრებით ტექნიკურ მხარეს კოდის, პროდუქტიულობის ან სხვა საკითხებთან მიმართებაში. [ჩვენ] მას აღვიქვამთ, როგორც ხელსაწყოს, ანალიტიკოსის მსგავსად, რომელიც აანალიზებს მონაცემებს ჩვენს თამაშებში.“
სავარაუდოდ, ეს არის მონაცემები, როგორიცაა: რამდენი წყვილი ფეხსაცმელი მოაგროვა შემთხვევითმა ბიჭმა ბათში, გაერთიანებული სამეფო, Skyrim-ის სახლში? სინამდვილეში მომწონს ის აზრი, რომ AI ინსტრუმენტს აიძულებენ ამის გაკეთებას. მაგრამ Bethesda-ს წარმომადგენელი ამბობს, რომ აქ სრულდება მისი ფუნქცია.
„ჩვენ სრულად არ უგულებელვყოფთ მას, რადგან მას შეუძლია დაგვეხმაროს დიდი მონაცემების ამოცანების უკეთ შესრულებაში, რაც დიდ დროს მოითხოვს და რაც გვსურს, რომ ახლავე დასრულდეს... [AI გვეხმარება] გადავიდეთ შემოქმედებით ნაწილზე“, — ამბობს ჰოვარდი. „ეს არის ის, რაზეც ვფიქრობთ, მაგრამ ვფიქრობ, ჯერ ძალიან ადრეული ეტაპია. „ჩვენ არ ვიყენებთ მას რაიმეს გენერირებისთვის. ვფიქრობ, არსებობს მხატვრული განზრახვის ისეთი ელემენტი, რომელიც აუცილებელია იმისთვის, რასაც ჩვენ და სხვები ვაკეთებთ. და თუ გადავხედავთ AI-ს მიღმა არსებულ საკითხებს [...] დავუბრუნდეთ ასი წლის წინდელ ხელოსნობის იდეას, მე მაინც ვფიქრობ, რომ ხელოსნები და ადამიანის მიერ ხელით შექმნილი განზრახვა არის ის, რაც ნივთებს განსაკუთრებულს ხდის, და სწორედ იქ გვინდა ვიყოთ.“
ეს ჰოვარდის წინა კომენტარების მსგავსია AI-ზე, სადაც ის მას „ხელსაწყოდ“ წარმოაჩენს, მაგრამ ხაზს უსვამს, რომ „შემოქმედებითი განზრახვა მოდის ადამიანისგან – ხელოვანისგან, უპირველეს ყოვლისა.“ მისი სიფრთხილე გასაგებია: AI თამაშების ინდუსტრიაში საკამათო თემად რჩება, მაშინაც კი, თუ Epic-ის აღმასრულებელ დირექტორ ტიმ სუინის მიაჩნია, რომ ყველამ უბრალოდ უნდა შევეგუოთ მას. უფრო სახალისო მოსაზრება როკსტარის (Rockstar) თანადამფუძნებელ დენ ჰაუზერისგან მოვიდა, რომელმაც AI-ს „შეშლილი ძროხის დაავადების ტექნოლოგიური ექვივალენტი“ უწოდა, რომელსაც „ადამიანთა გარკვეული ჯგუფი, შესაძლოა, არასრულყოფილად განვითარებული ადამიანები“ უწევენ პოპულარიზაციას.
მცირე გაფრთხილება ისაა, რომ AI-სთან ერთად საზღვრები ბუნდოვანი ხდება იმის მიხედვით, თუ რაზე საუბრობენ ადამიანები. ძნელია იმის დანახვა, თუ როგორ დაიცავთ „ადამიანურ განზრახვას“ ისეთი რამით, როგორიცაა გენერაციული AI, რომელიც გაწვრთნილია ხელოვნებაზე მისი შემქმნელების ნებართვის გარეშე. მაგრამ ეს აშკარად განსხვავებული თემაა მანქანური სწავლისა და ავტომატიზაციის ტექნოლოგიისგან, რაც, როგორც ჩანს, Bethesda-ს მიერ გამოყენებული ტიპის ტექნოლოგიაა. აქ არის დიდი კითხვები მკაფიო პასუხების გარეშე: როგორც PCG-ის უესლი ფენლონმა აღნიშნა, „იმ მოლიპულ ფერდობზე რომელ მომენტში იწყებენ ეფექტურობის დამხმარე ხელსაწყოები ადამიანის შემოქმედების ეროზიას“, რომელსაც ისინი თითქოსდა ეხმარებიან?
#ხელოვნური ინტელექტი
#თამაშები
#თამაშების განვითარება
#ტექნოლოგიები
#თოდ ჰოვარდი
#ბეთესდა
#შემოქმედება
წყარო: www.pcgamer.com
გაზიარება