სათამაშო ინდუსტრია
/
20.02.2026
Sony ხურავს Bluepoint Games-ს: ცვლილებები და გამოწვევები სათამაშო ინდუსტრიაში
Sony-მ, PlayStation-ის მფლობელმა კომპანიამ, გამოაცხადა Bluepoint Games-ის დახურვის შესახებ, სტუდიის, რომელიც ცნობილია Demon's Souls-ის რიმეიქითა და Uncharted: The Nathan Drake Collection-ით. გადაწყვეტილება, რომელიც მარტში შევა ძალაში, დაახლოებით 70 თანამშრომელს შეეხება. ეს ნაბიჯი ინდუსტრიაში არსებული გამოწვევებითა და Sony-ს მიერ ლაივ-სერვისული თამაშების სტრატეგიის გადახედვით არის განპირობებული, რასაც წინ უძღოდა რამდენიმე პროექტის, მათ შორის Bluepoint-ის God of War-ის გაუქმება.
„ეს გადაწყვეტილება მსუბუქად არ მიღებულა.“ მიუხედავად იმისა, რომ Bluepoint Games-ს „საოცრად ნიჭიერ გუნდს“, „ტექნიკური ექსპერტიზით“ აღსავსეს უწოდებდა, რომელმაც „განსაკუთრებული გამოცდილება შესთავაზა PlayStation-ის საზოგადოებას“, Sony-მ სტუდიის დახურვა გადაწყვიტა.
გუშინ ღამით ცნობილი გახდა, რომ Bluepoint – სტუდია, რომელიც დგას ფართოდ შექებული Demon's Souls-ის რიმეიქისა და Uncharted: The Nathan Drake Collection-ის უკან – PlayStation-ის მიერ იხურებოდა. Bloomberg-ის ცნობით, სტუდიის შოკისმომგვრელი დახურვით, რომელიც მარტში შევა ძალაში, დაახლოებით 70 თანამშრომელი დაზარალდება. სპიკერმა გამოცემას განუცხადა, რომ გადაწყვეტილება „ბიზნესის ბოლო მიმოხილვის შემდეგ“ იქნა მიღებული.
ეს ნაბიჯი ხუთი წლის შემდეგ მოდის მას შემდეგ, რაც Bluepoint Games-მა Demon's Souls PS5-ისთვის საწყისი ექსკლუზივის სახით გამოუშვა. მას შემდეგ Sony-მ – რომელმაც Bluepoint 2021 წელს შეიძინა – საყვარელი და განსაკუთრებულად ნიჭიერი სტუდია ლაივ-სერვისულ God of War თამაშზე ამუშავა, პროექტი, რომელიც საბოლოოდ გასულ წელს გააუქმა.
Sony-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა ჰერმან ჰულსტმა Bluepoint-ის დახურვაზე პასუხად განაცხადა: „როგორც დეკემბრის Town Hall-ზე აღვნიშნე, 2025 წელს PlayStation Studios-ის ფარგლებში რამდენიმე ძლიერი მოვლენა იყო. Ghost of Yōtei კრიტიკული და კომერციული წარმატებით გამოვიდა, Death Stranding 2: On the Beach-მა კიდევ ერთხელ აჩვენა ჩვენი ერთგულება ნარატიული სრულყოფილების მიმართ, ხოლო Helldivers 2 და MLB The Show აძლიერებენ მოთამაშეების ჩართულობას და ზრდიან შემოსავალს.“
„ამავდროულად, ჩვენ ვმუშაობთ მზარდ გამოწვევების მქონე ინდუსტრიულ გარემოში. განვითარების მზარდი ხარჯები, ინდუსტრიის შენელებული ზრდა, მოთამაშეების ქცევის ცვლილება და ფართო ეკონომიკური სირთულეები ართულებს თამაშების მდგრად მშენებლობას.“
„ამ რეალობის დასაძლევად, ჩვენ უნდა გავაგრძელოთ ადაპტაცია და განვითარება. ჩვენ ყურადღებით შევისწავლეთ ჩვენი ბიზნესი, რათა დავრწმუნდეთ, რომ დღესაც ვასრულებთ ჩვენს დაპირებებს და მომავლისთვისაც კარგად ვართ პოზიციონირებული. შედეგად, მარტში Bluepoint Games-ს დავხურავთ.“
ჰულსტმა განაცხადა, რომ ეს გადაწყვეტილება „მსუბუქად არ მიღებულა“, სანამ ჭრილობაზე მარილს მოაყრიდა Bluepoint-ს „საოცრად ნიჭიერ გუნდს“ უწოდებდა, რომლის „ტექნიკურმა ექსპერტიზამაც PlayStation-ის საზოგადოებას განსაკუთრებული გამოცდილება შესთავაზა“. ჰულსტმა დასასრულს განაცხადა, რომ იცოდა, ეს ამბავი მძიმე დარტყმა იქნებოდა, მაგრამ ის „დარწმუნებულია“ იმ „მიმართულებაში“, რომლითაც PlayStation მიდის. „კრეატიულობა, ინოვაცია და მოთამაშეებისთვის დაუვიწყარი გამოცდილების შექმნა რჩება PlayStation Studios-ის გულში. ჩვენ გვაქვს მყარი გეგმა FY26 წლისთვის, მრავალი სასიამოვნო მოვლენით მომდევნო თვეებში“, – თქვა მან. „მადლობას გიხდით თქვენი მძიმე შრომისა და მუდმივი მხარდაჭერისთვის.“
პირადად მე, Bluepoint-ის დახურვა აბსოლუტურად გამანადგურებლად მიმაჩნია და სათამაშო ინდუსტრიისთვის ნამდვილ ზარალად. Sony-ს გადაწყვეტილებამ, სტუდია, რომელიც ცნობილია თავისი აღიარებული რიმეიქებით, ლაივ-სერვისულ პროექტზე გადაეყვანა, ბევრი გააკვირვა, არა მხოლოდ მე, რადგან არაერთი ფანი იმედოვნებდა, რომ კომპანია Bluepoint Games-ს გამოიყენებდა PlayStation-ის ბიბლიოთეკიდან სხვა კლასიკური თამაშების აღსადგენად, კერძოდ PS4-ის Bloodborne-ის. სტუდიის ლაივ-სერვისულ პროექტზე გადაყვანა ნიჭის ფუჭად ხარჯვას ჰგავდა და გუნდის ძლიერი მხარეების არასწორი მიმართულებით წარმართვას.
2022 წლის თებერვალში Sony-მ განაცხადა, რომ მიზნად ისახავდა მომდევნო წლებში 10-ზე მეტი ახალი ლაივ-სერვისული თამაშის გამოშვებას. ერთი თვის შემდეგ, Sony-ის მაშინდელმა აღმასრულებელმა დირექტორმა ჯიმ რაიანმა თქვა, რომ მას სჯეროდა, ლაივ-სერვისული თამაშები სათამაშო ინდუსტრიის მომავლის საკვანძო ნაწილი იყო, დარწმუნებული PlayStation-ის ლაივ-სერვისული მიმართულების წარმატებაში. თუმცა, მას შემდეგ კომპანია უკან იხევს ამ ხედვიდან, რამდენიმე შემოთავაზებული პროექტი, მათ შორის Bluepoint-ის God of War თამაში, გაუქმდა.
ბოლო წლებში ყველაზე გამორჩეული იყო Sony-ის მიერ Firewalk Studios-ის დახურვა 2024 წელს ლაივ-სერვისული შუთერის, Concord-ის წარუმატებელი გაშვების შემდეგ. Concord-ის სერვისები მხოლოდ ორი კვირის შემდეგ შეწყდა PC-სა და PS5-ზე დებიუტის შემდეგ, გაშვების სუსტი შედეგებისა და დაბალი გაყიდვების გამო. როგორც ამბობდნენ, თამაში რვა წლის განმავლობაში მუშავდებოდა. Naughty Dog-მა ასევე შეწყვიტა მუშაობა თავის ლაივ-სერვისულ The Last of Us მულტიფლეიერზე 2023 წელს, ხოლო Firespite-ში Twisted Metal-ის ლაივ-სერვისული პროექტი 2024 წელს გაუქმდა. იმავე წლის მარტში, დეველოპერ Insomniac-ის გაუქმებული კოოპერაციული ლაივ-სერვისული Spider-Man თამაშის – სახელწოდებით Spider-Man: The Great Web – კადრები ონლაინ გამოჩნდა.
#playstation
#god of war
#sony
#თამაშების განვითარება
#სტუდიის დახურვა
#bluepoint games
#demon's souls
#ინდუსტრიის გამოწვევები
#ლაივ-სერვისული თამაშები
#bloodborne
წყარო: www.eurogamer.net
გაზიარება