თამაშები
/
16.02.2026
Final Fantasy Remake Part 3-ის რეჟისორი მრავალპლატფორმულ სტრატეგიასა და ხარისხზე: „PC-ზე განვითარება ფუნდამენტურია“
Final Fantasy Remake Part 3-ის რეჟისორმა, ნაოკი ჰამაგუჩიმ, განაცხადა, რომ თამაშის მრავალპლატფორმულობა, მათ შორის Nintendo Switch 2-სა და Xbox-ზე გამოშვება, არანაირად არ შეამცირებს ხარისხს. მან ხაზი გაუსვა, რომ PC არის განვითარების საფუძველი უმაღლესი ხარისხის აქტივებისთვის. ჰამაგუჩიმ ასევე აღნიშნა, რომ ძირითადი თამაში თითქმის დასრულებულია და ისაუბრა Queen's Blood ბარათის თამაშის გაფართოებასა და Cloud-ის Buster Sword-ის ორიგინალური დიზაინის შენარჩუნების გადაწყვეტილებაზე.
Final Fantasy Remake Part 3-ის რეჟისორმა, ნაოკი ჰამაგუჩიმ, ისაუბრა იმ პლატფორმების გაფართოების გავლენაზე, რომლებზეც Final Fantasy 7 Remake სერია ხელმისაწვდომია. მან დაჟინებით აღნიშნა, რომ მრავალპლატფორმულობაზე გადასვლა „არანაირად არ შეამცირებს მესამე ნაწილის ხარისხს“.
Automaton-თან ინტერვიუში, Eurogamer-ის მეშვეობით, ჰამაგუჩიმ განაცხადა, რომ თამაშის წინა ნაწილების როგორც Nintendo Switch 2-ის, ასევე Xbox-ის ვერსიები „საოცრად კარგად იქნა მიღებული და დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვია ონლაინში“, თუმცა აღნიშნა საზოგადოების გარკვეული შეშფოთება. „როგორც Nintendo Switch 2-ის, ასევე Xbox-ის ვერსიებმა საოცრად კარგი შეფასებები მიიღეს და დიდი აჟიოტაჟი გამოიწვიეს ონლაინში“, – განაცხადა ჰამაგუჩიმ. „ამ ყურადღებამ ასევე გამააზრებინა, რამდენი ადამიანი წუხს ამ საკითხზე. თუმცა, ჩვენი გადაწყვეტილება, FF7 Remake სერია მრავალპლატფორმული გახდეს, არანაირად არ შეამცირებს მესამე ნაწილის ხარისხს“.
„ჩვენი განვითარების სტრუქტურა უბრალოდ არ მუშაობს ასე თავიდანვე... ალბათ, უბრალოდ მუდმივად მომიწევს ამის თქმა“, – თქვა მან სიცილით.
მან ასევე ხაზი გაუსვა, რომ იაპონიასა და მის ფარგლებს გარეთ PC გეიმინგის მზარდი პოპულარობის გამო, თამაში PC-ზე „როგორც საფუძველზე“ აშენდა. „მიუხედავად იმისა, რომ იაპონიაში PC გეიმინგი თანდათან ფართოვდება, საზღვარგარეთ ზრდა კიდევ უფრო სწრაფი იყო“, – დაამატა ჰამაგუჩიმ. „ბაზარი უზომოდ გაფართოვდა როგორც კონსოლებზე, ასევე PC-ზე. FF7 Remake სერია ძალიან კარგად გაიყიდა ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა Steam და Epic Games Store, ამიტომ ჩვენ ვქმნით აქტივებს ფართო PC ბაზრის გათვალისწინებით. ფაქტობრივად, ჩვენი 3D აქტივები იქმნება უმაღლესი ხარისხის დონეზე, PC-ს, როგორც საფუძველს, დაყრდნობით.“
„როდესაც FFVII Rebirth გამოვიდა, საუბრობდნენ იმაზე, თუ რამდენად უკეთესად გამოიყურებოდა PC ვერსია PS5 ვერსიაზე, და ჩვენი ფილოსოფია მესამე ნაწილისთვის არ შეიცვლება“, – დაასკვნა მან. „როგორც ჩვენი ფუნდამენტური პრინციპი, ჩვენ არ ვქმნით აქტივებს ყველაზე დაბალი ბაზისური მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად. ამის ნაცვლად, ჩვენ მათ ვქმნით პირველ რიგში მაღალი კლასის გარემოსთვის.“
გასულ თვეს ჰამაგუჩიმ მიანიშნა, რომ „თამაშის ძირითადი გამოცდილება თითქმის დასრულებულია“ და მიუხედავად იმისა, რომ მას „მართლაც სურს, რომ ყველამ რაც შეიძლება მალე ითამაშოს“, გუნდი ახლა „დახვეწასა და პოლირებას“ შეუდგა. ამასობაში, Final Fantasy 7 Rebirth-ის ბარათის თამაში Queen's Blood, „გაძლიერებული“ სახით დაბრუნდება Square Enix-ის რიმეიქ ტრილოგიის ფინალური თავისთვის. ჰამაგუჩიმ განაცხადა, რომ ის გეგმავს ბარათის თამაშზე მეტი ყურადღების გამახვილებას მისი შემდეგი ნაწილის გამოშვებისას და დაჰპირდა იმის „გაფართოებას“, რაც Rebirth-ის გამოშვებისას ვნახეთ.
ცოტა ხნის წინ ასევე შევიტყვეთ, რომ Final Fantasy 7 Remake-ის გუნდი განიხილავდა Cloud-ის საკულტო Buster Sword-ის ზომის შეცვლას, რათა ის უფრო რეალისტური ყოფილიყო, სანამ არ გადაწყვეტდა ორიგინალური დიზაინის შენარჩუნებას, აღიარა რა, რომ „ის უბრალოდ ზედმეტად საკულტო იყო“ შესაცვლელად.
#ვიდეო თამაშები
#თამაშების განვითარება
#square enix
#pc გეიმინგი
#ნაოკი ჰამაგუჩი
#final fantasy remake part 3
#მრავალპლატფორმულობა
#queen's blood
#cloud strife
#ხარისხი
წყარო: www.ign.com
გაზიარება