#bethesda

ამ თეგით ნაპოვნია 40 სტატია

ვიდეო თამაშები 01 March

Doom: The Dark Ages-ის DLC „უზარმაზარია“ – რეჟისორი დანამატს გაგრძელებას ადარებს

თამაშის რეჟისორმა ჰიუგო მარტინმა Doom: The Dark Ages-ის მომავალ DLC-ზე ისაუბრა, მას „გიგანტური“ და „უზარმაზარი“ უწოდა და პირდაპირ ეთერში მისი მასშტაბები გაგრძელებას შეადარა.

თამაშები 01 March

"Doom: The Dark Ages"-ის DLC იმდენად მასშტაბურია, რომ „პრაქტიკულად გაგრძელებაა"

თამაშის რეჟისორმა ჰიუგო მარტინმა განაცხადა, რომ „Doom: The Dark Ages“-ის დამატება (DLC) იმდენად დიდია, რომ მას „პრაქტიკულად გაგრძელებასავით“ აღიქვამენ. მისი თქმით, მოთამაშეებს, რომლებსაც მოთმინება ეყოთ, „უამრავი ახალი მასალით“ დააჯილდოებენ. მარტინმა ასევე აღნიშნა, რომ DLC მნიშვნელოვნად განსხვავდება ძირითადი თამაშისგან და შეიძლება მოიცავდეს შუბის მსგავს იარაღს. „Doom: The Dark Ages“ id Software-ის ისტორიაში „ყველაზე დიდი გაშვება“ იყო, სამი მილიონი მოთამაშით.

თამაშები 27 February

რიპ დერინგი ბრუნდება და მასთან ერთად Fallout 76-ში უცხოპლანეტელთა მასშტაბური შემოჭრა იწყება

Fallout 76-ის მოთამაშეებს ახალი სეზონი, „Rip Daring and the Cryptids from Beyond the Cosmos“, ელოდებათ, რომელიც უცხოპლანეტელთა მასშტაბურ შემოჭრას, უამრავ ახალ ჯილდოსა და CAMP-ის მოწყობის შესაძლებლობებს გვთავაზობს. Bethesda Softworks-მა გაამჟღავნა დეტალები მომავალი განახლების შესახებ, რომელიც წინა, ნაკლებად წარმატებული სეზონის შემდეგ, სერიოზულ სიახლეებს მოუტანს თამაშს.

თამაშები 26 February

Fallout 76-ის შემდეგი განახლება: ლეგენდარული ბიგფუტი ჩნდება, მაგრამ მის დასამარცხებლად მხოლოდ ხუთი წუთი გაქვთ

Fallout 76-ის განახლება 66, „უკაცრიელი ტყეები“, თამაშში ახალ, „მოულოდნელ სტუმრებს“ ამატებს, მათ შორის ოთხვარსკვლავიან ლეგენდარულ ბიგფუტს. მოთამაშეებს ხუთწუთიანი ბრძოლა ელით ამ ძნელად დასაჭერი არსების წინააღმდეგ ექსკლუზიური ნივთების მოსაპოვებლად. ასევე დაემატება სხვა სამვარსკვლავიანი ბოსებიც, რომლებიც ნაკლებად რთული დასამარცხებელია და დროის ლიმიტი არ აქვთ.

თამაშების სიახლეები 26 February

Wolfenstein-ის მომდევნო ნაწილისთვის შესრულების აღბეჭდვა, სავარაუდოდ, აპრილში დაიწყება

გავრცელებული ინფორმაციით, დეველოპერი Machine Games Wolfenstein-ის მესამე თამაშზე მუშაობს, რაც ქასთინგის გაჟონილმა დეტალებმა დაადასტურა. პროექტის კოდური სახელწოდებაა „ვალკირია“ და ის ახალ პერსონაჟს, უკრაინელ ობოლ სოფიას, წარადგენს. შესრულების აღბეჭდვა აპრილში დაიწყება, რაც მიანიშნებს თამაშის სრულ წარმოებაზე. ეს ინფორმაცია კიდევ უფრო ამყარებს სტუდიის ხელმძღვანელის წინა განცხადებებს და Amazon-ის Wolfenstein-ის სერიალის შემუშავების ფონზე განსაკუთრებულ მნიშვნელობას იძენს.

თამაშების სიახლეები 26 February

Wolfenstein 3-ის ქასთინგი დაიწყო

Wolfenstein 3-ის (კოდური სახელწოდებით „ვალკირია“) ქასთინგი დაიწყო, რითაც MachineGames-ის განზრახვა, ტრილოგიის დასრულება, რეალობასთან ერთი ნაბიჯით მიუახლოვდა. მოძრაობის გადაღებები მიმდინარე წლის აპრილში დაიწყება და 2027 წლამდე გაგრძელდება. სიუჟეტის მიხედვით, ახალი პერსონაჟი, 8-11 წლის უკრაინელი ობოლი სოფია, თავის ძაღლ რალფთან ერთად ბლაზკოვიჩთან განსაკუთრებულ კავშირს დაამყარებს. MachineGames ასევე ემზადება Indiana Jones and the Great Circle-ის გამოსაშვებად Switch 2-ზე, ხოლო Wolfenstein-ის სატელევი

თამაშები 26 February

Fallout 76-ის ახალი განახლება „The Backwoods“ კრიპტიდებით სავსე სამყაროს წარმოგიდგენთ, მათ შორის ბიგფუტით

3 მარტს Fallout 76-ში გამოდის ახალი განახლება „The Backwoods“, რომელიც განახლებულ ივენთებს, ახალ ნივთებსა და ბიგფუტს, როგორც ერთ-ერთ ყველაზე ქაოტურ მტერს, შემოიტანს. განახლებული ივენთები მაღალი დონის მოთამაშეებისთვის უფრო მომგებიანი იქნება, ასევე დაემატება „დაუპატიჟებელი სტუმრის“ მექანიკა, სადაც ბიგფუტი ოთხ-ვარსკვლავიანი ლეგენდარული არსება იქნება. ახალი სეზონი „Rip Daring and the Cryptids from Beyond the Cosmos“ დამატებით კოსმეტიკას, ივენთებსა და ქვესტებს მოიტანს.

თამაშები 26 February

"Fallout 4" Nintendo Switch 2-ზე: მოულოდნელად მყარი პორტი და გაუმჯობესება Skyrim-ის შემდეგ

"Fallout 4: Anniversary Edition" Nintendo Switch 2-ზე გამოვიდა და მისი პორტი "Skyrim"-ის საწყის გამოშვებასთან შედარებით ბევრად მყარი აღმოჩნდა. თამაში მოიცავს ყველა DLC-ს და Creation Club-ის კონტენტს, ასევე გთავაზობთ სამ განსხვავებულ კადრების სიხშირის ვარიანტს, მათ შორის 60FPS რეჟიმს. მიუხედავად იმისა, რომ სრულყოფილი არ არის და დიდ ადგილს იკავებს (61GB), ის მაინც იმედის მომცემია Bethesda-ს მომავალი თამაშებისთვის Switch 2-ზე.

ვიდეო თამაშები 26 February

ურანის ციებ-ცხელება.

Nintendo Switch 2-ზე მესამე მხარის თამაშების ბიბლიოთეკა ნელ-ნელა შთამბეჭდავად იზრდება. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის გამოსვლის შემდეგ, Bethesda აქტიურად მუშაობდა თავისი ჰიტების პლატფორმაზე გადმოტანაზე. ამჯერად, Fallout 4 დიდი აჟიოტაჟით გამოვიდა და ჰიბრიდულ კონსოლზე მოულოდნელად ძლიერად გამოიყურება. Skyrim-ის გაშვების წარუმატებლობის შემდეგ (რომელიც შემდეგ გამოსწორდა), მოლოდინები დაბალი იყო, თუმცა Fallout 4-მა არა მხოლოდ გაამართლა, არამედ უკეთესი გამოცდილებაც კი შესთავაზა სამი გრა

ვიდეო თამაშები 26 February

Fallout 4 Nintendo Switch 2-ზე: მოლოდინს გადამეტებული შესრულება

Nintendo Switch 2 აგრძელებს შთამბეჭდავი თამაშების ბიბლიოთეკის შექმნას მესამე მხარის დეველოპერებისგან. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის პორტის პრობლემური გაშვების შემდეგ, Bethesda-მ გამოუშვა Fallout 4 ჰიბრიდულ კონსოლზე, რომელიც მოულოდნელად მაღალ შესრულებას გვთავაზობს. თამაში Skyrim-ზე უკეთეს გამოცდილებას იძლევა და მოიცავს სამ განსხვავებულ გრაფიკულ რეჟიმს: Quality, Balanced და Performance (30, 40 და 60 FPS სამიზნეები), რაც კარგად იყენებს Switch 2-ის 120 Hz ეკრანს და VRR შესაძლებლობებს.

თამაშები 26 February

The Elder Scrolls-ის დაუვიწყარი მოგონებები

The Elder Scrolls-ის სერია ცნობილია დაუვიწყარი თავგადასავლებითა და მცირე, მაგრამ გულწრფელი მომენტებით, რომლებიც მოთამაშეების სულში წარუშლელ კვალს ტოვებს. ეს სტატია იკვლევს მოთამაშეების საყვარელ მოგონებებს, დაწყებული Morrowind-ის უნიკალური იუმორით, მათ შორის „იკარიული ფრენის გრაგნილით“, და დამთავრებული Oblivion-ის Dark Brotherhood-ის ქვესტლაინის განსაკუთრებული სიუჟეტით. განხილულია ასევე თამაშის სამყაროს შექმნის ირგვლივ არსებული მეტა-ლეგენდები და ის, თუ როგორ აღვივებს სწორედ ასეთი დეტალები ფანების

ვიდეოთამაშები 26 February

ელდერ სქროლზის დაუვიწყარი მოგონებები

სტატია იკვლევს The Elder Scrolls-ის სერიის მუდმივ მიმზიდველობას, ხაზს უსვამს მოთამაშეების დაუვიწყარ გამოცდილებას, რომელიც სცდება მხოლოდ ეპიკურ გრაფიკას. ის ყურადღებას ამახვილებს სასაცილო ხარვეზებსა და არასკრიპტირებულ მომენტებზე, როგორიცაა „იკარუსის ფრენის გრაგნილი“ (Scroll of Icarian Flight) Morrowind-ში, სისხლისფერი მთვარის მოულოდნელი გამოჩენა და Oblivion-ის უაღრესად შექებული Dark Brotherhood-ის ქვესტლაინი. ავტორი ასევე ეხება Morrowind-ის შემქმნელის შესახებ ლეგენდარულ, თუმცა არაოფიციალურ, ამბავ

თამაშები 23 February

Indiana Jones and the Great Circle Nintendo Switch 2-ზე: გამოსვლის თარიღი და წინასწარი შეკვეთის დეტალები

პოპულარული არქეოლოგის, ინდიანა ჯონსის ახალი სათამაშო თავგადასავალი, „Indiana Jones and the Great Circle“, Nintendo Switch 2-ზე ამ წელს გამოვა, სავარაუდოდ, 12 მაისს. თამაშის წინასწარი შეკვეთა უკვე შესაძლებელია, მოთამაშეები მიიღებენ სრულ თამაშს ფიზიკურ სათამაშო ბარათზე და ისიამოვნებენ ექსკლუზიური ბონუსებით, მათ შორის „The Last Crusade Pack“-ით.

თამაშები / სათამაშო ინდუსტრია 23 February

ტოდ ჰოვარდის შეცვლილი პოზიცია: რემასტერები, რიმეიქები და Bethesda-ს მომავალი კლასიკოსები

Bethesda-ს რეჟისორი ტოდ ჰოვარდი, Oblivion Remastered-ის კომერციული წარმატების შემდეგ, კლასიკური თამაშების რემასტერებისადმი უფრო გახსნილი გახდა, თუმცა კატეგორიულად უარყოფს სრულფასოვან რიმეიქებს. ის განიხილავს Fallout 3-ის მსგავსი თამაშების რემასტერს, მაგრამ მიიჩნევს, რომ თამაშის ასაკი და ორიგინალური სახე მისი პიროვნების ნაწილია. სტატიაში ასევე განხილულია Oblivion Remastered-ის მიდგომა და ავტორის სკეპტიციზმი Morrowind-ის რიმეიქთან დაკავშირებით.

თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე „The Elder Scrolls 6“-ის შექმნის პროცესში

„The Elder Scrolls 6“-ისა და „Fallout 5“-ის რეჟისორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნური ინტელექტის (AI) თამაშების განვითარებაში გამოყენების საკითხს ეხება. მისი თქმით, AI არ არის „მოდა“, თუმცა მისი სრული იმპლემენტაცია ჯერჯერობით გაუგებარია. Bethesda AI-ს მონაცემებთან დაკავშირებული ამოცანებისთვის იყენებს, მაგრამ არა კრეატიული კონტენტის შესაქმნელად, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრულ განზრახვას.

თამაშების სიახლეები 20 February

ტოდ ჰოვარდი The Elder Scrolls 6-ისთვის უფრო მეტ Skyrim-ს და ნაკლებ Fallout 76-სა და Starfield-ს გვპირდება

კომპანია Kinda Funny Games-თან ინტერვიუში, Bethesda-ს სტუდიის ხელმძღვანელმა, ტოდ ჰოვარდმა, The Elder Scrolls 6-ის განვითარების შესახებ განახლებული ინფორმაცია გააჟღერა. მან ხაზგასმით აღნიშნა, რომ თამაში დაუბრუნდება Skyrim-ის მსგავს კლასიკურ სტილს, ხოლო Fallout 76 და Starfield „კრეატიულ გადახვევად“ შეაფასა. ჰოვარდმა დაადასტურა, რომ 250-ზე მეტი დეველოპერი მუშაობს პროექტზე, მათ შორის ბევრი, ვინც Skyrim-ზე მუშაობდა. მან ასევე ახსენა „დიდი ეტაპი“ განვითარებაში და Creation Engine 2-ის Creation Engine 3

თამაშები 20 February

ტოდ ჰოვარდი Starfield-ის მომავალ განახლებაზე: „ეს არ არის Starfield 2.0“

Bethesda Game Studios-ის ხელმძღვანელმა ტოდ ჰოვარდმა Starfield-ის მოსალოდნელ განახლებაზე ისაუბრა და განაცხადა, რომ ის არ იქნება "Starfield 2.0", არამედ განკუთვნილია მათთვის, ვისაც თამაში მოეწონა. განახლება მალე გამოვა, თუმცა ფუნდამენტურ ცვლილებებს არ გვპირდება მათთვის, ვისთვისაც თამაში აქამდე მოსაწყენი იყო. ჰოვარდმა ასევე ახსენა Starfield-ის წარმატება Game Pass-ზე, Bethesda-ს მიმდინარე მუშაობა The Elder Scrolls VI-ზე და Fallout-ის ტელესერიალის დადებითი გავლენა.

ვიდეო თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი Elder Scrolls 6-ზე: „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნება Creation Engine 3-ით

თოდ ჰოვარდმა დაადასტურა, რომ The Elder Scrolls 6 გამოიყენებს ახალ Creation Engine 3-ს და იქნება Bethesda-ს კლასიკური RPG სტილის დაბრუნება, განსხვავებით ბოლოდროინდელი „შემოვლითი გზებისგან“, როგორიცაა Fallout 76 და Starfield. მან ასევე აღნიშნა, რომ თამაშის გამოსვლას კიდევ დიდი დრო დასჭირდება.

თამაშები 20 February

The Elder Scrolls 6-ზე სტუდიის უმეტესობა მუშაობს - თოდ ჰოვარდი დეტალებზე საუბრობს

Bethesda Game Studios-ის დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა განაცხადა, რომ სტუდიის თანამშრომელთა უმეტესობა ამჟამად The Elder Scrolls 6-ზე მუშაობს. მან ასევე ისაუბრა Starfield-ის მომავალ განახლებებსა და Fallout სერიის მრავალ თამაშზე, რომელზეც კომპანია მუშაობს.

თამაშები 20 February

ტოდ ჰოვარდი Starfield-ის 2.0 განახლებას უარყოფს, თუმცა ახალ კონტენტს გვპირდება

Bethesda-ს ხელმძღვანელმა ტოდ ჰოვარდმა დაადასტურა, რომ Starfield არ მიიღებს მასიურ 2.0 ტიპის განახლებას, რასაც ფანების ნაწილი მოელოდა. მიუხედავად ამისა, ჰოვარდი ამბობს, რომ თამაშისთვის ახალი კონტენტი მზადდება და მალე გამოცხადდება. მან ხაზი გაუსვა, რომ განახლებები ძირითადად მათთვის არის განკუთვნილი, ვისაც უკვე უყვარს Starfield და არ შეცვლის იმ მოთამაშეების აზრს, ვისთვისაც თამაში ნაკლებად მიმზიდველი აღმოჩნდა. სტატიაში ასევე აღნიშნულია Starfield-ის მეორე გაფართოების დაგვიანება და PlayStation 5-ზე თა

ვიდეო თამაშები 20 February

The Elder Scrolls 6: Bethesda „კრეატიულ გვერდით სვლებს“ ტოვებს და კლასიკურ ფორმულას უბრუნდება

Bethesda-ს დიდი ხნის დუმილის შემდეგ, The Elder Scrolls 6-ის შესახებ ახალი დეტალები ვრცელდება. კომპანიის დირექტორმა, ტოდ ჰოვარდმა, ინტერვიუში განაცხადა, რომ თამაში კლასიკურ ფორმულას დაუბრუნდება Fallout 76-ისა და Starfield-ის „კრეატიული გვერდით სვლების“ შემდეგ. მან ასევე დაადასტურა Creation Engine 3-ის გამოყენება და გუნდის უმეტესი ნაწილის შენარჩუნება, რომელმაც Skyrim შექმნა.

თამაშები 20 February

The Elder Scrolls 6: Bethesda-ს „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნება და საჭირო ინოვაციები

2018 წელს ანონსირებული The Elder Scrolls 6, Bethesda-ს ყველაზე მოსალოდნელი თამაშია, რომელიც სტუდიის „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნებას გულისხმობს. მიუხედავად ამისა, ავტორი ხაზს უსვამს ინოვაციების საჭიროებას, რათა თავიდან იქნას აცილებული წინა თამაშების, მაგალითად Skyrim-ის, ნაკლოვანებები, როგორიცაა ზედაპირული RPG ელემენტები, განმეორებადი მისიები და ტექნიკური ხარვეზები.

ვიდეო თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი: The Elder Scrolls 6 „კლასიკურ სტილს დაუბრუნდება“ და ახალი ძრავა ექნება

Bethesda-ს თამაშების დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, ბოლო ინტერვიუში დაადასტურა, რომ The Elder Scrolls 6 დაუბრუნდება Elder Scrolls-ისა და Fallout-ის წინა თამაშების კლასიკურ სტილს, განსხვავებით Starfield-ისა და Fallout 76-ისგან. მან ასევე განაცხადა, რომ თამაში იმუშავებს Creation Engine 3-ზე, რომელიც Starfield-ის ძრავის განახლებული ვერსიაა, რაც მოსალოდნელი თამაშისთვის მნიშვნელოვან ტექნოლოგიურ ნახტომს ნიშნავს.

თამაშები 20 February

The Elder Scrolls 6 ბრუნდება Bethesda-ს "კლასიკურ სტილთან" - ტოდ ჰოვარდი

Bethesda-ს დირექტორმა ტოდ ჰოვარდმა განაცხადა, რომ The Elder Scrolls 6 სტუდიის თამაშების "კლასიკურ სტილს" დაუბრუნდება. მან აღიარა, რომ თამაში ნაადრევად, 2018 წელს დაანონსდა და მოთამაშეებს დიდი ხნის ლოდინი მოუწევთ, თუმცა ეს აუცილებელია პროდუქტის უმაღლესი ხარისხისთვის.

თამაშები 20 February

Bethesda Starfield-ის მომავალზე მალე ისაუბრებს, მაგრამ ტოდ ჰოვარდი „2.0“ განახლებას გამორიცხავს

Bethesda-ს ტოდ ჰოვარდმა განაცხადა, რომ Starfield-ის მომავლის შესახებ ინფორმაცია „ძალიან მალე“ გამოქვეყნდება, მას შემდეგ, რაც კომპანია Fallout-ზე იყო ორიენტირებული. თუმცა, მან გულშემატკივრები გააფრთხილა, არ ელოდონ „Starfield 2.0“-ის მსგავს მასშტაბურ გადაკეთებას. ჰოვარდის თქმით, დაგეგმილი განახლებები თამაშს შეცვლის, მაგრამ არ მოახდენს ფუნდამენტურ გავლენას მათზე, ვისაც ის თავდაპირველად არ მოეწონა, რადგან განახლებები არსებული მოყვარულებისთვის არის გამიზნული.

ვიდეო თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი Starfield 2.0-ის ჭორებს უარყოფს, თუმცა დიდ განახლებას ადასტურებს

Bethesda-ს შემოქმედებითი დირექტორი თოდ ჰოვარდი განმარტავს, რომ Starfield-ის მომავალი განახლება არ იქნება მასშტაბური '2.0' ვერსია, თუმცა მნიშვნელოვან ახალ კონტენტს შემოგვთავაზებს. მისი თქმით, სტუდია, Fallout-ის განახლებების შემდეგ, Starfield-ზე გადაერთო და ახალ ინფორმაციას „მალე“ გამოაქვეყნებს. ჰოვარდმა აღნიშნა, რომ განახლებამ, შესაძლოა, არ შეცვალოს იმ მოთამაშეების დამოკიდებულება, ვისაც თამაში თავიდანვე არ მოეწონა.

ვიდეო თამაშები 20 February

თოდ ჰოვარდი Elder Scrolls 6-ზე: კლასიკურ სტილთან დაბრუნება და ახალი ძრავი

Bethesda-ს კრეატიულმა დირექტორმა, თოდ ჰოვარდმა, განაცხადა, რომ The Elder Scrolls 6 სტუდიისთვის დამახასიათებელ კლასიკურ სტილს დაუბრუნდება. მან აღნიშნა, რომ Starfield და Fallout 76 გადახვევა იყო მათთვის ჩვეული ღია სამყაროს RPG-ებისგან. თამაში იმუშავებს Bethesda-ს Creation Engine-ის ახალ ვერსიაზე (Creation Engine 3). მიუხედავად იმისა, რომ გუნდი მნიშვნელოვან ეტაპთან ახლოსაა, RPG-ის დასრულებას კიდევ „დიდი დრო“ დასჭირდება.

თამაშები 18 February

Bethesda-მ The Elder Scrolls V: Skyrim-ისთვის Nintendo Switch 2-ზე ახალი პატჩი გამოუშვა

Bethesda-მ The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition Switch 2-ისთვის გასულ დეკემბერში მოულოდნელად გამოუშვა, თუმცა თამაში წარმადობის მნიშვნელოვანი პრობლემებით, როგორიცაა შეყოვნება (input lag) და 30 FPS, გამოვიდა. ასევე კრიტიკა მოჰყვა მის დიდ მეხსიერებას (53GB). ახალმა განახლებამ 1.2 ეს პრობლემები გამოასწორა, დაამატა 60 Hz რეჟიმი და გააუმჯობესა FPS.

თამაშები 18 February

The Elder Scrolls V: Skyrim Switch 2-ზე – საბოლოოდ გამოსწორდა და სათამაშო გახდა

The Elder Scrolls V: Skyrim-ის Switch 2 ვერსია, რომელიც თავდაპირველად შეყვანის შეფერხებითა და არასტაბილურობით გამოირჩეოდა, ახლახან გამოშვებული 1.2 პაჩის წყალობით, საგრძნობლად გაუმჯობესდა. ახალი განახლება აგვარებს მართვის პრობლემებს, სთავაზობს შესრულებისა და ვიზუალური ხარისხის რეჟიმებს და თამაშს სისტემისთვის შესაფერის გამოცდილებად აქცევს, მიუხედავად გარკვეული ვიზუალური კომპრომისებისა 60 FPS-ის მისაღწევად.

თამაშები 18 February

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Switch 2-ზე განახლდა - შესაძლებელია 30-დან 60 კადრამდე არჩევა

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition-ის Switch 2 ვერსიამ მიიღო ახალი პატჩი, რომელიც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, აირჩიონ კადრების სიხშირე (FPS) 30-სა და 60-ს შორის. თამაშის გაუმჯობესებული ვერსიის მოულოდნელი გამოსვლის შემდეგ მოთამაშეები უჩიოდნენ 30 FPS-ზე დაფიქსირებულ სიხშირესა და მნიშვნელოვან შეფერხებებს. Bethesda-ს ახალმა განახლებამ მოაგვარა ეს პრობლემები, დაამატა „ვიზუალის პრიორიტეტის“ (30 FPS სტაბილური მუშაობისთვის) და „მუშაობის პრიორიტეტის“ (60 FPS დეტალების შემცირებით) პარამეტრ

სათამაშო სიახლეები 18 February

Bethesda-მ Skyrim-ის Nintendo Switch 2 ვერსიას 60FPS რეჟიმი და სხვა გაუმჯობესებები დაამატა

The Elder Scrolls V: Skyrim-ის Nintendo Switch 2-ის ვერსია, რომელიც თავდაპირველად ცუდი შესრულებითა და ვიზუალური პრობლემებით გამოვიდა, მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა Bethesda-ს ახალი განახლების წყალობით. პატჩმა თამაშს დაამატა მოთხოვნადი 60FPS რეჟიმი, ასევე მრავალი შესწორება და ოპტიმიზაცია, რამაც საგრძნობლად უკეთესი სათამაშო გამოცდილება შექმნა.

ვიდეოთამაშები 18 February

Fallout 3-ის თეთრი სახლის საიდუმლო: რატომ „გაქრა“ ამერიკის ყველაზე ცნობილი შენობა?

Bethesda-ს დეველოპერებმა Fallout 3-ის შექმნის პროცესზე ისაუბრეს, მათ შორის ვაშინგტონში თეთრი სახლის არარსებობაზე. გუნდმა მის ადგილას კრატერის განთავსება დიზაინის შეზღუდვების და დროის სიმცირის გამო გადაწყვიტა, რასაც წამყვანი მხატვარი ისტვან პელი ინდიანა ჯონსის „მარტივ გადაწყვეტილებას“ ადარებს. სტატიაში ასევე განხილულია დეველოპმენტის სხვა დეტალები, მათ შორის ემილ პაგლიარულოს მეტროს იდეა და ტოდ ჰოვარდის ხედვა სამყაროს რეალობასთან შეხებაზე.

ვიდეო თამაშები 17 February

Fallout 3-ის ვაშინგტონ D.C.-ის მეტრო: როცა რეალიზმი ყოველთვის სახალისო არ არის

სტატია განიხილავს Fallout 3-ის შექმნის პროცესს, კონკრეტულად თამაშის ვაშინგტონ D.C.-ში განთავსების გადაწყვეტილებას და მეტროს სისტემის რეალიზების სირთულეებს. Bethesda-ს დეველოპერები იხსენებენ, თუ როგორ ცდილობდნენ რეალისტური, მაგრამ ამავე დროს სათამაშოდ სახალისო გარემოს შექმნას, რამაც მეტროს მიწისქვეშა ქსელის მასშტაბების შემცირება გამოიწვია.

თამაშები 16 February

Fallout 3-ის მეტრო: Bethesda-ს მიერ შეკვეცილი ამბიციები

Fallout 3-ის დეველოპერები თავდაპირველად გეგმავდნენ ვაშინგტონ D.C.-ის მეტროს ქსელის სრულად დაკავშირებას მიწისქვეშ, თუმცა პროექტის მასშტაბურობის გამო მისი დიდი ნაწილი შეკვეცეს. სტატია იკვლევს ამ გადაწყვეტილების მიზეზებს და Bethesda-ს მიერ მიღებულ გაკვეთილებს, რომ რეალიზმი ყოველთვის არ არის სახალისო, განსაკუთრებით მეინსტრიმ აუდიტორიისთვის.

თამაშები 14 February

Fallout შოუს ტაიმერი და რემასტერების იმედგაცრუება

Fallout შოუს ვებგვერდზე არსებული ტაიმერი, რომელსაც თაყვანისმცემლები Fallout 3-ის ან New Vegas-ის რემასტერების ანონსს უკავშირებდნენ, დასრულდა. მისი ვადის ამოწურვის შემდეგ, გამოვლინდა არა ახალი თამაში, არამედ Lucky 38-ის პენტჰაუსის მცირე ინტერაქტიული 3D მოდელი. ავტორი გამოხატავს სკეპტიციზმს ასეთი მინიმალისტური რემასტერების მიმართ, როგორც ეს Oblivion-ის შემთხვევაში მოხდა, და ვარაუდობს, რომ Fallout 3-ის ან New Vegas-ის მსგავსი განახლებებიც იმედგამაცრუებელი იქნებოდა, სრულფასოვანი რიმეიქების ნაცვლად.

თამაშები 14 February

The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered Switch 2-ზე 2026 წელს გამოვა

Bethesda-მ დაადასტურა, რომ The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, რომელიც უკვე გამოვიდა სხვა პლატფორმებზე, 2026 წელს Nintendo Switch 2-ზე გამოვა. ეს არის 2006 წლის პოპულარული ღია სამყაროს RPG-ის გაუმჯობესებული ვერსია, Unreal Engine 5-ით შექმნილი ვიზუალით, განახლებული საბრძოლო სისტემითა და მომხმარებლის ინტერფეისით. ის შეუერთდება Fallout 4-სა და Indiana Jones: The Great Circle-ს, რომლებიც ასევე დადასტურდა Switch 2-ისთვის.

თამაშების სიახლეები 14 February

Xbox-ის მომავალი გეგმები: Gears of War E-Day 2026 წლისთვის, Halo ამ ზაფხულს და სხვა სიახლეები

უახლესი ანგარიშის თანახმად, Gears of War E-Day-ის გამოშვება 2026 წლის მეორე ნახევარში იგეგმება, ხოლო Halo: Combat Evolved-ის სავარაუდო გამოშვება ამ ზაფხულს არის მოსალოდნელი. The Verge-ის ცნობით, Microsoft ცდილობს, რომ Gears of War E-Day-ისა და Fable-ის გამოსვლა Grand Theft Auto 6-ის ნოემბრის რელიზს არ დაემთხვეს. ანგარიში ასევე ეხება Fallout 3 Remake-ს, რომელიც „აქტიურ დამუშავებაშია“, და Double Fine-ის The Kiln-ს, რომელიც აპრილისთვის არის დაგეგმილი. სტატია აფრთხილებს, რომ გამოშვების თარიღები შესა

თამაშები 14 February

Fallout 76: ჯვარედინი თამაშის (Crossplay) პერსპექტივა - კარი სრულად არ დახურულა

Fallout 76-მა, 2020 წლის „Wastelanders“ განახლების შემდეგ, მნიშვნელოვანი ევოლუცია განიცადა და სრულფასოვან მრავალმოთამაშიან RPG-ად ჩამოყალიბდა. მოთამაშეები წლების განმავლობაში აქტიურად ითხოვენ ჯვარედინი თამაშის (crossplay) ფუნქციას, რაც ადრე ტექნიკური დაბრკოლებების გამო უარყოფილი იყო. თუმცა, დეველოპერებთან ბოლოდროინდელმა ინტერვიუმ ახალი იმედი გააჩინა, რადგან მათ განაცხადეს, რომ „განიხილავენ“ ამ შესაძლებლობას, თუმცა აღნიშნავენ, რომ ეს უახლოეს გეგმებში არ შედის და სერიოზულ ტექნიკურ გამოწვევებს მოიც

თამაშები 14 February

Fallout 4-ის წარმატება: რატომ მიიჩნევენ ქრაფთინგს ფრენჩაიზის უმნიშვნელოვანეს ელემენტად

Bethesda Game Studios-ის დეველოპერები, მათ შორის თოდ ჰოვარდი, თანხმდებიან, რომ Fallout 4-ის ქრაფთინგისა და დასახლებების სისტემა გახდა თამაშის ყველაზე მნიშვნელოვანი ელემენტი, რამაც მას უპრეცედენტო წარმატება და ხანგრძლივი პოპულარობა მოუტანა. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი ფანი მიიჩნევს, რომ ამან RPG ბირთვი დაჩრდილა, თამაშის გაყიდვები და მოთამაშეთა რაოდენობა, განსაკუთრებით სერიალის გამოსვლის შემდეგ, კვლავ რეკორდულია. Switch 2-ის ვერსია ამ თვის ბოლოს გამოვა.

თამაშები 14 February

დილის მიმოხილვა: სათამაშო ინდუსტრიის უახლესი ამბები

Capcom Cup-ის ლაივ სტრიმინგის ფასი მნიშვნელოვნად შემცირდა; Clair Obscur: Expedition 33-მა DICE Summit-ზე ხუთი ჯილდო მოიპოვა; Sega-მ მობილური თამაშების სეგმენტში $220 მილიონიანი ზარალი განიცადა. განვიხილავთ PlayStation-ის უახლეს პრეზენტაციას, გაუქმებულ Netflix-ის ანიმე სერიალს და Nihon Falcom-ის მოგების მკვეთრ ზრდას.