დრაკონდაბადებული ცაში მიფრინავს. The Elder Scrolls V: Skyrim-ის მშობლიური Nintendo Switch 2 ვერსიის გამოშვება მოსალოდნელი იყო კონსოლის გამოშვებისთანავე, თუმცა მის ჩამოსვლას რამდენიმე თვეზე მეტი დასჭირდა და როცა გამოვიდა, სრული არეულობა იყო. რა მოხდა იქ? ეს 2011 წლის თამაშია. თუ ბოლო დროს მიმდინარე მოვლენებს არ ადევნებდით თვალს, Skyrim-ის Switch 2 ვერსია დეკემბერში მოულოდნელად გამოვიდა და უფრო მკვეთრ ვიზუალსა და გაუმჯობესებულ შესრულებას გვპირდებოდა, ვიდრე Switch 1-ის ვერსია. პირველი ნაწილი სიმართლე იყო; Skyrim-ის საიუბილეო გამოცემა (თამაშის უახლესი ვერსია, რომელიც Creation Club-ის უამრავ კონტენტს მოიცავს) Switch 2-ზე ბევრად მკვეთრი და დეტალური იყო, მიუახლოვდა თამაშის უახლეს განახლებებს და შთამბეჭდავი DLSS იმპლემენტაციის წყალობით, პორტატულ კომპიუტერებზე უკეთეს ვიზუალსაც კი გვთავაზობდა. სამწუხაროდ, თამაშის თამაში არ იყო სასიამოვნო. აღსანიშნავია, რომ შესრულებაზე (performance) არ ვამბობ, რომ ცუდი იყო. შეყვანის შეფერხება (input lag) სრულიად განსხვავებული საკითხია და სწორედ ეს იყო პრობლემა. ვეტერანმა მოთამაშეებმა მყისიერად შენიშნეს ეს მასშტაბური პრობლემა, ხოლო Digital Foundry-მ მოგვიანებით დაადასტურა ყველას ეჭვი, რომ თამაში ღილაკების დაჭერასა და მოქმედებების შესრულებას შორის საშინელი შეფერხებით იტანჯებოდა. ცხადია, ჩვენ ასევე გვინდოდა 60 FPS რეჟიმი 2011 წლის თამაშისთვის, რომელიც უკვე საოცრად კარგად მუშაობდა Steam Deck-ზე და სხვა პორტატულ კომპიუტერებზე, მაგრამ 30 FPS მისაღები იყო (Skyrim არ არის სწრაფი ტემპის თამაში) თამაშის ყველაზე მკვეთრი პორტატული ვერსიის სანაცვლოდ, რაც აქამდე გვინახავს. თუმცა, აუცილებელი იყო, რომ თამაშის არარეაგირებადობას თავიდან აეცილებინათ და კომფორტული სათამაშო გამოცდილება შეექმნათ. გასულ თვეს, სწრაფმა პაჩმა მოხსნა კადრების სიჩქარის ლიმიტი, რამაც ხელი შეუწყო საერთო შეყვანის შეფერხებას, მაგრამ დროებით გადაწყვეტას ჰგავდა. გარდა ამისა, რეზოლუცია და გრაფიკული პარამეტრები თითქმის არ შეცვლილა, ამიტომ თამაშს რეალურად არასდროს მიუღწევია 60 FPS-ისთვის და შესაბამისად, ირყეოდა და არასტაბილური იყო, განსაკუთრებით Docked რეჟიმში, მაშინ როცა Switch 2-ის VRR ეკრანს შეეძლო მისი ზოგიერთი არათანაბრობის შენიღბვა. ეს საკმარისი არ იყო. Fallout 4-ის Switch 2 ვერსიის მოახლოებასთან ერთად (24 თებერვალი), ზეწოლა იზრდებოდა. როგორ შეგვეძლო აღფრთოვანებული ვყოფილიყავით ამ თამაშის ვერსიით, როდესაც გაცილებით მარტივი Skyrim-იც კი არ მუშაობდა გამართულად? კარგი, ახლა ყველაფერი შეიცვალა, რადგან ახლად გამოშვებულმა 1.2 პაჩმა გადაჭრა შეყვანის შეფერხების, სტაბილურობის პრობლემები და კონტროლის საერთო უხერხულობა. რაც უფრო მნიშვნელოვანია, შესრულების (Performance) და ვიზუალური (Quality) რეჟიმების გადართვა ახლა უკვე შესაძლებელია ნებისმიერ დროს. თეორიულად, არჩევანი მარტივია: 30 FPS უფრო მკვეთრი გრაფიკით ან 60 FPS უფრო რბილი ვიზუალით, შიდა რეზოლუციის შემცირების გამო. პაჩის შემდეგ თამაშთან გატარებული დროის შემდეგ, შემიძლია ვთქვა, რომ ისინი ზუსტად ისე მუშაობენ, როგორც დაგეგმილი იყო, და 30 FPS რეჟიმიც კი უფრო რეაგირებად კონტროლს გვთავაზობს, ვიდრე ადრე გვქონდა. თუმცა, რეზოლუციის შემცირების გარდა, 60 FPS-ის მისაღწევად უფრო დიდი განსხვავებებიცაა (იხილეთ ზემოთ). ყველაზე აშკარა შემცირება ობიექტების სიმკვრივესა და LOD დეტალებზე განხორციელდა. თამაშის ძველი ვერსიების (ან PC ვერსიის, როდესაც პარამეტრებს ამცირებთ) მსგავსად, ბალახის ხედვის მანძილი ყველაზე დიდ ცვლილებას განიცდის. შესრულების (Performance) რეჟიმის არჩევისას, ბალახი თქვენგან რამდენიმე ათეული მეტრის მანძილზე გამოჩნდება, რაც თამაშის ორიგინალურ ვერსიებს მახსენებს. შორეული დეტალები, მათ შორის NPC-ები, ასევე მყისიერად ბუნდოვანი ჩანს, და ჩრდილები უფრო „მკვეთრია“. გარდა ამისა, ტექსტურები ნაკლებად დეტალურია რესურსების გასათავისუფლებლად. პრაქტიკაში, თუმცა, ვფიქრობ, მოთამაშეთა უმეტესობა დამეთანხმება, რომ თამაში კვლავ კარგად გამოიყურება და უკეთესად, ვიდრე მისი ორიგინალური ვერსიები, და ჩემი გამოცდილებით, 60 FPS მიზანი სტაბილურად არის შენარჩუნებული. მიუხედავად იმისა, Skyrim-ს მესამე თუ პირველი პირის ხედვით თამაშობთ, დამიზნების და imsim-ის მსგავსი ინტერაქტიულობა დიდად სარგებლობს მაღალი კადრების სიჩქარით, და შესრულების (Performance) რეჟიმის არჩევა აქ ერთადერთი სწორი გზაა ჩემთვის. 30 FPS ვიზუალური რეჟიმი ახლა მყარია, თუ მას შეეგუებით, და რადგან ეს პარამეტრები შეიძლება მყისიერად შეიცვალოს, გირჩევთ გამოიყენოთ ის საუკეთესო ეკრანის ანაბეჭდების გადასაღებად, მაშინაც კი, თუ ჩვეულებრივი თამაშის დროს Performance რეჟიმს იყენებთ. საერთო ჯამში, Skyrim Switch 2-ზე საბოლოოდ ისე მუშაობს, როგორც დეკემბერში უნდა მიგვეღო, და მიუხედავად იმისა, რომ მომავალ პაჩებში დამატებითი გაუმჯობესებისა და დახვეწის ადგილია (შესაძლოა დაბალანსებული 40 FPS რეჟიმი პორტატულ რეჟიმში?), Bethesda-ს თანამედროვე RPG კლასიკა იდეალურად ერგება სისტემას. ველოდებით Fallout 4-ს!