ვიდეო თამაშები
/
20.02.2026
თოდ ჰოვარდი Elder Scrolls 6-ზე: „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნება Creation Engine 3-ით
თოდ ჰოვარდმა დაადასტურა, რომ The Elder Scrolls 6 გამოიყენებს ახალ Creation Engine 3-ს და იქნება Bethesda-ს კლასიკური RPG სტილის დაბრუნება, განსხვავებით ბოლოდროინდელი „შემოვლითი გზებისგან“, როგორიცაა Fallout 76 და Starfield. მან ასევე აღნიშნა, რომ თამაშის გამოსვლას კიდევ დიდი დრო დასჭირდება.
თოდ ჰოვარდმა ასევე მიანიშნა, რომ Elder Scrolls 6 იქნება Bethesda-ს „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნება ხანგრძლივი „შემოვლითი გზების“ შემდეგ. „ვფიქრობ, ყველამ იცის, რატომ გამოვაცხადეთ ასე მაშინ,“ — თქვა მან. „ვიცით, რას ვაკეთებთ. ამას ჯერ კიდევ დიდი დრო დასჭირდება.“ სტატიის ავტორი ხუმრობით აღნიშნავს, რომ ეს ფრაზები ხშირად უწევს საკუთარი კატისთვის თქმა, როცა კვების დრო მოახლოვდება. ეს კი ის ფრაზებია, რაც თოდ ჰოვარდმა The Elder Scrolls 6-ის შესახებ RPG თამაშის უახლეს ინტერვიუში განაცხადა.
მან დაადასტურა, რომ თამაში Creation Engine-ის ახალ ვერსიაზე იმუშავებს და ასევე იქნება Bethesda-ს „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნება.
„ვფიქრობ, მრავალი თვალსაზრისით, Fallout 76 და Starfield იყო ერთგვარი შემოქმედებითი გადახვევა იმ კლასიკური Elder Scrolls-ისგან, Fallout-ისგან, Skyrim-ისგან, Fallout 3-ისგან, Fallout 4-ისგან, Oblivion-ისგან, სადაც სამყაროს გარკვეული გზით იკვლევთ,“ — განუცხადა თოდ ჰოვარდმა Kinda Funny Games-ს. „როდესაც Elder Scrolls 6-ს ვუბრუნდებით, რომელსაც ახლა ვაკეთებთ, ვუბრუნდებით იმ კლასიკურ სტილს, რომელიც მოგვენატრა, რომელიც ძალიან, ძალიან კარგად ვიცით.“
„ჩვენ ბოლო რამდენიმე წელი დავხარჯეთ Creation Engine 2-ის, რომელიც Starfield-ს აძლიერებს, Creation Engine 3-მდე განახლებაზე. ეს ახალი ძრავა Elder Scrolls 6-სა და მის შემდგომ პროექტებს გააძლიერებს,“ — განაგრძო მან. „ცხადია, ჩვენ ვაკეთებთ ყველა რენდერინგის ოპერაციას. ძალიან კმაყოფილები ვართ ახალი საქმით, რომელსაც ვაკეთებთ, მაგრამ ასევე [მნიშვნელოვანია] მსოფლიო სისტემების ჩატვირთვა, როგორ შემოგვაქვს ნივთები სამყაროში, როგორ ვუზრუნველყოფთ დეტალების მყისიერ სიახლოვეს კამერასთან.“
მან დაამატა, რომ ჯერ კიდევ „ბევრი ინოვაციაა გასაკეთებელი“ იმისთვის, რომ თამაშის სამყარო „პირველი გაშვებისას ისე იგრძნობოდეს, თითქოს პირველად განიცდით მას“. სტატიის ავტორი განმარტავს, რომ ეს ნიშნავს, რომ თამაში დიდი ნახტომი იქნება მის წინამორბედებთან და კონკურენტებთან შედარებით, ისევე როგორც Red Dead Redemption 2-ის შემთხვევაში იყო.
Fallout 76-ისა და Starfield-ის „შემოვლით გზებად“ აღწერა, გარკვეულწილად, სახალისოა, რადგან ისინი ნაკლებად ჰგავს მასიურ პროექტებს, რომლებმაც სტუდიის ბოლო ათწლეულის უმეტესი ნაწილი დაიკავა. ასევე, ბევრი მოთამაშე ამ თამაშებს მიიჩნევს შეცდომებად, რამაც შეარყია ნდობა Bethesda-ს უნარის მიმართ, არა მხოლოდ ისევ შექმნას ისეთი თამაშები, როგორც Skyrim, არამედ განავითაროს ეს ფორმულა თანამედროვე RPG-ებთან კონკურენციისთვის.
სამართლიანობისთვის, The Elder Scrolls 6-ის პოლარიზებულ თამაშად ქცევა არ იქნება უცხო მისი საყვარელი წინამორბედებისთვის. Skyrim ხშირად აკრიტიკებენ RPG ელემენტების ზედმეტად გამარტივებისთვის მასობრივი ხელმისაწვდომობის მისაღწევად. Fallout 4 და Fallout 3 მსგავს კრიტიკას იმსახურებენ. თუნდაც Obsidian-ის New Vegas-ს ზოგიერთი ადამიანი (ვინც ცდება) გადაჭარბებულად შეფასებულად და ზედმეტად ბაგებიანად მიიჩნევს. არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ „კლასიკურ სტილთან“ დაბრუნებაც კი, ტექნიკურ მიღწევებთან ერთად, შესაძლოა არ იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ TES VI იყოს Bethesda-ს უდავო დაბრუნება ფორმაში, როდესაც ის გამოვა 3027 წელს (ირონიული მინიშნება ხანგრძლივ ლოდინზე).