ცოტა ხნის წინ Bethesda-ს ინტერვიუების ნამდვილი წყალობა გვქონდა... ჰმ, თითქოს ყველა მათგანი Fallout-ის მეორე სეზონის დასრულების აღსანიშნავად იყო გაკეთებული, რაც ცოტა უცნაურია. მიუხედავად ამისა, მათ შორის არის Game Informer-ის შესანიშნავი ზეპირი ისტორია Fallout-ზე, სადაც სტუდიის გამორჩეული წევრები იხსენებენ, თუ როგორ შემოიტანეს ახლა უკვე საკულტო სერია 3D სამყაროში. ერთ-ერთი უმნიშვნელოვანესი გადაწყვეტილება იყო თამაშის მოქმედების ადგილმდებარეობა. Bethesda-ს ხელოვნების გუნდმა საბოლოოდ ენთუზიაზმით აირჩია ვაშინგტონი: ძირითადად იმიტომ, რომ ბევრი მათგანი იქ ცხოვრობდა. „კარგია იმ ტერიტორიაზე მუშაობა, რომელსაც კარგად იცნობ, რადგან მაშინ შეგიძლია ჩართო ისეთი დეტალები, რაც სხვებმა შეიძლება არ იცოდნენ, თუ აქ არ ცხოვრობენ“, – განუცხადა PCG-ს ცოტა ხნის წინ მთავარმა მხატვარმა ისტვან პელიმ. „მაგალითად, D.C. მეტრო და ყველა მიწისქვეშა გვირაბი: არ იცით, როგორ გამოიყურება, მაგრამ ისინი საკმაოდ ახლოს იყო ვაშინგტონის რეალურ გვირაბებთან“. მართალია, მაგრამ შესაძლოა არც ისე მართალი. ვაშინგტონის მეტროს სისტემის გაკეთების იდეა მიმზიდველი იყო, მაგრამ ერთადერთი თამაში, რომელიც წამყვან დიზაინერ ემილ პალიარულოს უნახავს ვაშინგტონში მოქმედების მცდელობით, იყო „დიუკ ნუკემის დამატება“. ეს ნიშნავდა, რომ უამრავი შესაძლებლობა არსებობდა „Fallout-ის ამერიკანას ასპექტის ნამდვილად წინ წამოსაწევად“ ისეთი ადგილებით, როგორიცაა კაპიტოლიუმი ან ლინკოლნის მემორიალი, მაგრამ უსასრულო გვირაბები სულ სხვა საკითხია. „თავდაპირველად, ვფიქრობდით, რომ მეტრო მთლიანად მიწისქვეშ იქნებოდა დაკავშირებული“, – ამბობს პალიარულო. „და მივხვდით, რომ ის ზედმეტად ვრცელი იყო. ზედმეტად დიდი. მოგვიწია მონაკვეთების შემცირება, და ეს არის გაკვეთილი, რომელიც წლების განმავლობაში ვისწავლეთ: რომ რეალისტურობა ზოგჯერ არ არის სახალისო. რადგან რეალიზმი შეიძლება სახალისო იყოს, იმის მიხედვით, თუ რა ტიპის თამაშს აკეთებთ, მაგრამ მიწისქვეშა მეტროსადგურების მილების გავლა აღმოჩნდება… ძალიან რეალისტური, მაგრამ არც ისე სახალისო“. „Metro“ სერიის ფანები შეიძლება არ დაგვეთანხმონ, მაგრამ თამაშის აგება მთლიანად მეტროს სისტემის ირგვლივ სრულიად განსხვავებული პერსპექტივაა იმისგან, როცა მეტროს სისტემა ღია სამყაროს დანართია (და ბევრს ამბობს ის ფაქტი, რომ ორიგინალური თამაშის გარდა, „Metro“ თავად განიცდის ამ შეზღუდვას). „ჩვენი გუნდი პატარა იყო და ბევრი არქიტექტურა კომპლექტებისგან იყო აშენებული“, – ამბობს პელი. „იცით, გვქონდა მოდულური შენობები და შეგვეძლო სამყაროს შევსება საოფისე შენობებით, საგარეუბნო შენობებით და მსგავსი ნივთებით. მაგრამ როდესაც საქმე მიდიოდა ისეთ საკულტო ობიექტებამდე, როგორიცაა ჯეფერსონის მემორიალი, კაპიტოლიუმი და ასე შემდეგ, ეს იყო ხელოვნების უნიკალური ნიმუშები, რომელთა შექმნასაც მხატვარს დიდი დრო დასჭირდებოდა“. ვფიქრობ, ყველას შეგვიძლია წარმოვიდგინოთ, როგორი იქნებოდა Bethesda-ს უზარმაზარი მეტროს სისტემა Fallout 3-ის ნარჩენების ქვეშ და… დიახ, ალბათ სწორი გადაწყვეტილება მიიღეს. არანაკლებ იმიტომ, რომ ყველა მატარებელი NPC-ების ხელებზე ივლიდა.