ურანის ცხელება. ნელა, მაგრამ სტაბილურად, Nintendo Switch 2 აგროვებს მესამე მხარის თამაშების შთამბეჭდავ ბიბლიოთეკას და Bethesda აქტიურად (და გასაკვირი არ არის) ცდილობს რაც შეიძლება მეტი თავისი ბესტსელერი გადაიტანოს პლატფორმაზე The Elder Scrolls V: Skyrim-ის გასული დეკემბრის გამოშვების შემდეგ. ახლა, Fallout 4 დიდი ზეიმით გამოვიდა და გასაკვირია, რომ ჰიბრიდულ კონსოლზე ძლიერად მუშაობს. რა თქმა უნდა, ყოველთვის გვინდოდა, რომ FO4 Switch 2-ის პორტი კარგი გამოსულიყო, მაგრამ ჩვენი მოლოდინი შემცირდა Skyrim-ის ფრანკლიად კატასტროფული გაშვების შემდეგ სისტემაზე (რომელიც მას შემდეგ გამოსწორდა და მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა). გაიმეორებდა თუ არა ის იმ ქაოსს, თუ Skyrim-ის პორტის უახლეს იტერაციას? პასუხი გასაკვირია: Fallout 4 ამჟამად Skyrim-ზე უკეთეს გამოცდილებას გვთავაზობს როგორც დოკ რეჟიმში, ასევე პორტატულ თამაშისას. გასაკვირია, რომ ხელმისაწვდომია სამი განსხვავებული გრაფიკული რეჟიმი Skyrim-ის ორის ნაცვლად: Quality (ხარისხიანი), Balanced (დაბალანსებული) და Performance (წარმადობა). თუმცა, თამაშში მათ შესაბამისად 30, 40 და 60 FPS-ის სამიზნეები ჰქვიათ, მაგრამ სწორედ ესენია. 40 FPS რეჟიმის არსებობა მაშინვე ადასტურებს, რომ Fallout 4 კარგად იყენებს Switch 2-ის 120 ჰერციან ეკრანს და VRR შესაძლებლობებს, მაგრამ, როგორც ჩანს, 30 და 60 FPS რეჟიმები ასევე მუშაობს პორტატულ რეჟიმში განახლების სიხშირის შემცირების გარეშე, რაც ხელს უწყობს რეაგირებას. კიდევ უკეთესი, ჯერჯერობით არ შემიმჩნევია ეკრანის „გახევის“ (screen tearing) შემთხვევები. კიდევ ერთი სასიამოვნო სიურპრიზია ის, რომ 120 ჰერციანი ტელევიზორები ასევე წვდებიან 40 FPS რეჟიმს. ElAnalistaDeBits-ის მიერ ჩატარებულმა სიღრმისეულმა ტესტირებამ ასევე აჩვენა, რომ დოკ რეჟიმში, თამაში მიზნად ისახავს 1440p-ს 30 FPS-ზე, 1080p-ს 40 FPS-ზე თითქმის იდენტური გრაფიკული პარამეტრებით და დინამიურ 1080p-ს (ხშირად სამიზნეზე დაბლა) შემცირებული გრაფიკული პარამეტრებით 60 FPS-ზე. პორტატულ რეჟიმში, 1080p არის სამიზნე ყველა რეჟიმში, მაგრამ გამოსახულება შეიძლება საკმაოდ ბუნდოვანი გახდეს Performance (60 FPS) რეჟიმში. იხილეთ ჩემი საკუთარი ეკრანის ანაბეჭდები Sanctuary-ის მახლობლად ქვემოთ: 30 FPS რეჟიმი აქ აშკარა გამარჯვებულია გამოსახულების სიცხადისა და პარამეტრების თვალსაზრისით, ტექსტურის რეზოლუციისა და ფილტრაციის მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებით სხვა რეჟიმებთან შედარებით. რა თქმა უნდა, მოგიწევთ შეეგუოთ ნაკლებად რეაგირებად კონტროლს და კამერის მოძრაობის სიფერმკრთალეს, რაც ჩემი აზრით, აღარ არის საკმარისად კარგი. 40 FPS რეჟიმი შესამჩნევად უფრო რბილად გამოიყურება, მაგრამ მაინც იძლევა სუფთა გამოსახულებას მაშინაც კი, როდესაც ჩემი გამოცდილებით პორტატულ რეჟიმში ვთამაშობ. დამატებითი 10 კადრი წამში მნიშვნელოვნად ეხმარება თამაშის შეგრძნებას და კონსოლის 120 ჰერციანი ეკრანით, ის ძალიან ახლოს არის 60 FPS-ზე მუშაობის გამოცდილებასთან. დაბოლოს, 60 FPS-ზე, თქვენ იღებთ გულწრფელად კარგ შედეგებს ინტერიერებსა და არც თუ ისე დატვირთულ ადგილებში, მაგრამ კონსოლს უჭირს მიზნის მიღწევა უმეტეს გარე ტერიტორიებზე და მტრის ხალხმრავალ შეტაკებებში. ეს არ არის ასეთი დიდი პრობლემა თამაშის პორტატულ რეჟიმში გაშვებისას VRR-ის დახმარებით, მაგრამ გამოსახულება უბრალოდ ძალიან რბილი და ბუნდოვანი ხდება, განსაკუთრებით შორეულ დეტალებზე დაკვირვებისას. ჩემმა შეყვარებულმაც კი, რომელიც, როგორც წესი, დიდ ყურადღებას არ აქცევს გრაფიკას და FO4-ს პირველად თამაშობდა გუშინ საღამოს, იჩივლა, რომ ის „ცუდად“ გამოიყურებოდა. შესაძლოა, აქ ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ რეალური გრაფიკული პარამეტრები არ ჩანდა ისეთი შემცირებული, როგორც Skyrim-ში 60 FPS-ზე მუშაობისას. სტაბილურობის მხრივ, სიამოვნებით ვაცხადებ, რომ ის არც ერთხელ არ ჩამვარდნილა, რასაც ვერ ვიტყოდი თამაშის ბოლოდროინდელ ხელახლა გამოშვებებზე სხვა პლატფორმებზე. ჩატვირთვის დროც თითქმის იდენტურია თამაშის ბოლოდროინდელი იტერაციებისა კონსოლებზე. აქ დაკარგული შესაძლებლობა შეიძლება იყოს გირო ან მაუსის კონტროლის ნაკლებობა, რაც Skyrim-ს წერის მომენტისთვის უფრო სრულყოფილ პორტად აქცევს. იმედია, პატჩები დაამატებს ამ პლატფორმისთვის სპეციფიკურ კონტროლის ვარიანტებს, რადგან The Elder Scrolls-ის მეხუთე ნაწილს სანაცვლოდ 40 FPS Balance რეჟიმი აქვს. მთლიანობაში, მე საკმაოდ გაოცებული ვარ Fallout 4-ის ამ პორტით გამოშვებისას, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მიმდინარე თაობის განახლებები და გასული წლის Anniversary Edition-ის გამოშვება ტექნიკური კოშმარი იყო. უფრო მეტიც, გაკვეთილები იქნა ნასწავლი Skyrim-ის იმედგამაცრუებელი გაშვებისა და ბოლოდროინდელი გაუმჯობესებების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ ჩართული გუნდები და ტექნოლოგიები განსხვავებულია, ახლა საკმაოდ აღფრთოვანებული ვარ, თუ როგორ შეიძლება Indiana Jones and the Great Circle და Oblivion Remastered გადავიდეს Switch 2-ზე მოგვიანებით წელს.