ერთ-ერთი მიზეზი, თუ რატომ ზრუნავს ამდენი ადამიანი The Elder Scrolls-ის სერიაზე, არის ის წარმოუდგენლად დასამახსოვრებელი თავგადასავლები, რომელთა განცდაც შეგიძლიათ და რომლებიც შესანიშნავ ისტორიებს ქმნის თქვენი მეგობრებისთვისაც კი. ნიშნავს თუ არა ეს, რომ ყველას ერთნაირი საყვარელი მოგონება გვაქვს სერიიდან? მოდით, გავარკვიოთ. სანამ სერიას მივიღებდით, რომელიც ცნობილია მოთამაშეების წარმოდგენილ ყველაზე ველურ სიკვდილში ჩათრევით, გვქონდა Morrowind. ამ თამაშმა მოთამაშეებს უცხო მიწაზე გმირად ქცევა დაავალა, სადაც ზოგჯერ მოთამაშეები ისე სასაცილოდ იღუპებოდნენ, რომ მათ გაბრაზებაც კი არ შეეძლოთ. მომენტი, რომელმაც საბოლოოდ დამარწმუნა ამ თამაშის გენიალურობაში, იყო „იკარუსის ფრენის გრაგნილთან“ (Scroll of Icarian Flight) შეხვედრა. სინამდვილეში, ჩვენ გრაგნილის მფლობელს ვხვდებით, თუმცა ის ცვივა ციდან და მაშინვე ჩვენს თვალწინ კვდება ყოველგვარი ახსნა-განმარტების გარეშე, რაც გვაიძულებს, მისი გვამი გავძარცვოთ – რა თქმა უნდა, საგამოძიებო მიზნებისთვის. ამ კაცთან გრაგნილი ვიპოვეთ, რომელიც მოთამაშის ნახტომის უნარს საგრძნობლად აძლიერებს, მაგრამ არა დაცემისგან მიღებული ზიანის გაძლების უნარს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ გრაგნილის გამოყენება მოთამაშეებს ზუსტად ისეთ გვამებად აქცევს, როგორსაც თავად გაძარცვავდნენ. ეს არ არის ერთადერთი სასაცილო ხუმრობა, რომელიც ამ სამყაროში გვხვდება, მაგრამ ის იმდენად აღმაშფოთებლად სასაცილოა, რომ მაშინვე წარუშლელ კვალს ტოვებს მოთამაშეების სულებზე. მიუხედავად შესანიშნავი გრაფიკისა და ეპიკური მასშტაბისა, ვფიქრობ, რომ გულშემატკივრების TES 6-ის თამაშის სურვილს უფრო ღრმად ის მცირე მომენტები აღვივებს, რომელთა შექმნაში დეველოპერებმა დიდი გული ჩადეს, მიუხედავად იმისა, შეამჩნევენ თუ არა მათ მოთამაშეები. ზოგიერთ ამ მომენტს დიალოგიც კი არ აქვს, რადგან ისინი სკრიპტირებული არ არის. Bethesda-მ ეს მშვენიერი სამყაროები შექმნა იმის ცოდნის გარეშე, თუ როდის წააწყდებოდნენ მოთამაშეები მათ ყველაზე მაგარ ნაწილებს, მაგრამ მაინც შექმნეს ისინი, იმ იმედით, რომ მოთამაშეების თავგადასავლების წყურვილი მათ იქ მიიყვანდა. არ იცით, როდის მოხდება ისინი, მაგრამ თუ საკმარისად გაბედავთ და ისიამოვნებთ ამ მოგზაურობით, ისინი აუცილებლად გელოდებათ. ჩემთვის ერთ-ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი და ლამაზი მომენტი საოცრად მარტივი იყო. ეს მოხდა მალევე მას შემდეგ, რაც Morrowind-ის თამაში დავიწყე და გადავწყვიტე გადამეხვია ჩემი მოსალოდნელი გზიდან, რათა შემესრულებინა ჩემ მიერ შექმნილი გვერდითი ქვესტი. დღე ღამით შეიცვალა და რატომღაც, ავხედე და იქ იყო – უზარმაზარი და საშიშად ლამაზი სისხლისფერი წითელი მთვარე. ეს იყო დიდი ხნით ადრე, სანამ თამაშებს ექნებოდათ ფოტო რეჟიმები და სოციალური მედია აქტუალური გახდებოდა, მაგრამ მე მაინც მომიწია საუკეთესო კუთხის პოვნა იშვიათი სკრინშოტისთვის. რამდენი თამაში გაიძულებთ დღეს, რომ უბრალოდ გაჩერდეთ და შეჰყუროთ მათ სილამაზეს, დროებით გათავისუფლდეთ ძირითადი ქვესტის ღმერთების ან PlayStation-ის ტროფეების წინაშე არსებული მოვალეობებისგან? მიუხედავად იმისა, რომ ტექსტში ეს შესაძლოა არაფრად მოგვეჩვენოს, მოთამაშეების უმეტესობა, რომლებსაც გაუმართლათ და წააწყდნენ სისხლიან მთვარეს, სავარაუდოდ დღემდე აფასებენ ამ მოგონებას. ალბათ, ერთი შესანიშნავი მომენტის განხილვის მიღმა უნდა გავიდეთ და დიდ ქვესტლაინზე ვისაუბროთ. შესაძლოა ვცდები, მაგრამ თითქმის დარწმუნებული ვარ, რომ არასდროს მომისმენია, ვინმეს სერიის რომელიმე ქვესტზე იმდენად ეხსენებინა, რამდენადაც Oblivion-ში Dark Brotherhood-ის ქვესტლაინზე. და მე ვეთანხმები ამას. არ გავაფუჭებ სიამოვნებას, არა იმიტომ, რომ ფარულად წევრი ვარ და ვიცი, რა ხდება საიდუმლოებების გამჟღავნებისას, არამედ იმიტომ, რომ მასში საკმაოდ მაგარი სიუჟეტური შემობრუნებებია, რომლებიც თავად უნდა გამოსცადოთ. ეს ამ თამაშების ხარისხის ერთგვარი დადასტურებაა, რომ ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მისია ის არის, რომელიც მარტივად შეიძლება გამოტოვოთ თამაშის (მნიშვნელოვნად ნაკლებად ამაღელვებელი) ძირითადი ქვესტლაინის დასრულებისას. მახსოვს, ერთხელ წავიკითხე, რომ Morrowind-ის სამყაროსა და სიუჟეტის შესაქმნელად, მწერალმა მაიკლ კირკბრაიდმა (Michael Kirkbride) დიდი დრო გაატარა Skooma-ს, Moon Sugar-ის და Sleeping Tree sap-ის რეალურ სამყაროს ეკვივალენტების ზემოქმედების ქვეშ, თუ მიხვდით, რასაც ვგულისხმობ. არსებობდა კირკბრაიდის ძალიან დამაჯერებელი, სასაცილოდ შეუფერებელი ფოტოც კი, რომელიც ამას ამტკიცებდა. აქ არ გავაზიარებ, რადგან ეს კაცი ასეთ უპატივცემულობას არ იმსახურებს, მაგრამ გარწმუნებთ, რომ ერთი Google ძიებაც საკმარისია მის საპოვნელად. თუმცა ფოტო ნამდვილია, ისტორია – ოფიციალურად, ყოველ შემთხვევაში – არ არის. მიუხედავად ამისა, ყველასთვის, ვინც ოდესმე Morrowind-ის უცნაურ სამყაროში შეაბიჯა, დეველოპერების ეს ველური ამბავი ყოველთვის „ჰედ ქენონად“ დარჩება, ისეთი ძალით, რომ ის რეალური Elder Scroll-ის მეშვეობით შენარჩუნებას იმსახურებს. ეს არის Morrowind-ის მსგავსი თამაშის თავისებურება: ის იმდენად ბევრ მაგიურ სიურპრიზს შეიცავს, რომ ისინი გადმოედინება, ქმნის მეტა-ლორს, რომელიც ვირუსულად ვრცელდება საზოგადოებაში იქამდე, რომ არავინ არის დარწმუნებული, ნამდვილია თუ არა. ამას მირჩევნია ის განმეორებადი მემები ისრებსა და მუხლებზე ნებისმიერ დღეს. და თქვენ რას იტყვით, თქვენი აზრით, რომელია ყველაზე დიდი Elder Scrolls-ის მომენტი, ან ყველაზე ნაკლებად შეფასებული, ის, რომლის დაჯერებაც გიჭირთ, რომ სხვებს ისე არ შეეხო, როგორც თქვენ შეგეხოთ? ტიაგო არის ფრილანსერი, რომელიც წერდა ვიდეოთამაშებზე, კულტებზე და ვიდეოთამაშების კულტებზე. ახლა ის წერს Destructoid-ისთვის, რათა იპოვოს საკუთარი თავი გამარჯვებულ მხარეს, როდესაც რობოტების აჯანყება მოხდება.