თამაშები
/
20.02.2026
თოდ ჰოვარდი ხელოვნურ ინტელექტზე „The Elder Scrolls 6“-ის შექმნის პროცესში
„The Elder Scrolls 6“-ისა და „Fallout 5“-ის რეჟისორი თოდ ჰოვარდი ხელოვნური ინტელექტის (AI) თამაშების განვითარებაში გამოყენების საკითხს ეხება. მისი თქმით, AI არ არის „მოდა“, თუმცა მისი სრული იმპლემენტაცია ჯერჯერობით გაუგებარია. Bethesda AI-ს მონაცემებთან დაკავშირებული ამოცანებისთვის იყენებს, მაგრამ არა კრეატიული კონტენტის შესაქმნელად, ხაზს უსვამს რა ადამიანის მხატვრულ განზრახვას.
დღესდღეობით, თამაშების ყველა მსხვილი სტუდია ცდილობს გაარკვიოს, რამდენად ეფექტურია გენერაციული ხელოვნური ინტელექტის (AI) ინსტრუმენტები და როგორ შეიძლება მათი გამოყენება თამაშების უფრო სწრაფად და ეფექტურად შესაქმნელად. „The Elder Scrolls 6“-ისა და „Fallout 5“-ის რეჟისორმა თოდ ჰოვარდმა ცოტა ხნის წინ უარყო მოსაზრება, რომ დიდი ენობრივი მოდელების (LLM) ბუმი მხოლოდ „მოდაა“, თუმცა აღნიშნა, რომ ჯერ კიდევ გაუგებარია, ზუსტად სად და როგორ შეიძლება ხელოვნური ინტელექტის ინტეგრირება თამაშების განვითარების პროცესში.
„ეს ნამდვილად არ არის მოდა“, – განაცხადა მან 18 თებერვალს Kinda Funny Games-თან ინტერვიუში. „ვფიქრობ, ხელოვნურ ინტელექტთან დაკავშირებით პასუხი ახლა არის: „მკითხეთ ექვს თვეში“, არა? იმდენად იცვლება ყველაფერი, რასაც ხედავთ. ჩვენთვის, ჩვენ წარმოუდგენლად ფრთხილები ვართ.“ მან დაადასტურა, რომ Bethesda ექსპერიმენტებს ატარებს AI-სთან დაკავშირებით მონაცემთა მძიმე ამოცანებისთვის, მაგრამ მას შემოქმედებითი განყოფილებისგან მოშორებით ინახავს, ყოველ შემთხვევაში, ჯერჯერობით.
„ჩვენ არ შეგვიძლია მისი იგნორირება, რადგან ის მოდის, იცვლება, ყოველ რამდენიმე თვეში ჩნდება ახალი მოდელი, განსაკუთრებით ტექნიკურ მხარეს კოდთან, პროდუქტიულობასთან თუ სხვა საკითხებთან მიმართებაში“, – თქვა ჰოვარდმა და დასძინა, „მას შეუძლია დაგვეხმაროს გავუმკლავდეთ დიდ მონაცემებთან დაკავშირებულ ამოცანებს, რომლებსაც უბრალოდ ბევრი დრო მიაქვს, და გვსურს, რომ ისინი ახლავე დასრულებულიყო, რათა შემოქმედებით საკითხებზე გადავიდეთ.“
ამავე დროს, RPG-ის ვეტერანმა დიზაინერმა დაადასტურა, რომ AI არ გამოიყენება რაიმე კონტენტის შესაქმნელად, რაც Bethesda-ს თამაშებში შევა. მან დეტალებში არ შევიდა, გამოიყენება თუ არა ის კონცეპტუალური ხელოვნების რეფერენსებისთვის ან პლეისჰოლდერ ტექსტისთვის, მაგრამ მიანიშნა, რომ კომპანია ამ ტექნოლოგიას არ განიხილავს, როგორც ადამიანის მიერ შექმნილი ხელოვნების პოტენციურ შემცვლელს.
„ჩვენ არ ვიყენებთ მას არაფრის გენერირებისთვის“, – განაცხადა ჰოვარდმა. „ვფიქრობ, არსებობს მხატვრული განზრახვის ელემენტი, რომელიც აუცილებელია იმისთვის, რასაც ჩვენ ვაკეთებთ და რასაც სხვები აკეთებენ. და თუ გადავხედავთ ხელოვნური ინტელექტის მიღმა არსებულ საკითხებს, ასი წლით უკან, ხელოსნების იდეას, მე მაინც ვფიქრობ, რომ ხელოსნები და ეს ხელით შექმნილი ადამიანური განზრახვა არის ის, რაც ნივთებს განსაკუთრებულს ხდის, და სწორედ იქ გვინდა ვიყოთ.“
ზოგადი ფრაზებით საუბარი ერთ-ერთი გზაა იმ პრობლემების თავიდან ასაცილებლად, რომლებშიც ზოგიერთი სათამაშო კომპანიის ლიდერები აღმოჩნდნენ AI ექსპერიმენტების მიღებისას. ზოგიერთი ევანგელისტი კომპიუტერულ ღმერთებსა და მასობრივ უმუშევრობას 2030 წლისთვის წინასწარმეტყველებს. ჩემი ერთადერთი იმედია, რომ მანამდე „The Elder Scrolls 6“-ს ვითამაშებთ.
#ai
#ხელოვნური ინტელექტი
#rpg
#bethesda
#თამაშების შექმნა
#the elder scrolls 6
#თოდ ჰოვარდი
#fallout 5
წყარო: kotaku.com
გაზიარება