#გათავისუფლებები

ამ თეგით ნაპოვნია 21 სტატია

თამაშები 28 February

Marathon-ისა და Arc Raiders-ის დეველოპერების გაერთიანება სოციალურ მედიაში - Bungie-ს რთული პერიოდი Sony-ს შემადგენლობაში

ვიდეოთამაშების სამყაროში „extraction shooter“-ების ჟანრში კონკურენცია მატულობს. მიუხედავად იმისა, რომ Bungie-ს Marathon-ის ჩატში თავდაპირველად Embark-ის Arc Raiders იყო ცენზურის ქვეშ, ორივე სტუდიის დეველოპერებმა სოციალურ მედიაში ერთიანობა აჩვენეს. ეს ხდება იმ ფონზე, როდესაც Bungie, Destiny 2-ის გაყიდვებისა და მომხმარებელთა ჩართულობის მოლოდინების შეუსრულებლობის, ასევე მასშტაბური შიდა პრობლემებისა და გათავისუფლებების გამო, სერიოზულ ზეწოლას განიცდის. Marathon-ს დიდი იმედები მყარდება, რათა სტუდიამ S

ვიდეო თამაშები 28 February

Highguard-ის კრახი: Tencent-მა დაფინანსება შეაჩერა, სტუდიაში 20-ზე ნაკლები თანამშრომელი დარჩა

Bloomberg-ის ახალი ანგარიშის თანახმად, Wildlight-ის მულტიფლეიერ შუტერ Highguard-ის გაშვებიდან მალევე, Tencent-მა თამაშის დაფინანსება შეაჩერა, რამაც 100-კაციანი გუნდის უმეტესობის გათავისუფლება გამოიწვია. სტუდიაში ამჟამად 20-ზე ნაკლები ადამიანი მუშაობს. ანგარიში დეტალურად აღწერს თამაშის განვითარების სირთულეებს, მათ შორის რთულ საწყისებს, არასაკმარის ტესტირებას და ხელმძღვანელობის გადაწყვეტილებებს, რამაც თამაშის წარუმატებლობა გამოიწვია.

თამაშების ინდუსტრია 28 February

Splash Damage-მა, თანამშრომლების გათავისუფლების შემდეგ, Scum-ის შემქმნელი Gamepires შეიძინა

Splash Damage-მა, რომელმაც სამი თვის წინ თანამშრომლები გაათავისუფლა „რთულ ბაზარზე მოქნილობის შესანარჩუნებლად“, ახლა Gamepires შეიძინა, რომელიც ღია სამყაროს გადარჩენის თამაშის „Scum“-ის შემქმნელია. Emona Capital-ის მხარდაჭერით განხორციელებული ეს შენაძენი მიზნად ისახავს Splash Damage Group-ის გაფართოებას და Scum ფრენჩაიზის მასშტაბირებას, მიუხედავად კომპანიის წინა საკადრო ცვლილებებისა.

თამაშები 27 February

Highguard-ის კრახი: სტუდიის ამბიციები, ფინანსური პრობლემები და მასობრივი გათავისუფლებები

Bloomberg-ის ახალი ანგარიში ცხადყოფს, რომ თამაში Highguard, რომელიც თავდაპირველად Rust-ის მსგავსი სარვაივერ-შუტერი უნდა ყოფილიყო, განვითარების პროცესში მნიშვნელოვნად შეიცვალა, რამაც საბოლოოდ წარუმატებელ გაშვებას, მოთამაშეების დაკარგვას და სტუდია Wildlight-ში მასობრივ გათავისუფლებებს მოჰყვა. პროექტის უკან მდგომი დეველოპერები „ამპარტავნებას“ და არასწორ PR სტრატეგიას ადანაშაულებენ.

მედია 26 February

Gamer Network-ის მედიაპლატფორმებზე მასობრივი გათავისუფლებები გრძელდება

IGN-ის მფლობელობაში არსებულმა Eurogamer-მა და Gamer Network-ის სხვა ბრენდებმა, მათ შორის Outside Xbox-მა, ამ კვირაში სარედაქციო პერსონალის მასობრივი შემცირება დაიწყეს. ეს არის მინიმუმ მეორე ტალღა მას შემდეგ, რაც Gamer Network IGN-მა 2024 წლის მაისში შეიძინა. სიტუაცია ხაზს უსვამს ვიდეოთამაშების ჟურნალისტიკის რთულ მდგომარეობას გლობალურად, სადაც ბოლო ორი წლის განმავლობაში ჟურნალისტების რაოდენობა 25%-ით შემცირდა.

თამაშები 26 February

Full Circle სტუდია Skate-ის გუნდიდან თანამშრომლებს ათავისუფლებს გრძელვადიანი მომავლისთვის

Electronic Arts-ის მიერ გამოქვეყნებული სკეიტბორდინგის თამაშის Skate-ის შემქმნელმა სტუდია Full Circle-მა განაცხადა თანამშრომელთა გათავისუფლების შესახებ. სტუდია „ტრანსფორმირდება“, რათა უკეთ დაუჭიროს მხარი თამაშის გრძელვადიან მომავალს და გუნდი ფოკუსირდეს უმნიშვნელოვანეს საკითხებზე, რამაც გუნდის სტრუქტურაში ცვლილებები გამოიწვია.

თამაშები 26 February

Full Circle სტუდიის „ტრანსფორმაციას“ აცხადებს – სამსახურიდან გათავისუფლებები Skate-ის შერეული შეფასებების შემდეგ

EA-ის თამაშის, Skate-ის დეველოპერმა Full Circle-მა თანამშრომლები გაათავისუფლა სტუდიის „ტრანსფორმაციის“ ფარგლებში, რაც მიზნად ისახავს თამაშის გრძელვადიანი მომავლის მხარდაჭერას, Early Access-ის გაშვების შემდეგ მოთამაშეების მოკრძალებული რაოდენობისა და შერეული შეფასებების ფონზე.

თამაშების სიახლეები 26 February

EA-ის Skate-ის აღორძინება შენელდა: Full Circle-ში რესტრუქტურიზაცია და თანამშრომელთა გათავისუფლებები

კომპანია EA-ის მიერ თამაშ Skate-ის აღორძინების პროექტი მნიშვნელოვნად შენელდა, რადგან დეველოპერი Full Circle განიცდის რესტრუქტურიზაციას, რაც გამოიწვევს თანამშრომელთა გათავისუფლებას. თამაშის მოთამაშეთა რაოდენობა გაშვების დღის პიკის ორ პროცენტზეა დაცემული. სტუდია აცხადებს, რომ ეს ნაბიჯი გრძელვადიანი მხარდაჭერისა და ეფექტურობის გასაუმჯობესებლად არის საჭირო, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არ იხურება. ფანები უკმაყოფილონი არიან თამაშის ახალი ვიზუალური მიმართულებით და მონეტიზაციის პრაქტიკით, რამაც, სავარა

სათამაშო ინდუსტრია 26 February

EA-ს Full Circle სტუდია Skate-ის გადატვირთვისთვის დეველოპერებს ათავისუფლებს

EA-ს მფლობელობაში არსებულმა სტუდია Full Circle-მა, რომელიც ონლაინ თამაშ Skate-ს ქმნის, გამოაცხადა დეველოპერების გაურკვეველი რაოდენობის დათხოვნის შესახებ. სტუდიის განცხადებით, ეს გადაწყვეტილება მიღებულია Skate-ის „გრძელვადიანი მომავლის მხარდასაჭერად“ და სტუდიის „გადახალისების“ მიზნით, რაც EA-ში ბოლო დროს მომხდარი გათავისუფლებებისა და თამაშების გაუქმების სერიის ნაწილია.

თამაშები 23 February

ივ გილმო ადასტურებს: ახალი Assassin's Creed და Far Cry თამაშები მუშავდება

Ubisoft-ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, ივ გილმომ, დაადასტურა Assassin's Creed-ისა და Far Cry-ის ახალი თამაშების, ისევე როგორც სხვა, ჯერ კიდევ გაუხმაურებელი პროექტების დამუშავება. მან ასევე ისაუბრა კომპანიის გეგმაზე, შეამციროს ფიქსირებული ხარჯები 200 მილიონი ევროთი, რაც მოიცავს რესტრუქტურიზაციასა და სამუშაო ძალის მართვას. სტატიაში ასევე განხილულია გილმოს ვაჟის, ჩარლის, საკვანძო თანამდებობაზე დანიშვნა, ნეპოტიზმის ბრალდებებისა და კომპანიის შიდა გამოწვევების ფონზე.

სათამაშო ინდუსტრია 23 February

Xbox-ში მასშტაბური საკადრო ცვლილებები: ფილ სპენსერი პენსიაზე გადის, სარა ბონდი ტოვებს თანამდებობას, ახალი სახეები კი ხელმძღვანელ თანამდებობებზე ინიშნებიან

Xbox-ის ხელმძღვანელობაში მასშტაბური ცვლილებები მოხდა: ფილ სპენსერი პენსიაზე გავიდა, სარა ბონდი თანამდებობიდან გადადგა, აშა შარმა კი კომპანიის სათავეში ჩადგა, მეტ ბუტი კი კონტენტის მთავარი ოფიცერი გახდა. მიუხედავად იმისა, რომ მეტ ბუტი აცხადებს, რომ დაუყოვნებელი გათავისუფლებები არ იგეგმება და გუნდების მხარდაჭერაზე საუბრობს, სათამაშო ინდუსტრიაში ევფემიზმების გამოყენებისა და Microsoft-ის მიერ Activision Blizzard-ის შეძენის შემდეგ განხორციელებული მასობრივი გათავისუფლებების ისტორია კითხვის ნიშნებს აჩე

ვიდეო თამაშები 23 February

Ubisoft-ის ხელმძღვანელი კომპანიის მომავალზე, Far Cry-ის ახალ ნაწილებსა და ნეპოტიზმის ბრალდებებზე საუბრობს

Ubisoft-ის ხელმძღვანელი ივ გილმოტი ვრცელ ინტერვიუში კომპანიის მომავალს, მიმდინარე რესტრუქტურიზაციას, სამსახურიდან გაშვებებსა და შვილთან დაკავშირებულ ნეპოტიზმის ბრალდებებს შეეხო. მან ასევე დაადასტურა, რომ მუშავდება Far Cry-ის ორი ახალი თამაში და Assassin's Creed-ის რამდენიმე პროექტი. გილმოტმა ხაზი გაუსვა Ubisoft-ის, როგორც საოჯახო კომპანიის ღირებულებებს და აღნიშნა, რომ კომპანია დიდ ტრანსფორმაციის ფაზას გადის.

ინდუსტრიის სიახლეები 20 February

Ubisoft-ის რესტრუქტურიზაცია გრძელდება: ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლეს

Ubisoft-მა ტორონტოს სტუდიაში 40 თანამშრომელი გაათავისუფლა. ეს ნაბიჯი გლობალური ხარჯების შემცირების გეგმისა და კომპანიის „კრეატიულ სახლებად“ რესტრუქტურიზაციის ნაწილია, რასაც წინ უძღოდა თამაშების გაუქმება და სტუდიების დახურვა.

თამაშები 20 February

Jyamma Games-ი რეაგირებს ინფორმაციაზე სახელფასო დავალიანებებისა და გაუგებარი კომუნიკაციის შესახებ

სტატია დეტალურად აღწერს იტალიური ინდი სტუდიის, Jyamma Games-ის, „Enotria: The Last Song“-ის დეველოპერების ფინანსურ პრობლემებს. ყოფილი თანამშრომლები აცხადებენ თვეების განმავლობაში აუნაზღაურებელი ხელფასების შესახებ, რასაც წინ უძღოდა შარშანდელი გათავისუფლებები. სტუდია შეექმნა გადახდების შეფერხებას, პროექტის მიმართულების მრავალჯერად ცვლილებებს (Enotria-ს გაგრძელებიდან „ღვთაებრივი კომედიის“ კარტის თამაშამდე, შემდეგ ARPG-მდე და Enotria-ს სპინ-ოფამდე) და არათანმიმდევრულ კომუნიკაციას. აღმასრულებელმა დირ

თამაშების სიახლეები 18 February

Highguard-ის გაურკვეველი მომავალი გათავისუფლებებისა და მოთამაშეთა კლების ფონზე

თამაშ Highguard-ის ერთი თვისთავის მოახლოებისას, მისი მომავალი გაურკვეველია, რადგან მოთამაშეების რაოდენობა მცირდება და დეველოპერულ სტუდია Wildlight Entertainment-ში მასობრივი გათავისუფლებები მოხდა. მიუხედავად ამისა, დეველოპერები ცდილობენ ახალი განახლებების გამოშვებას. სტუდიის ვებსაიტის გათიშვამ ყველაზე ცუდი დააფიქრებინა მომხმარებლებს, თუმცა დეველოპერმა განაცხადა, რომ პრიორიტეტი კონტენტისა და განახლებების მიწოდებაა. თამაშს აკლია პერსონაჟები და ნივთები, რაც მის აღდგენას კიდევ უფრო ართულებს, განსაკუ

თამაშები 18 February

Highguard-ის ბედი გაურკვეველია: გათიშული საიტი, გათავისუფლებული თანამშრომლები და Tencent-ის საიდუმლო დაფინანსება

თამაშ Highguard-ის ოფიციალური საიტი გაითიშა დეველოპერი Wildlight-ისგან ყოველგვარი განმარტების გარეშე. გავრცელდა ინფორმაცია თანამშრომლების გათავისუფლებისა და Tencent-ის მხრიდან თამაშის დაფინანსების შესახებ, რაც კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს Wildlight-ის „ინდი სტუდიის“ სტატუსს. სიტუაცია ნაკლებად დამაიმედებელია ინდუსტრიის ტენდენციების ცვლილების ფონზე.

თამაშები 18 February

"Highguard"-ისა და Wildlight-ის საიდუმლო დაფინანსება: Tencent-ის როლი გაირკვა გათავისუფლებების ფონზე

Wildlight Entertainment-ის თამაშ "Highguard"-ის დეველოპერები გათავისუფლებებისა და მოთამაშეების შემცირების ფონზე აღმოჩნდნენ. ახალი ცნობების თანახმად, თამაშის ოთხწლიანი განვითარება შესაძლოა ფარულად დაფინანსებული იყო ჩინური კონგლომერატის Tencent-ის TiMi სტუდიო ჯგუფის მიერ. მიუხედავად იმისა, რომ Wildlight-ის თანადამფუძნებლები არიან Respawn Entertainment-ის ვეტერანები, დაფინანსების წყარო საიდუმლოდ რჩებოდა. ამჟამად თამაში მოთამაშეებს კარგავს, ხოლო მისი ოფიციალური ვებგვერდი გათიშულია.

თამაშების ინდუსტრია 14 February

10 Chambers-ში მასშტაბური გათავისუფლებები მოხდა; გუნდი Den of Wolves-ზე მუშაობას აგრძელებს

GTFO-ს დეველოპერმა, 10 Chambers-მა, დაადასტურა თანამშრომლების მასშტაბური გათავისუფლება სტუდიაში რესტრუქტურიზაციის გამო, რამაც რამდენიმე თანადამფუძნებელიც კი მოიცვა. მიუხედავად ცვლილებებისა, სტუდია აცხადებს, რომ სრულად ერთგულია მომავალი თამაშის, Den of Wolves-ის, განვითარების მიმართ.

თამაშები 14 February

Riot Games 2XKO-ს გუნდიდან დეველოპერებს ამცირებს: 80-მდე თანამშრომელს სამსახურის დატოვება მოუწევს

Riot Games-მა საბრძოლო თამაშ 2XKO-ს დეველოპერთა გუნდი მნიშვნელოვნად შეამცირა, რის შედეგადაც დაახლოებით 80 თანამშრომელი სხვა გუნდებში გადავა ან სამსახურს დატოვებს. კომპანიის განცხადებით, თამაშის განვითარების ტემპი არ შეესაბამებოდა გუნდის ამ ზომას გრძელვადიან პერსპექტივაში. ეს გადაწყვეტილება Riot Games-ის ბოლო წლების სხვა პროექტების გაუქმებებსა და შემცირებებს მოჰყვება, რაც კომპანიის ახალი პროექტების მიმართ ნდობასთან დაკავშირებით კითხვებს აჩენს.

ვიდეო თამაშები 14 February

„სიძულვილი მაშინვე დაიწყო“: Highguard-ის წარუმატებელი გაშვება, დეველოპერების გათავისუფლება და საზოგადოების რეაქცია

Wildlight-ის ყოფილი დეველოპერი ჯოშ სობელი Highguard-ის გაშვების შესახებ საუბრობს და აცხადებს, რომ "ცრუ ვარაუდების" გამო თამაში "ხუმრობად იქცა" The Game Awards-ზე მისი დებიუტის შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა შეფასებები დადებითი იყო, საზოგადოების მყისიერმა ნეგატიურმა რეაქციამ და "review bomb"-ებმა პროექტი დაღმართზე დააყენა. ბოლო დროს Wildlight-იდან დეველოპერები გაათავისუფლეს, თუმცა Highguard კვლავ მუშაობს "ძირითადი ჯგუფის" მიერ.

თამაშები 14 February

Highguard-ის დეველოპერი თამაშისადმი „სიძულვილსა“ და თანამშრომლების მასობრივ გათავისუფლებაზე საუბრობს

თამაში Highguard-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა, ჯოშ სობელმა, ღია განცხადება გააკეთა პროექტის დებიუტის შემდეგ მიღებულ მასობრივ ნეგატიურ რეაქციასა და სტუდია Wildlight-დან თანამშრომლების გათავისუფლებაზე. მისი თქმით, მცდარი ვარაუდებისა და ონლაინ სიძულვილის გამო, თამაში „ხუმრობად იქცა თავიდანვე“, რამაც გუნდის კეთილდღეობაზე დამანგრეველი გავლენა მოახდინა. სობელმა ასევე გააკრიტიკა კონტენტ კრეატორებისა და გეიმერების ქმედებები, რამაც, მისი აზრით, ხელი შეუწყო ინოვაციების განადგურებას და დამოუკიდებელი სტუდიების